악기

악기는 노트를 소리로 바꿔요. 악기 트랙마다 악기가 하나씩 있고, 오른쪽의 인스펙터에서 고르고 조절해요. Flesance에는 세 종류가 있어요. 단순한 파형으로 소리를 만드는 신디사이저, 같은 방식으로 만든 드럼, 그리고 실제 악기를 녹음해 만든 샘플 악기예요. 다른 회사가 만든 악기도 같은 방식으로 고를 수 있어요. 플러그인을 참고하세요.

신디사이저가 보이는 인스펙터

인스펙터 맨 위의 Instrument 줄에 선택한 트랙의 악기 이름이 나와요. 클릭하면 목록이 열려요. 신디사이저 소리가 먼저 나오고(Warm Bass, Sub Bass, Pluck, Electric Keys, Soft Pad, Bright Lead, Brass Stab, Glass Bell), 이어서 녹음된 악기가 그룹별로 나와요(Keys, Strings, Winds and brass, Mallets, Plucked, Drums and percussion, 그리고 여기에 Synth Drums도 나와요). 마지막으로 플러그인 악기가 나와요. 각 항목에는 어떤 소리인지 설명하는 한 줄이 있어요. 다른 악기를 고르면 트랙의 노트는 그대로 남고, 한 단계로 되돌릴 수 있어요.

모든 노브는 같은 방식으로 작동해요:

  • 끌기: 위아래로 끌어요. 미세하게 움직이려면 Shift를 누른 채로 끌어요. 끄는 도중 Esc를 누르면 원래 값으로 돌아가요.
  • 더블클릭하면 정확한 값을 입력할 수 있어요. 그다음 Enter를 누르세요.
  • Ctrl를 누른 채 클릭하면 초기화돼요. 프리셋에서 시작한 신디사이저(Warm Bass, Soft Pad 등 악기 목록의 것들)는 그 프리셋의 값으로 초기화돼요. 그러니 마음껏 실험해도 여러분이 고른 소리로 언제든 돌아갈 수 있어요.
  • 노브에 포커스가 있을 때(클릭했거나 Tab으로 이동했을 때), 화살표 키는 한 단계씩 움직여요. Page Up과 Page Down은 더 큰 단계로 움직여요. Home과 End는 양 끝으로 가요.

변경은 곡이 재생되는 중에도 바로 들려요. 노브를 우클릭하면 마지막으로 언제 바뀌었는지, 그 전에 가졌던 값이 무엇인지 보고, 그중 하나로 돌아갈 수 있어요. Alt를 누른 채 노브를 클릭하면, 곡 전체에 걸쳐 변하는 곡선을 줄 수 있어요. 오토메이션을 참고하세요.

신디사이저

신디사이저는 소리를 처음부터 만들어요. 밝고 단순한 파형에서 시작해서 모양을 다듬어요. 이 신디사이저는 감산 합성이에요. 배음이 풍부한 소리에서 시작해서, 원하지 않는 것은 필터로 걸러 내요. 대부분의 클래식 베이스, 리드, 패드가 이 방식으로 만들어져요.

소리가 지나는 경로는 이래요. 두 개의 오실레이터가 파형을 만들고, 필터가 소리를 어둡게 하고, 엔벨로프가 시간에 따라 음량의 모양을 잡아요.

파형

Shape 선택기는 오실레이터의 파형을 고르고, 그것이 소리의 기본 색깔을 정해요:

  • Saw: 밝고 윙윙거리며 배음이 가득해요. 베이스, 현악기, 리드의 보통 출발점이에요.
  • Square: 속이 빈 듯 나무 같은 소리예요. 클라리넷이나 오래된 비디오 게임 같아요.
  • Triangle: 부드럽고, 작은 배음이 조금 있어요. 플루트 같아요.
  • Sine: 배음이 전혀 없는 순수한 음이에요. 둥글고 깊어서 서브 베이스에 써요.
파형여기서는 필터가 완전히 열려 있어서 파형 그대로 들려요. 음량은 맞춰져 있어요.

