매뉴얼
Flesance에서 음악 만드는 법을 아무것도 모르는 상태에서 시작해 설명해요. 모든 컨트롤은 소리에 어떤 영향을 주는지와 함께 설명하고, 대부분은 직접 들어 볼 수 있는 예시가 있어요.
여기서 시작
음악 만들기
사운드
디바이스
- 디바이스디바이스가 무엇인지, 트랙에 걸린 디바이스의 체인, 그리고 각 디바이스가 스스로를 설명하는 방식.
- EQ소리의 주파수 대역을 올리거나 내려요: 웅웅거림 걷어내기, 거친 소리 누그러뜨리기, 공기감 더하기.
- 컴프레서한 파트의 음량을 고르게 맞춰, 작은 부분은 들리고 큰 부분은 튀지 않게 해요.
- 덕커다른 트랙이 나올 때마다 한 트랙의 음량을 낮춰요. 예를 들어 킥이 나올 때 베이스가 자리를 내주는 식이에요.
- 리미터곡이 넘을 수 없는 천장, 그리고 클리핑 없이 소리를 키우는 방법.
- 딜레이곡의 박자에 맞춘 에코.
- 리버브작은 부스에서 홀까지, 소리를 둘러싼 공간.
- 필터소리를 어둡게, 얇게, 또는 좁게 만들고, 재생되는 동안 그 변화를 움직여요.
- 드라이브따뜻함, 거친 질감, 왜곡.
- 게이트음과 음 사이를 깔끔하게 비워요: 트랙 소리가 작아지면 문을 닫아요.
- 코러스두 번째로 살짝 어긋나며 흔들리는 복사본이 만드는 넓이와 움직임.
- 유틸리티음량, 위치, 폭, 위상: 모든 믹스에 필요한 작은 보정.
- 플러그인다른 사람이 만든 디바이스: 추가하는 법, 그리고 충돌하거나 없을 때 일어나는 일.