导入项目

在其他程序中开始的歌曲,可以在这里继续。导入会读取 MIDI 文件、Ableton Live 集或 FL Studio 项目,并由它创建一个新项目:轨道、音符、录音和速度都会带过来,每个声部由什么音色演奏由您选择。原始文件只被读取,因此它保持原样,仍然可以在原来的程序中打开,和以前一样。

导入文件

导入有三种方式,它们都通向同一个地方:

  • 左上角项目菜单中的 从其他程序导入…,或开始界面中的同一命令。
  • 命令面板中的同一命令(Ctrl+K)。
  • 把文件 拖到窗口上。

在生成任何内容之前,工作室会显示它找到的内容:轨道和音符的数量、速度和拍号、每个声部及其演奏音色,以及所有不会带过来的内容。在您点击 导入 之前不会写入任何内容,因此点击 取消 不会留下任何痕迹。点击 导入 后会创建项目并将其打开。您原先打开的项目仍保留在项目列表中。

导入的项目是普通项目。它有历史记录,也会同步;导入之后,您对它做的任何操作都可以撤销。

选择每个声部的音色

每个声部起始于与原来最接近的音色。旁边的按钮会打开与检查器中轨道乐器相同的列表:合成器的起始预设、已录制的乐器、鼓,以及这台电脑上的任何插件。您可以在这里更改任何声部的音色,导入之后随时也可以更改。

MIDI 文件

MIDI 文件保存音符,并以编号指定音色。文件中的每个通道是一个声部,每个声部各自成为一条轨道。因此,保存在一条 MIDI 轨道上的整支乐队,会被拆分为贝斯、钢琴和鼓,而不是作为由一件乐器演奏的整块带过来。声部以其 MIDI 轨道命名;如果轨道没有名称,则以它指定的音色命名。

该文件没有编曲,因此每个声部都会以一个片段的形式带过来,片段从第一个音符所在小节的开头,延续到最后一个音符所在小节的结尾。文件指定的每种音色,都会被工作室中最接近的音色替换:若有相近的已录制乐器,且已安装或可以下载,则使用它;否则使用合成器的起始预设。第十个通道使用鼓组,因为 MIDI 文件通常把鼓放在那里。

速度及其变化会带过来,但超出项目范围的速度除外;标记也会带过来。拍号只带过来第一个。通道的音量和声像会设定轨道的推子和声像;如果它们在歌曲中发生变化,就会成为自动化。

Ableton Live 集

请选择 Live 8 或更高版本的 .als 文件。请把它留在项目文件夹中:录音会通过集中保存的路径查找,然后是它的 Samples 文件夹和集文件旁边;找到的录音会被复制到新项目中,因此新项目不再需要那个文件夹。

编曲视图中的内容会带过来:每条轨道及其片段所在的位置、编组及其中的轨道,以及标记和循环。循环的片段会按其播放的时长完整写出,音符重复,录音则在每次循环时各放置一次。重复次数过多、无法完整写出的片段只播放一次,对话框会标出它。与歌曲一起变速(warp)的片段保持在拍点上;以其他速度变速的片段,则跟随歌曲的速度,保持其音高;如果原本就是这样变速的,则会像磁带一样随速度改变音高。

只包含 Session View 片段的集没有可带过来的编曲,因此其场景会首尾相接地依次排列。如果集中有编曲,Session View 不会带过来,对话框会显示这些片段的数量。

FL Studio 项目

请选择 FL Studio 8.5 或更高版本的 .flp 文件。FL Studio 将乐器保存在通道上,把音符保存在任何通道都能演奏的样式中;在这里,一条轨道同时保存这两者。因此,每个发声的通道都会成为一条轨道,播放列表中的每个样式,都会成为它所播放的每个通道的轨道上的片段:在播放列表中放两次的样式就是两个片段,编辑其中一个不会改变另一个。从较长样式中切出的片段,只保留其显示的部分。

播放列表中的音频片段,会以其录音的片段形式带过来。FL Studio 以一种离开它自身就毫无意义的方式写入其文件夹中的路径,因此请把录音放在项目文件旁边,或先在 FL Studio 中使用 Zipped loop package 并解压。找不到的录音会在对话框中列出名称,其片段将被略去。