Cutoff

필터는 낮은 주파수는 통과시키고, 컷오프 주파수(헤르츠, Hz)보다 높은 주파수는 없애요. 노브는 20 Hz에서 18 kHz까지 움직여요. Cutoff가 낮으면 어둡고 먹먹해서, 벽 너머에서 나오는 음악 같아요. 높으면 밝고 탁 트여요. 음이 연주되는 동안 Cutoff를 돌리는 것은 전자음악에서 가장 알아보기 쉬운 소리 가운데 하나예요.

Cutoff음량은 맞춰져 있어서, 들리는 차이는 음량이 아니라 밝기예요.

Resonance

Resonance는 Cutoff 바로 위의 주파수를 키워요. 조금이면 날카로움이 더해지고, 많이 올리면 Cutoff가 움직이는 대로 따라가는 휘파람 같고 목소리 같은 봉우리가 생겨요.

900 Hz의 Resonance

필터 엔벨로프

필터 엔벨로프는 Envelope 노브예요. 각 음이 시작할 때 필터를 열고, 설정한 옥타브 수만큼(노브에서 최대 6까지) 다시 닫혀요. 그래서 각 음에 밝은 “플럭”(pluck) 소리가 생기고 점점 사라져요. 처음부터 끝까지 같은 밝기로 들리지 않아요. 진폭 엔벨로프와 같은 Decay를 따라가요.

필터 엔벨로프

Attack

다음 네 조절 요소, 어택, 디케이, 서스테인, 릴리스(함께 ADSR이라고 불러요)는 건반을 누른 순간부터 뗀 뒤까지, 음량이 시간에 따라 어떻게 변하는지 다듬어요.

Attack은 음이 최대 음량에 닿기까지 걸리는 시간이에요. 짧으면 바로 시작해서 플럭이나 피아노 같아요. 길면 서서히 커져서 현악기나 패드 같아요.

Attack

Decay

Decay는 그다음 음이 최고점에서 Sustain 수준까지 떨어지는 데 걸리는 시간이에요.

Sustain

Sustain은 건반을 누르고 있는 동안 음이 머무는 수준이에요. 최대 음량에 대한 비율로 나타내요. 100 %에서는 음이 일정하게 유지되고, 낮으면 Attack 뒤에 서서히 사라져요. 뜯은 현처럼요.

Decay와 Sustain

Release

Release는 건반에서 손을 뗀 뒤 음이 사라지는 데 걸리는 시간이에요. 짧으면 음이 바로 멈춰요. 길면 계속 울려서 음끼리 번져 섞여요.

Release

Detune

신디사이저에는 오실레이터가 두 개 있고, 디튠은 둘을 살짝 어긋나게 조율해요. 단위는 센트(반음의 백분의 일)예요. 두 파형이 맞았다 어긋났다 하면서, 같은 파트를 연주하는 두 연주자처럼 소리가 넓고 생기 있게 들려요. 몇 센트는 미묘하고, 15센트는 풍성해요. 그보다 훨씬 많으면 음이 맞지 않게 들려요. 노브는 50 센트까지 올라가요.

Detune

드럼

드럼 악기는 합성된 드럼 세트이고, 악기 목록에서는 Synth Drums라고 불러요. 건반의 각 키가 드럼 하나씩을 연주해요. 대부분의 드럼 소프트웨어가 따르는 General MIDI 표준을 따르고, 인스펙터에도 같은 키가 나와요:

키음높이드럼
C236킥
D238스네어
D♯239클랩
F♯242닫힌 하이햇
A♯246열린 하이햇

닫힌 하이햇은 열린 하이햇을 끊어요. 실제 드럼 세트에서 페달을 밟으면 심벌의 울림이 멈추는 것과 같아요. 노트 편집기에서 드럼 트랙은 패드 격자로 열리고, 드럼마다 한 행씩 있어요.

드럼 세트

두 노브가 드럼 세트 전체를 다듬어요. Decay는 드럼이 얼마나 오래 울리는지이고, Tone은 스네어, 클랩, 하이햇이 얼마나 어둡거나 밝은지예요.

