Importare progetti

Una canzone iniziata in un altro programma può proseguire qui. Importare legge un file MIDI, un set di Ableton Live o un progetto di FL Studio e ne crea un progetto nuovo: tracce, note, registrazioni e tempo vengono portati, e Lei sceglie cosa suona in ogni parte. Il file originale viene solo letto, quindi resta esattamente com’era e si apre ancora nel suo programma, come sempre.

Importare un file

Ci sono tre modi per entrare, e tutti e tre portano allo stesso punto:

  • Importa da un altro programma… nel menu Progetto, in alto a sinistra, o nella schermata iniziale.
  • Lo stesso comando nella palette dei comandi, Ctrl+K.
  • Trascini il file sulla finestra.

Prima che venga creato qualcosa, lo studio mostra ciò che ha trovato: quante tracce e note ci sono, il tempo e il tempo musicale, ogni parte con ciò che la suonava, e tutto ciò che non viene portato. Non viene scritto nulla finché non preme Importa, quindi Annulla non lascia traccia. Importa crea il progetto e lo apre. Quello che aveva aperto resta tra i suoi progetti.

Un progetto importato è un progetto normale. Ha la cronologia, si sincronizza, e Annulla riporta indietro tutto ciò che fa al suo interno da ora in poi.

Scegliere cosa suona in ogni parte

Ogni parte inizia dal suono più vicino a quello che aveva, e il pulsante accanto apre la stessa lista dello strumento di una traccia nell’ispettore: i punti di partenza del synth, gli strumenti registrati, la batteria e gli eventuali plugin presenti su questo computer. Può cambiare il suono di qualsiasi parte qui, o in qualsiasi momento dopo l’importazione.

File MIDI

Un file MIDI contiene note e chiede i suoni per numero. Ogni canale del file è una parte, e ogni parte diventa una traccia a sé. Così un’intera band salvata su una sola traccia MIDI si separa in basso, piano e batteria, invece di arrivare come un unico blocco suonato da un solo strumento. Una parte prende il nome dalla sua traccia MIDI, o da quello del suono che chiede quando la traccia non ha un nome.

Il file non ha un arrangiamento, quindi ogni parte arriva come un unico clip che va dalla battuta della sua prima nota alla fine della battuta dell’ultima. Ogni suono richiesto dal file viene sostituito con il più vicino che lo studio possiede: uno strumento registrato quando ce n’è uno vicino, installato o scaricabile, un punto di partenza del synth quando non c’è, e il kit di batteria per il decimo canale, dove i file MIDI tengono la batteria.

Il tempo e i suoi cambiamenti vengono portati, tranne un tempo fuori dall’intervallo di un progetto, e così anche i marcatori. Del tempo musicale viene portato il primo. Il volume e il pan di un canale impostano il fader e il pan della traccia, e quando cambiano durante il brano diventano automazione.

Set di Ableton Live

Scelga il file .als di un set di Live, dalla versione 8 in poi. Lo tenga nella sua cartella di progetto: le sue registrazioni vengono trovate attraverso i percorsi che il set contiene, poi nella cartella Samples e accanto al set, e vengono copiate nel nuovo progetto, che così non ha più bisogno di quella cartella.

Viene portato l’arrangiamento: ogni traccia con i suoi clip dove si trovano, i gruppi con le tracce al loro interno, e i marcatori e il loop. Un clip in loop viene scritto per tutto il tempo in cui suona, con le note ripetute e le registrazioni collocate una volta per ogni giro. Un clip che si ripete troppe volte per essere scritto per intero suona una volta sola, e la finestra di dialogo lo indica. Un clip con warp sul brano resta sui battiti; uno con warp su un altro tempo segue il tempo del brano mantenendo il suo tono, oppure cambia tono con la velocità, come un nastro, se così era impostato il warp.

Un set che contiene solo clip di Session View non ha un arrangiamento da portare, quindi le sue scene vengono disposte una dopo l’altra. Quando un set ha un arrangiamento, Session View non viene portato, e la finestra di dialogo indica quanti clip sono.

Progetti FL Studio

Scelga il file .flp, dalla versione 8.5 in poi. FL Studio tiene uno strumento su ogni canale e le note in pattern che qualsiasi canale può suonare; qui una traccia contiene entrambe le cose. Quindi ogni canale che suona diventa una traccia, e ogni pattern della playlist diventa un clip sulla traccia di ogni canale che lo suona: un pattern collocato due volte nella playlist sono due clip, e modificarne uno non cambia l’altro. Un clip tagliato da un pattern più lungo contiene la parte che mostrava.

I clip audio della playlist arrivano come clip delle loro registrazioni. FL Studio scrive percorsi a partire dalle proprie cartelle in un modo che non ha senso al di fuori di sé: tenga quindi le registrazioni accanto al file di progetto, oppure usi prima Zipped loop package in FL Studio e lo scompatti. Una registrazione non trovata viene indicata con il nome nella finestra di dialogo, e i suoi clip vengono lasciati fuori.

