乐器
乐器把音符变成声音。每个乐器音轨都有一件乐器;在右侧的检查器中选择并调整它。Flesance 有三种乐器:由简单波形构成声音的合成器、以同样方式构建的鼓组,以及由真实乐器录音构成的采样乐器。其他公司制作的乐器,选择方式相同;参见插件。

检查器顶部的 Instrument 一行会显示所选音轨的乐器名称。点击它即可打开列表:合成器音色排在最前(Warm Bass、Sub Bass、Pluck、Electric Keys、Soft Pad、Bright Lead、Brass Stab、Glass Bell),然后是按类别分组的录制乐器(Keys、Strings、Winds and brass、Mallets、Plucked、Drums and percussion,其中也列有 Synth Drums),最后是所有插件乐器。每一项都有一行文字,说明它听起来怎样。换用另一件乐器会保留音轨的音符,并且是一步可以撤销的操作。
每个旋钮的操作方式都相同:
- 拖动它上下移动;按住 Shift 可进行细微调整。拖动过程中按 Esc 会让它回到原位。
- 双击它,输入精确的数值,然后按 Enter。
- 按 Ctrl 再点击即可将其重置。从某个预设开始的合成器(Warm Bass、Soft Pad 以及乐器列表中的其他预设)会重置为该预设的值,因此您可以自由尝试,并始终能找回您选定的声音。
- 旋钮获得焦点时(点击它,或用 Tab 切换到它),方向键会逐步调整它,Page Up 和 Page Down 步长更大,Home 和 End 则直接跳到两端。
调整会立即听到,即使歌曲正在播放。右键点击旋钮,可以看到它上次被改动的时间和之前的值,并回到其中之一。Alt-点击旋钮,可以为它设置一条随歌曲变化的曲线;参见自动化。
合成器
合成器从零开始制造声音:它先从一个明亮、简单的波形开始,再对它进行塑造。这台合成器是减法式的:它先从一个泛音丰富的声音开始,再用滤波器去掉您不需要的部分。大多数经典的贝斯、主音和铺底音色都是这样做出来的。
声音的路径是:两个振荡器生成波形,一个滤波器将其变暗,一个包络随时间塑造它的响度。
Waveform
Shape 选择器决定振荡器的波形,波形则决定声音的基本音色:
- Saw:明亮、嗡嗡作响,泛音丰富。通常是贝斯、弦乐和主音的起点。
- Square:空心、带木质感,像单簧管或老式电子游戏的声音。
- Triangle:柔和,只有少量轻弱的泛音。类似长笛。
- Sine:纯音,完全没有泛音。圆润而低沉,用于次低音贝斯。
Cutoff
滤波器让低频通过,去掉高于截止频率(单位赫兹,Hz)的部分;旋钮的范围从 20 Hz 到 18 kHz。Cutoff 低:暗、闷,像隔着墙听音乐。Cutoff 高:明亮、开阔。在音符演奏时转动 Cutoff,是电子音乐中最具辨识度的声音之一。
Resonance
Resonance 会提升正处于截止频率上的频率。少量会增加咬合感;大量则会增加一个哨音般、类似人声的峰值,它会随着截止频率移动而移动。
Filter envelope
滤波器包络,即 Envelope 旋钮,会在每个音符开始时打开滤波器,然后让它按您设定的八度数重新关闭(旋钮最高可设为 6 个八度)。它让每个音符带有一个逐渐衰减的明亮“拨弦”感,而不是从头到尾亮度相同。它与振幅包络使用相同的衰减时间。
Attack
接下来的四个控件,起音、衰减、保持和释放(Attack、Decay、Sustain 和 Release,合称 ADSR),决定音符的响度从按下琴键到松开之后如何随时间变化。
Attack 是音符达到满音量所需的时间。短:立即开始,像拨弦或钢琴。长:渐强进入,像弦乐或铺底。
Decay
Decay 是音符随后从峰值降到 Sustain 电平所需的时间。
Sustain
