디바이스
디바이스란
디바이스는 트랙에서 소리를 내거나 소리를 바꾸는 모든 것이에요. 악기는 노트를 소리로 바꾸는 디바이스예요. 이펙트는 지나가는 소리를 받아서 바뀐 소리를 돌려주는 디바이스예요. 더 작게, 더 밝게, 에코를 붙이거나, 방 안의 울림을 더하는 식이에요. Flesance의 모든 디바이스는 같은 방식으로 보이고 작동해요. 노브도, 힌트도, 이 매뉴얼의 페이지도 똑같아요. 그래서 하나를 배우면 나머지도 모두 쓸 수 있어요.
소리를 바꾼다는 개념이 낯설다면 먼저 열 가지 개념으로 보는 소리를 읽어 보세요. 각 디바이스는 그 개념 가운데 하나에 답해요.
체인
트랙의 디바이스들은 한 줄로 늘어서 있고, 이것을 체인이라고 해요. 소리는 그 디바이스들을 차례로 지나가요. 첫 번째에서 나와 두 번째로 들어가고, 이런 식으로 남은 소리가 트랙의 볼륨 페이더와 믹서에 닿을 때까지 이어져요. 트랙을 선택하면 오른쪽 인스펙터에서 체인을 볼 수 있어요. 디바이스들은 위아래로 놓여 있고, 소리는 위에서 아래로 지나가요. 그룹에도 자기 체인이 있어요. 그룹의 트랙들 모두에 함께 적용할 처리를 위해서예요.
악기가 맨 앞에 와요
악기는 소리가 시작되는 곳이라 맨 앞에 와요. 트랙마다 악기는 하나뿐이에요. 이펙트는 그 뒤를 따라요. 오디오 트랙에서는 녹음이 악기 자리를 대신하고, 체인에는 이펙트만 들어가요.
디바이스 추가하기
인스펙터 아래쪽의 Add effect 버튼을 누르고, 메뉴에서 디바이스를 고르세요. 메뉴에는 각 디바이스가 무엇을 하는지 한 줄로 적혀 있어요. 새 디바이스는 마지막 디바이스 뒤에 추가돼요. 처음 추가된 디바이스는 바로 들어도 괜찮은 설정으로 시작해요. 소리를 조금만 바꾸고, 결코 과격하게 바꾸지 않아요. 거기서부터 직접 조절하면 돼요. 컴퓨터에 설치된 다른 제작사의 플러그인은 같은 메뉴에서 스튜디오 자체 디바이스 다음에 나와요. 플러그인을 참고하세요.
어떤 디바이스를 쓸지 정하는 기준이에요:
- 소리가 탁하거나, 거칠거나, 둔하다면: EQ.
- 어떤 음은 사라지고 어떤 음은 튀어나온다면: 컴프레서.
- 베이스와 킥이 서로 방해한다면: 덕커.
- 소리가 건조하고 밋밋하다면: 리버브 또는 딜레이.
- 소리가 너무 깨끗하다면: 드라이브.
- 소리가 움직이거나 넓어져야 한다면: 필터 또는 코러스.
- 악구 사이에 잡음이 들린다면: 게이트.
- 소리가 그냥 너무 크거나, 너무 넓거나, 한쪽으로 치우쳐 있다면: 유틸리티.
- 곡 전체를 더 키우고 싶다면: 모든 트랙을 담은 그룹에 리미터를 쓰세요.
순서가 중요해요
각 디바이스는 앞 디바이스가 넘긴 소리를 처리해요. 그래서 같은 두 디바이스라도 순서를 바꾸면 소리가 달라져요. 디바이스를 헤더, 즉 이름이 적힌 줄을 잡고 드래그하면 체인을 따라 옮길 수 있어요. 도움이 되는 습관이 있어요. 소리를 정리하는 디바이스(이퀄라이저, 게이트)를 소리를 더하는 디바이스(드라이브, 딜레이, 리버브)보다 앞에 두세요. 그러면 문제가 아니라 정리된 소리에 더하게 돼요.