Un progetto che ha solo suonato pattern ha la playlist vuota, quindi i suoi pattern vengono disposti uno dopo l’altro. Viene portato solo il primo arrangiamento che contiene clip; gli altri vengono contati nella finestra di dialogo.

Un canale che usa lo Sampler di FL Studio arriva con le sue note e senza il suo sample. Una parte chiamata per esempio Kick o Snare inizia dalla batteria dello studio, e le sue note passano su quel pezzo di batteria.

Cosa viene portato

ElementoCosa succede
Tempo e cambi di tempoSì; un tempo che scivola cambia a gradini, a ogni battito. L’automazione del tempo di FL Studio non viene portata
Tempo musicaleIl primo: un progetto ne ha uno per tutto il brano
Tracce, il loro ordine, nomi, gruppi, fader, pan, muto e soloSì da Live; da FL Studio, nomi e muto
Note, con la loro posizione nel tempo e la velocitySì
Registrazioni e clip di esse, con le dissolvenzeSì, copiate nel progetto
Marcatori e loopSì
Automazione del fader e del pan di una tracciaSì da file MIDI e Live
PluginQuelli installati su questo computer: veda sotto

La finestra di dialogo nomina tutto ciò che non viene portato, traccia per traccia. Dopo l’importazione, il comando Mostra cosa ha cambiato l’ultima importazione nella palette dei comandi mostra di nuovo quell’elenco, finché lo studio non viene chiuso.

Plugin

Un plugin usato dal brano viene portato quando lo stesso plugin è su questo computer in un formato che lo studio carica: CLAP o VST3. Viene trovato dal suo ID, o dal suo nome quando il brano usava un altro formato. Gli effetti tornano automaticamente sulle loro tracce, e uno strumento viene proposto come suono della parte. Un plugin arriva con le impostazioni predefinite: ciò che è stato impostato al suo interno nell’altro programma resta lì. I plugin che non sono qui vengono indicati per nome, e la parte inizia da uno dei suoni dello studio.

Ciò che non viene portato

Gli strumenti e gli effetti propri dell’altro programma non vengono portati, quindi il brano suona in modo diverso qui finché non sceglie nuovi suoni.

Una parte che suonava sample conserva le sue note e perde i suoi sample, e la finestra di dialogo lo indica per quella parte. Synth Drums ha la batteria solo su cinque tasti, quindi un loop suddiviso su di esso può diventare quasi muto. La finestra di dialogo indica quante note della parte non suonano, e il numero cambia quando sceglie un altro suono.

Tutto il resto che non viene portato è indicato per nome nella finestra di dialogo:

Da un file MIDI:

  • Il pedale di sustain. Le note finiscono quando il tasto viene rilasciato, quindi una parte di pianoforte può suonare più corta di com’era.
  • Pitch bend e pressione. Le note suonano all’altezza scritta.
  • Cambi di suono a metà di una parte. La parte mantiene il suono con cui è iniziata.
  • Modulazione, espressione e altri controller. La finestra di dialogo indica le parti che li muovono.
  • Messaggi destinati a un sintetizzatore specifico.
  • Il testo.

Da un set di Ableton Live:

  • Strumenti ed effetti di Live, rack compresi, e tutto ciò che si trova sulla traccia principale. Simpler e Drum Rack non portano con sé i loro sample.
  • Tracce di ritorno e invii. Il loro suono si trova in effetti che non vengono portati.
  • Instradamento. Una traccia instradata verso qualcosa di diverso dall’uscita principale va qui sull’uscita principale.
  • Automazione di effetti, invii e fader principale, e automazione disegnata dentro i clip. I movimenti curvi del fader e le dissolvenze diventano linee rette.
  • Clip disattivati, take non scelte, e Session View accanto a un arrangiamento.
  • Groove. I clip suonano senza swing, quindi cambiano il loro tempo e i loro accenti.
  • Probabilità delle note e variazione di velocity. Ogni nota suona sempre, con la sua velocity scritta.
  • Pitch, pressione e slide disegnati nota per nota.
  • Ritardo di traccia, pan stereo separato e crossfader.
  • Warp che cambia lungo una registrazione. Un clip mantiene una sola velocità, la media dei suoi marcatori.
  • Cambi di intonazione in cent, e di più di due ottave.

Da un progetto di FL Studio:

  • Generatori ed effetti di FL Studio, e i sample dei suoi canali Sampler.
  • Il mixer: livelli, pan, instradamento e ogni effetto su un insert. La finestra di dialogo elenca gli effetti per insert.
  • Ciò che è impostato su un canale: livello, pan, filtro, delay, arpeggio, inviluppi, stretch e offset temporale.
  • Accordatura. Un canale, o l’intero brano, accordato fuori dalle sue note suona come scritto.
  • Lo swing del brano. Le note suonano senza swing.
  • Clip di automazione, e automazione registrata dentro i pattern.
  • Slide, pan e intonazione per nota. Le note suonano con la loro altezza e la loro velocity scritte.
  • Muto dei clip. Qui un clip non può essere messo in muto: un clip che era in muto, o che si trova su una traccia della playlist disattivata, suona, e la finestra di dialogo indica quanti sono.