只播放过样式的项目,其播放列表是空的,因此它的样式会依次排列。只有第一个包含片段的编曲会带过来;其他的会在对话框中计数。

使用 FL Studio 的 Sampler 的通道会带着音符过来,但不带采样。名为 Kick 或 Snare 之类的声部会以工作室的鼓开始,其音符会移到对应的鼓上。

带过来的内容

项目结果
速度及速度变化会;渐变的速度会在每一拍上逐级变化。FL Studio 的速度自动化不会带过来
拍号第一个:一个项目在整首歌曲中只有一个拍号
轨道、其顺序、名称、编组、推子、声像、静音和独奏在 Live 中全部会;在 FL Studio 中只有名称和静音会
音符,包括其时值和力度会
录音及其片段,包括淡入淡出会,并复制到项目中
标记和循环会
轨道推子和声像的自动化来自 MIDI 文件和 Live 的会
插件仅限这台电脑上安装的插件:见下文

对话框会按轨道列出所有不会带过来的内容。导入之后,命令面板中的 显示上次导入所做的更改 会再次显示该列表,直到工作室关闭为止。

插件

歌曲所用的插件,若这台电脑上有同一插件,且为工作室可加载的格式(CLAP 或 VST3),则会带过来。插件通过其 ID 查找;如果歌曲使用的是另一种格式,则通过名称查找。效果会自动放回其轨道,乐器则作为该声部的音色提供。插件以默认设置带过来:您在另一个程序中对插件所做的设置不会带过来。此处没有的插件会在对话框中列出名称,该声部则从工作室的某个音色开始。

不会带过来的内容

其他程序自己的乐器和效果不会带过来,因此在您选择新音色之前,歌曲在这里听起来会有所不同。

演奏过采样的声部会保留其音符,但采样不会带过来,对话框会针对该声部说明这一点。合成鼓只在五个琴键上有鼓声,因此在它上面播放切片循环,声音可能几乎听不到。对话框会显示该声部有多少音符不发声,并会随着您选择其他音色而变化。

其余不会带过来的内容,都会在对话框中列出名称。

来自 MIDI 文件的内容:

  • 延音踏板。 音符在松开按键时结束,因此钢琴声部可能听起来比原来短。
  • 弯音和压力。 音符以其写好的音高演奏。
  • 声部中途的音色变化。 该声部保留其开始时的音色。
  • 调制、表情和其他控制器。 对话框会列出移动它们的声部。
  • 发给某个特定合成器的消息。
  • 歌词。

来自 Ableton Live 集的内容:

  • Live 的乐器和效果,包括机架,以及主轨道上的全部内容。Simpler 和 Drum Rack 不会一并带过来其采样。
  • 返回轨道和发送。 它们的声音在不会带过来的效果中。
  • 路由。 路由到主输出以外位置的轨道,在这里会送到主输出。
  • 效果、发送和主推子的自动化,以及在片段内绘制的自动化。弯曲的推子动作和淡入淡出会变为直线。
  • 被关闭的片段、未被选中的录音(take),以及编曲旁边的 Session View。
  • 律动(groove)。 片段会无摇摆地播放,因此节奏和重音会改变。
  • 音符概率和力度偏差。 每个音符每次都按其写好的力度播放。
  • 逐音符绘制的音高、压力和滑音。
  • 轨道延迟、分离的立体声声像和交叉推子。
  • 沿录音变化的变速。 片段保持一个速度,即其标记的平均值。
  • 按音分计的音高变化,以及超过两个八度的音高变化。

来自 FL Studio 项目的内容:

  • FL Studio 的发生器和效果,以及其 Sampler 通道中的采样。
  • 混音台:音量、声像、路由,以及插入位置上的每个效果。对话框会按插入位置列出效果。
  • 通道上的设置:音量、声像、滤波器、延迟、琶音、包络、拉伸和时间偏移。
  • 调音。 通道或整首歌曲若偏离了其音符,将按写好的样子发声。
  • 歌曲的摇摆。 音符会无摇摆地播放。
  • 自动化片段,以及在样式中录制的自动化。
  • 音符滑音、逐音符的声像和音高。 音符以其写好的音高和力度播放。
  • 片段静音。 此处无法将片段静音,因此被静音的片段,以及位于已关闭的播放列表轨道上的片段,仍会播放,对话框会说明数量。