驱动

它的用途

驱动会把声音推到波形弯曲的程度,就像放大器、磁带机或吉他效果踏板被调得过大时那样。波形的弯曲会增加谐波,因此声音变得更亮、更厚,也更粗糙。少量使用带来温暖感:声音变得饱满,在小音箱上也更容易听清。大量使用则是失真。

当声音太干净、太单薄,或在小音箱上消失不见时,就可以用它。在手机上听不清的贝斯,往往需要的是谐波而不是音量,而产生谐波的正是过载。它的起始预设为 A little warmth、Thicker bass、Crunch 和 Fuzz。

一条贝斯线全部响度相同。

Drive

声音被推动的力度,单位为分贝,最高 36 dB。新建的驱动从 6 dB 开始。低设置只圆滑最响的部分,高设置则会弯曲全部声音。Drive 也会让声音变得更均匀:响的部分被弯曲得最厉害,因此重度过载的声音,轻奏与重奏之间几乎没有差别了。

Shape

波形如何被弯曲,从一排四个选项中选择。Soft 会温和地圆滑峰值:在没有明显失真的情况下使声音变厚。Tape 更早、更渐进地压缩峰值,就像磁带那样。Tube 让波形的一半比另一半弯曲得更多,像电子管那样,增添温暖感。Fuzz 把峰值直接削平,像 Fuzz 效果踏板那样:嗡嗡作响,富有攻击性。

Shape,Drive 相同时

Tone

过载后的声音有多亮。过载会产生大量新的高频,而且并非都令人愉快;把 Tone 调低,可以保留厚度并去掉嘶嘶声。新建时 Tone 为 80%。

Tone

Level

在推动之后把电平降回来,范围从降低 12 dB 到提高 12 dB。推动声音也会让它变响,而响的声音一开始总是听起来更好,因此凭耳朵判断过载的效果很容易出错。把 Level 调低,直到关闭设备后响度不再变化为止:此时您听到的,就只是驱动为音色添加的部分。

Mix

过载后的声音在结果中所占的比例。新建时 Mix 为 100%,此时全部都是过载后的声音。把重度过载的声音叠在干净的声音之下混合,既能保留干净声音的低端与清晰度,又能在其上添加过载声音的谐波。见 Mix。

重度过载上的 Mix