오토메이션
용도
디바이스에서 설정한 값(필터의 컷오프, 딜레이의 믹스, 게인 등)은 보통 곡 내내 설정한 자리에 머물러요. 오토메이션을 쓰면 그 값이 움직여요. 곡이 서서히 페이드아웃되고, 필터가 후렴으로 들어가면서 열리고, 딜레이가 한 줄의 마지막 단어에서 커져요. 정지된 사진 같은 믹스와 살아 있는 연주 같은 믹스의 차이가 바로 이것이에요.
벌스에 맞는 설정이 후렴에는 맞지 않을 때, 또는 시간에 따른 변화 자체가 아이디어일 때 쓰세요.
커브
오토메이션은 트랙의 클립 아래에 있는 레인에 커브로 그려져요. 시간은 다른 곳과 마찬가지로 왼쪽에서 오른쪽으로 흐르고, 선의 높이는 그 순간의 조절값이에요. 커브 하나는 디바이스의 조절 항목 하나에 속하고, 선은 노브가 움직이는 방식을 그대로 따라요. 예를 들어 주파수에 걸린 커브는 노브를 돌리는 방향대로 올라가요. 조절 항목의 이름은 레인 왼쪽에 적혀 있어요. 트랙은 커브가 있는 조절 항목에 대해서만 레인을 보여주므로, 오토메이션이 없는 트랙은 예전과 똑같이 보여요.
디바이스의 노브라면 어떤 것이든 커브를 가질 수 있어요. 트랙 자체의 볼륨과 팬도 마찬가지예요. 돌리는 대신 고르는 조절 항목(필터의 Shape, 딜레이의 Time, Mono 같은 스위치)은 커브를 가질 수 없어요.
움직임 녹음하기
조절 항목은 커브가 있어야만 녹음돼요. 먼저 커브를 만드세요. 인스펙터에서 노브를 Alt-클릭하면 돼요(점 참고). 그 뒤로는 곡이 재생되는 동안 그 노브를 돌리거나, 믹서에서 트랙의 페이더를 움직이면 그 움직임이 커브에 기록돼요. 손을 떼면 조절 항목은 다시 커브를 따라가요. 곡이 재생되는 동안에는 커브가 정한 값을 보여줘요.
커브가 없는 조절 항목은 절대 녹음되지 않아요. 곡이 재생되는 동안 귀로 레벨을 맞추면 그냥 설정으로 남을 뿐, 실수로 커브가 생기지 않아요. 고를 수 있는 모드도 없어요.
곡이 멈추면 노브는 손으로 설정한 값으로 돌아가고, 소리도 함께 돌아가요. 곡이 다시 재생되면 커브가 곧바로 다시 적용돼요.
움직임을 바꾸려면 그 구간을 재생하고 조절 항목을 다시 돌리세요. 손을 누르고 있는 동안 하는 조작이 그 구간에 있던 것을 대신해요.
점
커브는 직선으로 이어진 점들로 만들어져요. 곡을 재생하지 않고도 그릴 수 있어요:
- 인스펙터에서 노브를 Alt-클릭해 커브를 만드세요(디바이스의 조절 항목, 또는 트랙의 Volume이나 Pan). 트랙 아래에 레인이 나타나고, 곡의 시작 지점에 첫 점이 찍혀요. 그 점은 조절 항목의 현재 값을 지켜요.
- 레인을 더블클릭해서 그 자리에 점을 찍으세요.
- 점을 드래그해서 시간과 값을 옮기세요.
- 점을 더블클릭해서 지우세요.
점은 클립처럼 편곡의 그리드에 맞춰 놓여요. Ctrl 키를 누른 채 점을 찍거나 드래그하면 그리드에 구애받지 않고 자유롭게 놓을 수 있어요. 레인 위에 마우스를 올리면 이 동작들을 다시 볼 수 있어요. 점이 두 개면 직선으로 변하는 구간이 생겨요. 페이드는 트랙 볼륨에 찍은 점 두 개예요.
오토메이션 지우기
커브의 마지막 점을 지우면 그 레인도 사라져요. 조절 항목은 이전처럼 손으로 설정한 자리에 그대로 남아요. 다른 변경과 마찬가지로 오토메이션을 그리고, 녹음하고, 지우는 작업은 모두 Ctrl+Z 키로 실행 취소할 수 있어요.