유틸리티

용도

유틸리티는 모든 믹스에 필요한 작지만 단순한 보정을 해요. 소리를 키우거나 줄이고, 한쪽으로 치우치게 하고, 더 넓히거나 좁히고, 위아래를 뒤집어요. 자기만의 색을 더하지는 않아요. 디바이스이므로 체인의 어디에든 놓을 수 있어요. 이 점이 유용한 이유예요. 트랙의 페이더는 맨 끝에서 레벨을 바꾸고, 유틸리티는 필요한 곳 어디에서든 레벨을 바꿔요.

소리가 뒤에 있는 디바이스에 비해 너무 크게 들어올 때, 스테레오 소리가 너무 넓거나 모노여야 할 때, 또는 같은 것을 녹음한 두 파일이 함께 들으면 얇게 들릴 때 쓰세요. 그 시작 설정은 Check in mono, Wider, Flip the phase예요.

Gain

이 체인의 이 자리에서 소리를 키우거나 줄여요. 범위는 36 dB 낮은 값부터 24 dB 높은 값까지예요. 흔한 쓰임새는 두 가지예요. 조용한 녹음을 컴프레서에 닿기 전에 올리거나, 드라이브로 들어가는 레벨을 맞추는 것이에요. 드라이브는 작은 소리와 큰 소리에 아주 다르게 반응해요.

같은 프레이즈, 세 가지 레벨이 예시들은 레벨의 실제 차이를 그대로 유지해요.

Pan

이 체인의 이 자리에서, 뒤따르는 디바이스들보다 먼저 소리를 왼쪽과 오른쪽 스피커 사이로 옮겨요. 가운데는 C로 표시되고, L 또는 R 쪽으로 1에서 100까지 표시돼요. 트랙의 Pan 노브는 맨 끝에서 같은 일을 해요.

Width

왼쪽과 오른쪽이 얼마나 다른지예요. 0이면 소리가 모노가 돼요. 가운데의 한 점이고, Mono 스위치가 주는 것과 정확히 같아요. 100 %이면 원래대로이고, 새 유틸리티는 그 값으로 시작해요. 200 %까지 올리면 차이가 과장되어서 더 넓게 들려요. 대신 가운데가 약해지는 대가가 있어요.

Width헤드폰을 사용하세요.

Mono

양쪽 스피커에서 소리를 똑같게 만드는 스위치예요. Width를 0으로 둔 것과 같고, 한 번 클릭으로 해요. 끄면 설정해 두었던 Width가 되돌아와요. 이것을 쓰는 이유는 두 가지예요. 낮은 소리(베이스, 킥)는 모노에서 더 강하고 또렷해요. 그리고 많은 음악이 모노로 들려요. 휴대폰이나 가게의 스피커 하나처럼요. 잠깐 모노로 바꿔 보면 그런 청취자들이 무엇을 듣는지 알 수 있어요. 모노에서 파트가 사라진다면, 두 쪽이 서로 상쇄하고 있었던 거예요. 아래 Flip phase를 보세요.

Mono below

More 아래에 있어요. 고른 주파수 아래의 모든 소리, 20에서 500 Hz 사이의 주파수는 양쪽이 똑같게 되고, 나머지는 넓은 채로 남아요. 왼쪽과 오른쪽으로 퍼진 낮은 음은 한쪽 스피커에서 약하게 들리고, 클럽 시스템에서는 뭉개져요. 가운데에 두면 단단하게 남아요. 가장 낮은 값인 20 Hz에서는 꺼져요.

Flip phase

파형을 왼쪽과 오른쪽 모두에서 뒤집는 스위치예요. 소리 하나만 있을 때는 들리는 것이 전혀 바뀌지 않아요. 두 트랙이 거의 같은 소리를 가질 때 중요해요. 예를 들어 드럼 하나에 마이크 두 개를 댔거나, 베이스를 직접 녹음하고 앰프를 거쳐서도 녹음했을 때요. 한쪽이 다른 쪽에 비해 뒤집혀 있으면, 둘이 공유한 부분이 서로 상쇄돼요. 그러면 둘이 함께 들릴 때 둘 중 어느 하나만 들릴 때보다 얇고 작게 들려요. 하나를 뒤집어 보고, 어느 쪽에 저음이 더 많은지 들어 보세요.

베이스와 그 거의 복사본이 예시들은 실제 레벨을 그대로 유지해요. 두 번째는 더 작고 속이 비어 있어요. 둘이 공유한 부분이 상쇄되었기 때문이에요.