드럼의 Decay와 Tone

샘플 악기

샘플 악기는 실제 악기를 여러 세기로, 건반 몇 개마다 녹음한 것으로 만들어요. 노트를 연주하면 그 건반과 연주한 세기에 가장 가까운 녹음을 고르고, 정확한 음높이에 맞춰요. 그래서 샘플 피아노는 음량만 바뀌는 게 아니라, 여리게 칠 때와 세게 칠 때 음색까지 달라져요. 실제로 더 약하게 두드린 것을 녹음한 다른 소리이기 때문이에요.

샘플 악기는 용량이 커서(그랜드 피아노는 약 50 MB) 녹음 파일이 앱에 들어 있지 않아요. 트랙이 처음 그 악기를 연주할 때 한 번 내려받고, 여러분의 컴퓨터에 보관해요. 모든 프로젝트가 함께 써요. 상태 막대에 진행률과 함께 Downloading이 나오고, 거기서 내려받기를 취소할 수 있어요. 취소하면 다음에 트랙이 그 악기를 요청할 때 다시 받아요. 내려받은 파일은 쓰기 전에 라이브러리의 목록과 대조하고, 손상된 파일은 거부해요. 내려받은 뒤에는 녹음을 불러오는데, 상태 막대에 Loading으로 나와요. 악기는 1~2초 안에 연주할 수 있고, 여리고 세게 치는 녹음은 조금 뒤에 도착해요.

그 뒤로 악기는 연결 없이 연주돼요. 이 컴퓨터에 한 번도 없었던 악기만 연결이 필요해요. 라이브러리에 닿지 못하면 인스펙터에 그렇게 나오고, 상태 막대에는 Instrument library offline이 나와요. 악기가 도착할 때까지 그 트랙은 조용하고, 곡의 나머지는 계속 재생돼요. 앱은 스스로 계속 다시 시도해요. 설정의 Storage에는 내려받은 악기가 차지하는 공간이 나와요. 앱은 그것을 절대 지우지 않아요. 인스펙터에는 녹음이 어디에서 왔는지와 어떤 라이선스인지 나와요. 라이선스를 클릭하면 내용을 읽을 수 있어요. 여러분의 음악에 자유롭게 쓸 수 있어요.

내보내기는 악기를 기다려요. 아직 불러오는 중인 악기가 있으면 내보내기는 메시지와 함께 거부되고, 이 컴퓨터에 없는 악기는 파일에서 빠져요. 메시지에 그렇게 나와요.

어떤 악기는 노트 이상을 재현해요. 예를 들어 그랜드 피아노에는 건반에서 손을 떼면 현을 멈추는 댐퍼가 있어요(실제 피아노처럼 가장 높은 옥타브에는 댐퍼가 없어요). 해머가 돌아올 때 나는 부드러운 소리도 있고, 서스테인 페달에는 자체 기계 소음도 있어요. 음악 입력이나 MIDI 건반으로 연주해서 차이를 느껴 보세요.

녹음된 Acoustic Drums는 합성 드럼과 같은 방식으로 실제 드럼 세트처럼 작동해요. 하이햇은 악기 하나예요. 그래서 닫힌 타격(F♯2)이나 페달(G♯2)은 아직 울리고 있는 열린 하이햇(A♯2)을 빠르게, 딸깍 소리 없이 멈추고, 열린 타격은 닫힌 하이햇을 멈춰요. 다른 심벌은 무엇 위에서든 계속 울려요. 드러머들은 이것을 하이햇을 초킹(choking)한다고 불러요.

악기마다 건반에서 손을 뗄 때 무슨 일이 일어나는지가 가장 크게 달라요. 피아노의 댐퍼, 서서히 사라지는 바이올린, 계속 울리는 마림바, 항상 끝까지 연주되는 드럼이 그래요. 라이브러리 글은 모든 악기를 음이 끝나는 방식별로 나열하고, 추천 악기를 표시해요.

전체 목록은 소리 미리듣기와 라이선스와 함께 악기 라이브러리에 나와 있어요. 거기 있는 모든 악기는 이미 앱의 악기 목록에 들어 있어요.