Sustain 是琴键按住期间音符保持的电平,以满音量的百分比表示。设为 100% 时,音符会稳定保持;设为较低的电平时,音符在起音之后就会衰减,像拨弦一样。
Release
Release 是松开琴键之后音符淡出所需的时间。短:音符戛然而止。长:音符继续鸣响,彼此融合模糊。
Detune
合成器有两个振荡器,失谐会把它们稍微错开调音,单位是音分(半音的百分之一)。两个波形时而同步、时而错开,让声音更宽、更有生气,就像同一声部中的两位演奏者。几音分很细微;十五音分很丰满;再多得多就听起来走音了。旋钮最高可调到 50 音分。
鼓组
鼓乐器是一套合成的鼓组,在乐器列表中名为 Synth Drums。键盘上的每个键演奏一件鼓,遵循大多数鼓类软件所用的 General MIDI 标准;检查器中列出了相同的按键:
| 键 | 音高 | 鼓 |
|---|---|---|
| C2 | 36 | 底鼓 |
| D2 | 38 | 军鼓 |
| D♯2 | 39 | 拍手 |
| F♯2 | 42 | 闭合踩镲 |
| A♯2 | 46 | 开放踩镲 |
闭合踩镲会切断开放踩镲的余音,就像真实鼓组中踩下踏板会让镲片停止振鸣一样。在音符编辑器中,鼓音轨会以一组打击垫网格打开,每件鼓占一行。
两个旋钮塑造整套鼓的音色:Decay,即鼓声的持续时间;Tone,即军鼓、拍手和踩镲是更暗还是更亮。
采样乐器
采样乐器由真实乐器的录音构成:每隔几个键、以几种力度录制一次。演奏一个音符时,它会选出最接近该键及您演奏力度的录音,并把它调到准确的音高。这就是为什么采样钢琴在轻奏和重奏之间改变的是音色,而不仅仅是音量:它实际上是另一次更轻的击弦录音。
采样乐器体积很大(三角钢琴约 50 MB),因此它们的录音不属于应用本身。第一次有音轨播放某件乐器时,它会下载一次,然后保存在您的电脑上,供每个工程共用。状态栏会以 Downloading 显示下载进度,并可以在那里取消下载;之后下次有音轨需要该乐器时,它会被重新下载。每次下载在使用前都会与乐器库的清单核对,损坏的下载会被拒绝。下载之后,录音开始加载,状态栏会以 Loading 显示:乐器在一两秒内即可演奏,较轻和较响的录音会稍后到达。
此后,乐器无需连接即可演奏。只有从未在这台电脑上使用过的乐器才需要连接。如果无法连接乐器库,检查器会说明此事,状态栏会显示 Instrument library offline,该音轨在它的乐器到达之前保持静音,而歌曲的其余部分照常播放。应用会自行不断重试。设置中的 Storage 会显示已下载乐器占用多少空间;应用从不会清除它们。检查器会显示录音来自哪里,以及使用的许可协议(点击许可协议即可阅读);它们可以免费用于您的音乐创作。
导出会等待乐器:在某件乐器仍在加载时,导出会被拒绝并给出提示;不在这台电脑上的乐器则会从文件中略去,提示中会说明这一点。
有些乐器不只再现音符。例如三角钢琴,它有阻尼器,松开琴键时会让琴弦停止振动(最高几个八度除外,那里没有阻尼器,与真实钢琴一样),还有击弦锤回落时轻微的闷响,以及带有自身机械杂音的延音踏板。用 Musical typing 或 MIDI 键盘演奏它,就能感受到其中的差别。
录制的 Acoustic Drums 与合成鼓组一样,表现得像一套真实的鼓组:踩镲是一件乐器,因此闭合击打(F♯2)或踏板(G♯2)会迅速、无咔嗒声地让仍在振鸣的开放踩镲(A♯2)停下,而开放击打则会让闭合踩镲停下。其他镲片会在任何东西之上继续振鸣。鼓手把这叫作切断踩镲。
乐器之间最大的差别,在于松开琴键时会发生什么:钢琴的阻尼器、会渐弱的小提琴、会继续鸣响的马林巴,以及总会播放到结束的鼓。乐器库的文章按音符的结束方式列出了每件乐器,并标出了推荐的乐器。
完整的收藏,包括试听和许可协议,都列在乐器库中。其中的每件乐器,都已经在应用的乐器列表里。