프로젝트 가져오기

다른 프로그램에서 시작한 곡을 여기서 이어서 작업할 수 있어요. 가져오기는 MIDI 파일, Ableton Live 세트, FL Studio 프로젝트를 읽어서 그것으로 새 프로젝트를 만들어요. 트랙, 노트, 녹음, 템포가 함께 넘어오고, 각 파트를 어떤 소리로 연주할지는 직접 고르면 돼요. 원본 파일은 읽기만 하므로 처음 그대로 남아 있고, 예전처럼 원래 프로그램에서 계속 열 수 있어요.

파일 가져오기

파일을 가져오는 방법은 세 가지이고, 셋 모두 같은 곳으로 이어져요.

  • 왼쪽 위의 프로젝트 메뉴나 시작 화면에 있는 다른 프로그램에서 가져오기…
  • 명령 팔레트의 같은 명령(Ctrl+K)
  • 파일을 창에 끌어다 놓기

무엇이든 만들기 전에, 스튜디오는 찾은 내용을 보여 줘요. 트랙과 노트의 수, 템포와 박자표, 각 파트와 그 파트를 연주하던 소리, 그리고 넘어오지 않는 모든 것이에요. 가져오기를 누르기 전까지는 아무것도 쓰지 않으므로 취소를 눌러도 흔적이 남지 않아요. 가져오기를 누르면 프로젝트가 만들어지고 열려요. 열려 있던 프로젝트는 그대로 프로젝트 목록에 남아요.

가져온 프로젝트는 평범한 프로젝트예요. 기록이 있고, 동기화도 돼요. 가져온 뒤에 프로젝트에 하는 작업은 실행 취소로 되돌릴 수 있어요.

각 파트를 연주할 소리 고르기

각 파트는 원래 소리와 가장 가까운 소리로 시작해요. 옆의 버튼을 누르면 인스펙터에서 트랙의 악기를 고를 때와 같은 목록이 열려요. 신스의 기본 음색, 녹음된 악기, 드럼, 그리고 이 컴퓨터에 있는 플러그인이 나와요. 각 파트의 소리는 여기서도, 가져온 뒤에도 언제든 바꿀 수 있어요.

MIDI 파일

MIDI 파일에는 노트가 들어 있고, 소리를 번호로 요청해요. 파일의 각 채널이 하나의 파트가 되고, 각 파트는 저마다 트랙이 돼요. 그래서 MIDI 트랙 하나에 저장된 밴드 전체는 한 악기가 연주하는 덩어리로 오는 대신, 베이스, 피아노, 드럼으로 나뉘어 와요. 파트 이름은 MIDI 트랙 이름을 따르고, 트랙에 이름이 없으면 파트가 요청한 소리 이름을 따라요.

이 파일에는 편곡이 없으므로, 각 파트는 첫 노트가 있는 마디의 시작부터 마지막 노트가 있는 마디의 끝까지 이어지는 클립 하나로 와요. 파일이 요청하는 각 소리는 스튜디오가 가진 것 중 가장 가까운 소리로 바뀌어요. 가까운 녹음 악기가 있고 설치되어 있거나 내려받을 수 있으면 그것을, 없으면 신스의 기본 음색을 써요. 10번째 채널은 드럼 키트가 되는데, MIDI 파일은 드럼을 그 채널에 담기 때문이에요.

템포와 템포 변화는 넘어와요. 다만 프로젝트 범위를 벗어난 템포는 넘어오지 않아요. 마커도 넘어와요. 박자표는 처음 것만 넘어와요. 채널의 볼륨과 팬은 트랙의 페이더와 팬이 되고, 곡 중에 그것들이 움직이면 오토메이션이 돼요.

Ableton Live 세트

Live 8 이상의 세트 .als 파일을 고르세요. 세트는 프로젝트 폴더에 그대로 두세요. 녹음은 세트가 가진 경로를 따라 찾고, 그다음 Samples 폴더와 세트 옆에서 찾아요. 찾은 녹음은 새 프로젝트로 복사되므로, 새 프로젝트는 그 폴더가 더 이상 필요하지 않아요.

