压缩器

它的用途

压缩器会在声音变响时自动将其压低,每秒要做很多次。把响亮的时刻压住之后,整个声部就可以调高,弱的部分因而能被听到,而且没有哪一处会突然跳出来。声部在混音中保持在一个稳定的电平上,而不是忽隐忽现。

当人声、贝斯或鼓的声部起伏不均时就可以用它:有些音符被埋没,另一些又太突出,推子无论放在哪个位置,都无法同时适合所有音符。动态是它背后的理念。

演奏不均的鼓两者的整体响度相同。请听那些较弱的击打。

很容易用过头:压得太狠的声音会平淡而令人疲倦,轻奏与重奏之间不再有差别。如果您听不出压缩器在做什么,它通常已经做得足够了。它的起始预设为 Even out a vocal、Punchy drums、Steady bass、Body underneath 和 Glue the mix。

Threshold

压缩器开始压低声音的电平,单位为分贝,范围从 −80 到 0 dB。比它更弱的部分原样通过。调低 Threshold,会捕捉到更多的声音;调高它,则只有最响的峰值会被压住。

Threshold

Ratio

声音超过 Threshold 之后被压住的力度,范围从 1:1(不压)到 100:1。比例为 2:1 时,超出 2 dB 的声音输出时只超出 1 dB:温和,不易察觉。比例为 10:1 时,几乎没有什么能够越过,结果紧绷而平淡。

Ratio

Attack

声音变响时压缩器反应的速度,范围从 0.02 毫秒到半秒。快速的 Attack 会捕捉每次击打最开始的部分,使它变得更柔和、更圆润。慢速的 Attack 会先让起始部分通过,然后才压住其余部分,这样能保留冲击力,甚至还能增强它。

Attack

Release

声音再次变弱时,压缩器松开的速度,范围从 5 毫秒到 5 秒。快速的 Release 会在两次击打之间把电平拉回,使声部听起来更响、更有激情,走到极端时还会清晰地产生泵动感。慢速的 Release 让电平保持压低的时间更长,听起来更平滑、更沉稳。

Release

Gain

压缩之后追加的电平,范围从 −24 到 24 dB。压住响亮的时刻会让整个声部变弱,Gain 则把它拉回原来的水平。请把它调到压缩器开启与关闭时声音一样响;只有这样,您才能分辨它是变好了,还是仅仅变响了。

Mix

压缩后的声音在结果中所占的比例。低于 100% 时,未经处理的原声会重新混入:既保留原声的生气,又获得压缩后声音的厚实感。见 Mix。

Listen to

通常压缩器只对经过它的声音作出反应。Listen to 则让它改为对另一条轨道作出反应:从菜单中选择一条轨道(菜单列出歌曲中的其他轨道),那么只要那条轨道响,本轨道就会被压住,而不是只看它自己响不响。压缩器监听的是另一条轨道推子之后的声音。其他软件把这称为侧链,并要求您手动连接信号;在这里,它只是一个菜单。

这就是铺底为人声让出空间、音乐在说话声下方降低的方法。若只是一条轨道为另一条让路这样简单的情况,闪避器用两个旋钮就能做到同样的事。

设为 Nothing 时,压缩器监听它自己的轨道。若它所监听的轨道被删除,菜单会显示 A removed track,压缩器则恢复为只处理自身的声音,直到您选择另一条轨道。

Listen above

位于 More 之下。压缩器不再监听低于此频率的音符(范围从 20 到 500 Hz),但仍然处理全部声音。若没有它,音量很大的贝斯或底鼓会让整条轨道泵动起来;有了它,压缩器就转而响应人声或吉他。调到最低的 20 Hz 时它关闭,压缩器会听到全部声音。

增益缩减表

设备顶部的表显示压缩器在每一刻把声音压低了多少:一根随压低量增长的条,旁边是以分贝计的数值。这是了解设备在做什么最快的方法:几乎不动的条说明 Threshold 高于声音;始终不回到零的条说明声音一直被压着。对大多数声部而言,在响亮的时刻摆动 3 到 6 dB 就足够了。