用十个概念认识声音
您可以在完全不去想声音是什么的情况下演奏或歌唱:乐器和房间会替您处理这些。在录音室里,您同时是乐器、房间和录音师,因此过去替您做出的一些决定,现在都要由您自己来做。做出这些决定,只需要这十个概念。它们都不是物理,而且每一个都配有可以听到的示例。
请按顺序通读一遍。之后,凡是与其中某个概念相关的 Flesance 控件,其手册页面都会链接回这里。
音高即频率
声音是空气的来回振动。每秒振动的次数就是它的频率,以**赫兹(Hz)**计量,而我们把频率听成音高:频率低则音低,频率高则音高。升高一个八度,数字翻倍,因此中央 C 下方的 A 是 220 Hz,它上方的 A 是 440 Hz,再往上是 880 Hz。人耳的听觉范围大约从 20 Hz(与其说是听到,不如说是感觉到的隆隆声)到大约 20,000 Hz(20 kHz,最细微的嘶嘶声)。
在 Flesance 中,您会在这些地方遇到它:音符编辑器中的琴键代表音高;凡是标有 Hz 的控件,例如均衡器频段的频率,都是这同一把标尺上的一个位置。
响度有上限
响度以分贝(dB)计量。在电脑中,这把刻度与您的预期正好相反:0 dB 是文件所能容纳的最大响度,其他一切都是低于它的负数。任何被推过 0 dB 的部分,顶端都会被平削掉,这称为削波,听起来像噼啪声。您在最响的时刻与 0 dB 之间留出的空间,就是余量(headroom);留出一些余量并不需要付出任何代价。
在 Flesance 中,当歌曲发生削波时,总输出的电平表峰值标记会变红;音量推子以 dB 标注;而限幅器则是让歌曲在不削波的前提下变得更响的设备。
音色是波形的形状
两件乐器以相同的响度演奏同一个音,听起来仍然不同。这种差别就是音色,即声音的颜色,它来自往复振动的形状。圆润光滑的波形听起来纯净柔和;带有尖锐棱角的波形则明亮而嗡嗡作响。
在 Flesance 中,合成器的Shape决定波形,而驱动会弯折波形,使它更明亮也更粗糙。
一个音由许多音组成
几乎每一种声音都是纯音的叠加:您所说出的音高称为基音;在它上方,还有频率为其两倍、三倍、四倍的较弱的音,称为泛音(也叫谐波)。长笛的泛音很少,锯齿波则拥有全部泛音,这种混合正是音色的构成。这就是为什么把低音的“高频”调高,会让它更明亮,却不会让它的音高变高:您调高的是它的泛音,而不是音高。
在 Flesance 中,合成器的Cutoff会从高处开始去除泛音,而EQ可以把其中的各组泛音调高或调低。
声音有时间上的形状
声音如何开始和结束,与它的颜色同样重要。鼓会立刻响起并迅速消失;弓弦乐器则渐渐涨起并久久不散。开始的部分是起音(attack),逐渐消失的部分是衰减(decay)或释放(release)。快速的起音听起来带有打击感,且近在身边;缓慢的起音则柔和而遥远。
在 Flesance 中,合成器的Attack和Release决定乐器的这种形状;而压缩器或噪声门的 Attack 与 Release,则决定这些设备对它的反应有多快。
两个音箱构成舞台
使用两个音箱或耳机时,两边同样响的声音听起来来自中间,而某一边更响的声音则听起来来自那一侧。这种位置安排就是声像(pan)。左右略有不同的声音听起来很宽;两边完全相同的声音则是单声道(mono),是中间的一个点。请使用耳机来听这些示例。
在 Flesance 中:每条轨道的Pan旋钮,以及实用工具中的Width。
回声与混响即是房间
房间里的声音会多次到达您的耳朵:先是直达的声音,然后是从墙壁反弹回来的声音。单独一次清晰的重复就是回声。成千上万次彼此靠得太近、无法分辨的重复,则是混响,也就是房间本身的声音。既没有回声也没有混响的录音称为干声(dry),它听起来像在您的脑袋里;加入一点空间,声音才有了所在之处。
在 Flesance 中,延迟会制造与歌曲同步的回声,而混响则负责营造房间。
动态:轻与响之间的距离
一个声部中最轻与最响时刻之间的差距,就是它的动态。差距过大时,轻的音符会消失在其他乐器后面,而响的音符则会突兀地跳出来。压缩器会自动把最响的时刻调低,之后整个声部就可以调高:轻的音符走到前面,而且没有任何突兀的跳动。
在 Flesance 中,力度表示每个音符被演奏得有多用力,而压缩器可以把一个声部拉平。
两种声音可能争抢同一位置
当两件乐器同时占据同一段频率范围时,耳朵就无法把它们分开:彼此掩盖,即便两者都不算太响,混音也会听起来浑浊。解决办法很少是去推音量推子,而是给每件乐器分配各自的频段,通常做法是从其中一件乐器上去掉另一件乐器所需要的部分。
在 Flesance 中,EQ是为此而用的工具;闪避器用时间而不是频率解决同样的争抢;Pan 则按位置把各个声部分开。
流媒体的响度
流媒体平台以名为 LUFS 的单位测量整首歌的响度,并把较响的歌曲调低,使所有内容都以大致相同的电平播放,约为 −14 LUFS。因此,把歌曲推到尽可能响,对听众来说并不会让它更响。它只会把歌曲压平:鼓失去了冲击力,而平台最后仍会把结果调低。
比较第二段与第三段:它们的响度相同,而没有被推高的那一版更有生气。