편곡은 넘어와요. 각 트랙은 클립이 있던 자리 그대로, 그룹은 안에 든 트랙과 함께 넘어오고, 마커와 루프도 넘어와요. 루프하는 클립은 재생된 시간만큼 펼쳐 써지고, 노트는 반복되며, 녹음은 루프가 한 바퀴 돌 때마다 한 번씩 놓여요. 펼쳐 쓰기에는 너무 많이 반복되는 클립은 한 번만 재생되고, 대화상자에 그 이름이 표시돼요. 곡에 맞춰 워프된 클립은 박자 위에 머물러요. 다른 템포에 맞춰 워프된 클립은 곡의 템포를 따르면서 음높이를 유지하거나, 워프된 방식에 따라 테이프처럼 속도와 함께 음높이가 바뀌어요.

Session View 클립만 있는 세트에는 가져올 편곡이 없으므로, 그 씬들은 끝과 끝을 이어 차례로 놓여요. 세트에 편곡이 있으면 Session View는 넘어오지 않고, 대화상자에 그 클립의 수가 표시돼요.

FL Studio 프로젝트

FL Studio 8.5 이상의 .flp 파일을 고르세요. FL Studio는 악기를 채널에 두고, 노트는 어느 채널이든 연주할 수 있는 패턴에 담아요. 여기서는 트랙 하나가 둘 다 가져요. 그래서 소리를 내는 채널은 각각 트랙이 되고, 플레이리스트의 각 패턴은 그 패턴을 연주하는 모든 채널의 트랙에 놓인 클립이 돼요. 플레이리스트에 두 번 놓인 패턴은 클립 두 개이고, 하나를 편집해도 다른 하나는 바뀌지 않아요. 더 긴 패턴에서 잘라 낸 클립은 보이던 부분을 담아요.

플레이리스트의 오디오 클립은 그 녹음의 클립으로 넘어와요. FL Studio는 자기 폴더에 대한 경로를, 그 밖에서는 뜻이 없는 방식으로 적어요. 그러니 녹음을 프로젝트 파일 옆에 두거나, 먼저 FL Studio에서 Zipped loop package를 사용해 풀어 주세요. 찾지 못한 녹음은 대화상자에 이름이 표시되고, 그 클립은 빠져요.

패턴만 연주하던 프로젝트는 플레이리스트가 비어 있으므로, 그 패턴들은 차례로 놓여요. 클립을 가진 첫 번째 편곡만 넘어오고, 나머지는 대화상자에 개수로 표시돼요.

FL Studio의 Sampler를 쓰던 채널은 노트는 넘어오고 샘플은 넘어오지 않아요. Kick이나 Snare처럼 이름 붙은 파트는 스튜디오의 드럼에서 시작하고, 그 노트도 해당 드럼으로 옮겨가요.

넘어오는 것

항목어떻게 되나요
템포와 템포 변화넘어와요. 미끄러지는 템포는 박자마다 단계적으로 바뀌어요. FL Studio의 템포 오토메이션은 넘어오지 않아요
박자표처음 것만 넘어와요. 프로젝트는 곡 전체에 박자표를 하나만 가져요
트랙, 순서, 이름, 그룹, 페이더, 팬, 음소거, 솔로Live에서는 모두 넘어와요. FL Studio에서는 이름과 음소거만 넘어와요
노트, 타이밍과 벨로시티넘어와요
녹음과 그 클립, 페이드넘어와요. 프로젝트로 복사돼요
마커와 루프넘어와요
트랙의 페이더와 팬 오토메이션MIDI 파일과 Live에서 넘어와요
플러그인이 컴퓨터에 설치된 것만 넘어와요. 아래를 보세요

대화상자에는 넘어오지 않는 모든 것이 트랙별로 표시돼요. 가져온 뒤에는 명령 팔레트의 지난 가져오기에서 바뀐 내용 보기로, 스튜디오를 닫을 때까지 이 목록을 다시 볼 수 있어요.

플러그인

곡이 쓴 플러그인은, 같은 플러그인이 이 컴퓨터에 스튜디오가 읽을 수 있는 형식(CLAP 또는 VST3)으로 있으면 넘어와요. ID로 찾고, 곡이 다른 형식을 썼다면 이름으로 찾아요. 이펙트는 자동으로 원래 트랙에 다시 놓이고, 악기는 그 파트의 소리로 제안돼요. 플러그인은 기본 설정으로 와요. 다른 프로그램에서 플러그인 안에 설정한 내용은 넘어오지 않아요. 여기 없는 플러그인은 이름이 표시되고, 그 파트는 스튜디오의 소리 중 하나에서 시작해요.

