均衡器

它的用途

均衡器,简称 EQ,可以把一段段频率调高或调低。它不改变音符,只改变音色。用它可以去掉碍事的部分(吉他下方的轰鸣、合成器刺耳的棱角),为一件乐器削出空间,或补上一点缺少的成分。

当声音浑浊、有箱音感、刺耳、单薄或发闷,或两件乐器互相遮掩时,就可以用它。两种声音可能争夺同一个位置解释了其中的原因。通常削减比提升更好:去掉不需要的部分,剩下的声音会更清晰。

一把贝斯和一个低频铺底铺底的音色仍然是它自己。变得更清晰的是贝斯。

大致的频段分布,帮助您知道该看哪里:

  • 100 Hz 以下:底鼓与贝斯的分量。其他大多数乐器在这里几乎没有有用的内容。
  • 100 至 400 Hz:温暖感;堆积起来时就会浑浊。
  • 400 Hz 至 2 kHz:大多数乐器的主体。过多会听起来像箱子,或像电话。
  • 2 至 6 kHz:临场感与棱角。声音在这里穿透而出,也在这里变得刺耳。
  • 6 kHz 以上:明亮度与空气感。

频段

均衡器由若干频段组成。每个频段是在某一处做的一次改变:某一范围,向上或向下改变这么多,并拥有自己的 Shape、Frequency、Gain 和 Width。若干个频段各自做一点点,几乎总比一个频段做很多听起来更好。

均衡器有六个频段。曲线下方一排数字 1 至 6,用来选择下方的控件属于哪个频段:每次只显示一个频段的控件,但六个频段都画在曲线中。On 可以把所选频段接入或断开,这是快速听出该频段改变了什么的办法。新建的均衡器中,第 1 频段是 30 Hz 的 Low cut,处于关闭状态;第 2 至第 6 频段处于开启状态,但保持平直:120 Hz 的 Low shelf,400 Hz、1.5 kHz 与 5 kHz 的 Bell,以及 10 kHz 的 High shelf。起始预设,如 Clear the rumble、Tighten a kick、Air on a vocal、Less mud 和 Soften the top,可同时设置好几个频段。

Shape

频段的 Shape 从列表中选择,决定它作用于范围中的哪一部分:

  • Bell:围绕某个频率的一个凸起或凹陷,是最常用的形状。
  • Low shelf 与 High shelf:某个频率以下或以上的全部内容一起提升或降低。适合"稍亮一点"或"稍微没那么重"。
  • Low cut 与 High cut:去掉某个频率以下或以上的全部内容,每个倍频程衰减 24 dB。对切除而言,Gain 与 Width 不起作用。在每条不是贝斯或底鼓的轨道上使用 Low cut,是混音中最有用的一招。
整首歌上的 High shelf

Frequency

频段作用于范围中的哪个位置,单位为赫兹,从 20 Hz 到 20 kHz。数值小的是声音的低端,数值大的是高端;见音高即频率。要找到让您困扰的频率,可以把一个窄的 Bell 调高,并缓慢移动它,直到问题变得更明显,然后改为把这个频段调低。

同样的提升,放在三个位置

Gain

频段把所在范围提升或降低多少,单位为分贝,两个方向最多 24 dB。几个 dB 已经清晰可闻;超过 6 dB 的改动通常说明问题出在别处,要么在声音本身,要么在编曲里。

2.5 kHz 处的 Bell

Width

频段在频率周围带动多宽的范围,单位为倍频程,从 0.1 到 4:1 oct 大约覆盖频率周围一个倍频程,也就是从一个 C 到下一个 C 的距离。宽的频段听起来自然,用来塑造整体音色。窄的频段则用来去掉一个共鸣音或一声啸叫,而不影响其余部分。

1 kHz 处的同样提升

频谱

在曲线后面,均衡器画出正在经过它的声音:低频在左,高频在右,越响的地方越高。在决定改动什么之前,可以用它看清声音主要位于哪里;但要相信耳朵胜过这幅图:画面中的一个峰值,只有当您真的听到它时,才是问题。

每个频段在曲线上都有一个节点:频段开启时为实心,关闭时为空心。左右拖动节点可以移动该频段的频率,上下拖动则改变它的 Gain:两者可以同时进行,撤销时只需一步。切除没有 Gain,因此它的节点只能左右移动。按下节点,还会把该频段选为下方控件所对应的频段。

频谱只在均衡器开启时绘制。当一条轨道上有多个均衡器时,它们轮流绘制频谱,因此每幅图都可能落后片刻。