混响

用途

混响把声音放进一个房间里。干声听起来像在您的脑袋里;加上混响后,声音就有了位置,或近或远,身处小空间或大空间。它还能让各自独立的轨道听起来像是一起演奏的:把它们放进同一个房间,它们就彼此相属。

当声音干涩平淡,或是歌曲中的各个声部似乎不在同一个空间里时,就可以使用它。更常见的错误是用得过多:混响会把声音推远并使其模糊,因此本该靠前的声部(低音、底鼓、主唱)只应得到很少的混响,甚至没有。参见回声与混响即是房间。

要让几条轨道共用一个房间,请在编曲区中选中它们,右键点击其中一条,然后选择 Add a shared reverb:它会新增一条带有混响的轨道,并从每条选中的轨道向它设置一个发送;共享混响一节有更多说明。设备自带的起始预设有 Small room、Warm hall、Behind the voice 和 Far away。

几个短音

Decay

声音停止后,房间继续回响多久,范围从 0.2 到 8 秒(新建的混响默认为 1.8 秒)。不到一秒是小房间:它增加厚度,几乎不易察觉。两秒是大厅。更长则是教堂:在舒缓、稀疏的段落里很美,在繁忙的段落里则只剩模糊。

Decay

Pre-delay

声音与房间回响开始之间的一段短暂间隔,范围从无到 120 ms(新建的混响默认为 20 ms)。没有间隔时,声音与它的混响同时到达,声音听起来像远在别处。有了间隔,声音会先被清楚地听到,房间随后才响起,因此它保持靠近且清晰,而空间依然很大。

Pre-delay

Brightness

房间保留多少高频;新建的混响位于中间,即 50%。暗的房间温暖,退居背景之中。亮的房间通透、闪亮,也更加醒目。

Brightness

Mix

房间声相对于声音本身有多少;新建的混响为 25%。对大多数声部来说,一点点就够了:把它调高,直到您察觉到混响,然后再稍微调回一点。设为 100% 时只听得到房间声,共享混响就是这样设置的:每条轨道的干声已经直接进入混音。

Mix