넘어오지 않는 것

원래 프로그램의 악기와 이펙트는 넘어오지 않으므로, 새 소리를 고르기 전까지 곡은 여기서 다르게 들려요.

샘플을 연주하던 파트는 노트는 그대로 두고 샘플은 넘어오지 않아요. 대화상자에 그 파트에 대해 이것이 표시돼요. 신스 드럼은 다섯 개의 건반에만 드럼이 있어서, 여기에 슬라이스한 루프를 쓰면 거의 소리가 나지 않을 수 있어요. 대화상자에는 그 파트에서 소리가 나지 않는 노트가 몇 개인지 표시되고, 다른 소리를 고르면 그 수가 바뀌어요.

그 밖에 넘어오지 않는 것은 모두 대화상자에 적혀 있어요.

MIDI 파일에서 가져온 경우:

  • 서스테인 페달. 노트는 건반에서 손을 뗄 때 끝나므로, 피아노 파트가 원래보다 짧게 들릴 수 있어요.
  • 피치 벤드와 압력. 노트는 적힌 음높이로 연주돼요.
  • 파트 중간에 바뀌는 소리. 파트는 처음 소리를 그대로 유지해요.
  • 모듈레이션, 익스프레션, 그 밖의 컨트롤러. 대화상자에 그것을 움직인 파트가 표시돼요.
  • 특정 신디사이저에게 보낸 메시지.
  • 가사.

Ableton Live 세트에서 가져온 경우:

  • Live의 악기와 이펙트(랙 포함), 그리고 메인 트랙에 있는 것 전부. Simpler와 Drum Rack의 샘플은 함께 넘어오지 않아요.
  • 리턴 트랙과 센드. 그 소리는 넘어오지 않는 이펙트 안에 있어요.
  • 라우팅. 메인 출력이 아닌 곳으로 라우팅된 트랙은 여기서 메인 출력으로 가요.
  • 이펙트, 센드, 메인 페이더의 오토메이션, 그리고 클립 안에 그린 오토메이션. 곡선으로 움직인 페이더와 페이드는 직선이 돼요.
  • 꺼 둔 클립, 선택되지 않은 테이크, 편곡 옆의 Session View.
  • 그루브. 클립은 스윙 없이 연주되므로, 타이밍과 악센트가 바뀌어요.
  • 노트 확률과 벨로시티 편차. 모든 노트가 매번, 적힌 벨로시티로 연주돼요.
  • 노트마다 그린 음높이, 압력, 슬라이드.
  • 트랙 딜레이, 나뉜 스테레오 팬, 크로스페이더.
  • 녹음을 따라 바뀌는 워프. 클립은 마커들의 평균 속도로 고정돼요.
  • 센트 단위의 음높이 변화, 그리고 2옥타브를 넘는 변화.

FL Studio 프로젝트에서 가져온 경우:

  • FL Studio의 제너레이터와 이펙트, 그리고 Sampler 채널의 샘플.
  • 믹서: 볼륨, 팬, 라우팅, 인서트에 있는 모든 이펙트. 대화상자에는 이펙트가 인서트별로 나열돼요.
  • 채널에 설정된 것: 볼륨, 팬, 필터, 딜레이, 아르페지오, 엔벨로프, 스트레치, 타임 오프셋.
  • 튜닝. 채널이나 곡 전체가 노트에서 벗어나게 튜닝되어 있으면, 적힌 대로 들려요.
  • 곡의 스윙. 노트는 스윙 없이 연주돼요.
  • 오토메이션 클립과 패턴 안에 기록된 오토메이션.
  • 노트 슬라이드, 노트마다의 팬과 음높이. 노트는 적힌 음높이와 벨로시티로 연주돼요.
  • 클립 음소거. 여기서는 클립을 음소거할 수 없어서, 음소거되어 있던 클립이나 꺼진 플레이리스트 트랙의 클립은 재생돼요. 대화상자에 그 개수가 표시돼요.