디바이스 끄기
디바이스 헤더 오른쪽 끝 근처의 램프는 디바이스를 제거하지 않고 끄는 역할을 해요. 한 번 더 누르면 다시 켜져요. 그러면 소리는 건드리지 않은 채 지나가고, 디바이스는 설정을 그대로 간직해요. 이것이 디바이스가 도움이 되는지 확인하는 방법이에요. 같은 음량에서 디바이스를 켜고 들어 보고, 끄고 들어 보세요. 소리를 그냥 키우기만 하는 디바이스는 항상 더 좋아 보여요. 그러니 판단하기 전에 레벨을 맞추세요. 큰 소리가 더 좋게 들린다를 참고하세요.
디바이스 제거하기
디바이스 헤더 오른쪽의 × 표시를 누르면 체인에서 빠져요. 다른 변경과 마찬가지로 Ctrl+Z 키로 실행 취소할 수 있어요.
시작점
디바이스 헤더에서 램프 왼쪽의 버튼을 누르면 시작점이 열려요. 시작점은 소리에 무엇을 하는지에 따라 이름 붙인 설정 몇 개예요. 예를 들어 이퀄라이저의 Tighten a kick이나 Air on a vocal이 있어요. 하나를 고르면 디바이스의 모든 조절 항목이 한꺼번에 설정되고, 실행 취소는 한 단계예요. 디바이스가 지금 정확히 유지하고 있는 시작점은 목록에서 체크 표시돼요. 시작점은 답이 아니라 출발점이에요. 하나를 불러온 다음 가진 소리에 맞을 때까지 조절 항목을 돌리세요. 시작점을 불러온다고 디바이스가 듣는 트랙이 바뀌지는 않아요.
다른 트랙 듣기
덕커와 컴프레서는 자기 트랙이 아닌 다른 트랙에 반응할 수 있어요. 그 트랙은 각자의 Listen to 메뉴에서 고르면 돼요. 두 번째 입력을 가진 플러그인도 마찬가지예요. 다른 스튜디오가 사이드체인이라고 부르는 기능이 바로 이것이에요. 그게 전부예요.
미터와 커브
일부 디바이스는 위쪽에 자신이 하는 일을 그려요. 이퀄라이저는 소리 위에 그려지는 커브를 보여주고, 컴프레서, 덕커, 게이트, 리미터는 그 순간 소리를 얼마나 줄이는지를 막대로 보여줘요. 옆에는 dB 숫자도 나와요. 미터가 전혀 움직이지 않는다면 그 디바이스는 아직 아무 일도 하지 않는 거예요.
추가 컨트롤
일부 디바이스는 거의 쓰지 않는 조절 항목을 디바이스 아래쪽의 More 안에 둬요. 예를 들어 컴프레서의 Listen above와 유틸리티의 Mono below가 그래요. 한 번 열면 스튜디오를 다시 시작할 때까지 같은 종류의 모든 디바이스에서 열린 상태로 남아요. Fewer를 누르면 다시 접혀요.
Mix
많은 디바이스에는 Mix 조절 항목이 있어요. 결과에서 변화된 소리가 차지하는 비율이에요. 100 %에서는 디바이스가 만든 소리만 들려요. 낮추면 건드리지 않은 소리가 다시 섞여 들어가요. 강한 효과를 적은 양으로 쓰는 간단한 방법이에요. 깨끗한 베이스 아래에 세게 드라이브한 베이스를, 자연스러운 드럼 세트 아래에 많이 컴프레스한 드럼 세트를 깔 때 좋아요.
모든 디바이스는 스스로 설명해요
디바이스의 어떤 조절 항목 위에든 마우스를 올리면, 그것이 소리에 무엇을 하는지 한 문장으로 보여줘요. Learn more 링크도 있어서, 이 매뉴얼에서 해당 설명이 있는 자리를 열어 줘요. 디바이스마다 페이지가 있고, 그 디바이스가 무엇을 위한 것인지, 언제 쓰는지, 각 조절 항목이 무엇을 바꾸는지 설명해요. 적용 전과 후 소리도 직접 들어 볼 수 있어요.
모든 노브는 같은 방식으로 돌아가요. 위아래로 드래그하세요. 미세하게 조절하려면 Shift 키를 누른 채로 하세요. 값을 직접 입력하려면 더블클릭하세요. 기본값으로 되돌리려면 Ctrl-클릭(macOS에서는 ⌘-클릭)을 하세요. 이전 값을 보려면 우클릭하세요.