미터와 라우드니스
무엇에 쓰나요
귀는 주어지는 소리에 맞춰 적응해요. 1분만 지나면 어떤 음량이든 정상으로 들려요. 미터는 적응하지 않아요. 귀가 답하지 못하는 두 가지 질문에 답해요. 파일이 담을 수 없을 만큼 큰 소리가 있는지, 그리고 이 곡이 다른 곡 옆에서 얼마나 클지예요. 곡이 재생되는 동안 믹서에 둘 다 나와요. 각 스트립에는 레벨 미터가 있고, 마스터 스트립 옆에는 Loudness, Now, True peak 수치와 Spectrum이 있어요. 각각 위에 마우스를 올리면 무엇을 재는지 알 수 있어요.
이 페이지의 바탕이 되는 생각은 음량에는 천장이 있어요와 스트리밍용 음량이에요.
Peak
소리가 어느 한순간에 도달하는 가장 높은 수준이에요. 0 dB 천장 아래에서 데시벨로 나타내요. 믹서의 모든 스트립에는 페이더 옆에 왼쪽과 오른쪽 미터가 있고, 가장 높은 수준을 1초 동안 붙잡는 얇은 표시가 있어요. 마스터의 것을 보면 돼요. 표시가 0 dB을 넘으면 빨갛게 바뀌어요. 소리가 클리핑된 거예요. Peak는 소리가 한계 안에 드는지 알려 줘요. 소리가 얼마나 크게 들리는지는 거의 알려 주지 않아요. 드럼 타격은 피크가 아주 높아도, 귀가 인지하기 전에 이미 지나가 버릴 수 있기 때문이에요.
True peak
더 엄격한 피크예요. 디지털 파일은 소리를 점들로 저장하는데, 재생할 때 두 점 사이의 파형이 둘 중 어느 점보다 조금 더 높이 올라갈 수 있어요. True peak는 그것을 재요. 마스터에서 약 −1 dB 아래로 유지하면, 곡을 MP3로 바꾸거나 스트리밍 서비스로 재생해도 클리핑 없이 버텨요. 마스터 옆의 True peak 수치는 재생을 시작한 뒤의 가장 높은 값이고, −1 dB을 넘으면 색이 바뀌어요.
Loudness
듣는 사람에게 소리가 얼마나 크게 들리는지예요. 시간에 걸쳐 평균을 내고, 귀가 듣는 방식대로 가중치를 줘요. 같은 수준이라면 40 Hz의 웅웅거림은 2 kHz의 목소리보다 덜 크게 계산돼요. 단위는 LUFS예요. 눈금은 데시벨처럼 작동해요. −14 LUFS가 −20보다 커요. 믹서는 두 숫자를 보여 줘요. Loudness는 재생이 시작된 순간부터 재요. 그래서 곡 전체를 재생하면 곡의 음량이 돼요. Now는 마지막 3초의 음량이에요. 어느 구간이 큰 구간인지 보여 줘요. 둘 다 True peak처럼, 재생 버튼을 누를 때마다 다시 시작하고, 잴 소리가 생길 때까지 점으로 표시돼요.
피크가 같은 두 곡이라도 음량은 크게 다를 수 있어요. 듣는 사람이 알아채는 것은 음량이에요.
스트리밍
스트리밍 서비스는 각 곡의 음량을 재서 큰 곡은 낮춰요. 그래서 모든 곡이 대략 같은 수준, 약 −14 LUFS로 재생돼요. 곡을 For streaming으로 내보내면, 스튜디오가 곡을 재고, 게인을 한 번 단순히 바꿔서 그 수준에 맞춰요. 그리고 무엇을 했는지 상태 막대에 알려 줘요. 낮췄는지, 키웠는지, 아니면 클리핑 없이 그 수준에 닿지 못했는지요. 그 수준보다 훨씬 큰 곡은 이 과정에서 이득이 없어요. 낮아지고, 남는 것은 밀어붙여서 생긴 평평함이에요.
이것은 숫자를 맞추라는 규칙이 아니에요. 음량을 쫓지 말라는 이유예요. 곡이 가장 좋게 들리는 곳에서 리미터로 최종 수준을 정하고, 나머지는 서비스에 맡기세요.
Spectrum
마스터 옆에서 믹서는 믹스를 이루는 주파수도 그려요. 20 Hz에서 20 kHz까지, 낮은 쪽은 왼쪽, 높은 쪽은 오른쪽이고, 큰 소리일수록 높게 그려져요. EQ가 트랙 하나에 대해 그리는 그림과 같고, 여기서는 곡 전체에 대해 그려요. 믹스에 구멍이나 언덕이 있으면, 귀로 이름을 붙이기 전에 여기서 먼저 보여요. 좋아하는 곡을 같은 마스터로 재생해서 모양을 비교해 보세요.
더 큰 소리가 더 좋게 들려요
같은 소리의 두 버전 중에서 귀는 더 큰 쪽을 좋아해요. 음량 차이가 너무 작아서 알아채지 못할 때도 그래요. 더 선명하고, 풍성하고, 가깝게 들리거든요. 이건 누구든 속아요. 그래서 소리를 키우기만 한 기기가 소리를 개선한 것처럼 보이는 거예요. 기기를 켰을 때와 껐을 때를 비교하거나, 여러분의 곡을 다른 사람의 곡과 비교할 때는 같은 음량에서만 비교하세요.
Mono
곡이 스피커 하나로 재생될 때 얼마나 잘 버티는지예요. 왼쪽과 오른쪽이 서로 맞으면, 모노 재생에서 잃는 것이 없어요. 강하게 어긋나면, 곡의 일부가 서로 상쇄되어 휴대폰이나 스피커 하나에서 사라져요. 확인하려면, 트랙들을 하나의 그룹에 넣고(선택한 뒤 Group selected tracks를 고르세요), 그룹에 유틸리티를 추가한 다음, Mono를 잠깐 켜 보세요. 사라지는 것은 서로 상쇄되는 두 면을 가진 소리예요. 관련된 트랙 중 하나에 Flip phase를 걸면 보통 고칠 수 있어요.