プロジェクトの読み込み
他のプログラムで作り始めた曲を、ここで続けられます。読み込みでは、MIDI ファイル、Ableton Live のセット、FL Studio のプロジェクトを読み取って新しいプロジェクトを作ります。トラック、ノート、録音、テンポが引き継がれ、各パートで何を鳴らすかはあなたが選びます。元のファイルは読み取るだけなので変わることはなく、これまでどおり元のプログラムで開けます。
ファイルを読み込む
読み込む方法は 3 つあり、いずれも同じ場所に通じます。
- 左上のプロジェクトメニュー、または開始画面にある 他のプログラムから読み込む…
- コマンドパレットの同じコマンド(Ctrl+K)
- ファイルをウィンドウにドラッグします
何かを作る前に、スタジオは見つけたものを表示します。トラックとノートの数、テンポと拍子、各パートと、それを鳴らしていたもの、そして引き継がれないものすべてです。読み込む を押すまでは何も書き込まれないので、キャンセル を押しても跡は残りません。読み込む を押すと、プロジェクトが作られて開きます。開いていたプロジェクトは、そのままプロジェクトの一覧に残ります。
読み込んだプロジェクトは、ふつうのプロジェクトです。履歴があり、同期もされます。読み込んだあとに行った操作は、元に戻すで取り消せます。
各パートで鳴らす音を選ぶ
各パートは、もともと鳴っていた音にいちばん近い音から始まります。その横のボタンを押すと、インスペクターでトラックの楽器を選ぶときと同じ一覧が開きます。シンセの基本音色、録音された楽器、ドラム、このコンピューターにあるプラグインです。各パートの音は、ここでも、読み込んだあとでもいつでも変えられます。
MIDI ファイル
MIDI ファイルはノートを持ち、音を番号で指定します。ファイルの各チャンネルがひとつのパートになり、各パートが独自のトラックになります。そのため、1 本の MIDI トラックに保存されたバンド全体は、ひとつの楽器で鳴るひとかたまりとして届くのではなく、ベース、ピアノ、ドラムに分かれます。パートの名前は、その MIDI トラックの名前から付きます。トラックに名前がなければ、そのパートが指定する音の名前になります。
このファイルにはアレンジメントがないため、各パートは最初のノートの小節の頭から、最後のノートの小節の終わりまでの 1 つのクリップとして届きます。ファイルが指定する音は、スタジオにある中でいちばん近い音に置き換えられます。近くにあり、インストール済みか、ダウンロードできる録音済みの楽器があればそれを使い、なければシンセの基本音色を使います。10 番目のチャンネルはドラムキットになります。MIDI ファイルはドラムをそこに入れるからです。
テンポとその変化は引き継がれます。ただし、プロジェクトの範囲を外れるテンポは引き継がれません。マーカーも引き継がれます。拍子は、最初のものが引き継がれます。チャンネルの音量とパンは、トラックのフェーダーとパンになります。曲の途中でそれらが動くと、オートメーションになります。
Ableton Live のセット
Live 8 以降のセットの .als ファイルを選びます。セットはプロジェクトのフォルダーに置いたままにしてください。録音は、セットが保持しているパスから探し、次に Samples フォルダーと、セットの隣で探します。見つかった録音は新しいプロジェクトにコピーされるので、新しいプロジェクトはそのフォルダーを必要としなくなります。
アレンジメントは引き継がれます。各トラックは、クリップがあった位置のまま、グループは中のトラックとともに、マーカーとループも引き継がれます。ループするクリップは再生された長さの分だけ書き出され、ノートは繰り返され、録音はループの周回ごとに 1 回ずつ置かれます。書き出すには繰り返しが多すぎるクリップは一度だけ再生され、ダイアログにその名前が表示されます。曲に合わせてワープされたクリップは拍の上に留まります。別のテンポでワープされたクリップは曲のテンポに従い、ワープの設定によって、音程を保つ場合と、テープのように速度とともに音程も変わる場合があります。
Session View のクリップしか含まないセットには引き継ぐアレンジメントがないため、そのシーンは端から端まで順に並べられます。アレンジメントがあるセットでは、Session View は引き継がれず、ダイアログにそのクリップの数が表示されます。
FL Studio のプロジェクト
FL Studio 8.5 以降の .flp ファイルを選びます。FL Studio では、楽器はチャンネルに置かれ、ノートはどのチャンネルでも演奏できるパターンに入っています。ここでは 1 つのトラックが両方を持ちます。そのため、鳴るチャンネルはそれぞれトラックになり、プレイリストの各パターンは、それを演奏するすべてのチャンネルのトラック上のクリップになります。プレイリストに 2 回置かれたパターンは 2 つのクリップになり、片方を編集してももう片方は変わりません。長いパターンから切り取ったクリップは、表示していた部分だけを保ちます。
プレイリストのオーディオクリップは、その録音のクリップとして届きます。FL Studio は自分のフォルダーからのパスを、その外では意味のない形で書き込みます。そのため、録音はプロジェクトファイルの隣に置いてください。または、先に FL Studio で Zipped loop package を使ってから展開してください。見つからなかった録音はダイアログに名前が表示され、そのクリップは引き継がれません。
パターンだけを演奏していたプロジェクトは、プレイリストが空なので、そのパターンは順番に並べられます。クリップを含む最初のアレンジメントだけが引き継がれ、ほかのものはダイアログにその数が表示されます。
FL Studio の Sampler を使っているチャンネルは、ノートは届きますが、サンプルは届きません。Kick や Snare のような名前のパートは、スタジオのドラムから始まり、そのノートもそのドラムへ移ります。
引き継がれるもの
| 項目 | どうなるか |
|---|---|
| テンポとテンポの変化 | 引き継がれます。滑らかに変わるテンポは、拍ごとに段階的に変わります。FL Studio のテンポのオートメーションは引き継がれません |
| 拍子 | 最初のもの。プロジェクトは曲全体で 1 つの拍子を持ちます |
| トラック、その順序、名前、グループ、フェーダー、パン、ミュート、ソロ | Live からは引き継がれます。FL Studio からは、名前とミュートが引き継がれます |
| ノート、そのタイミングとベロシティ | 引き継がれます |
| 録音とそのクリップ、フェード | 引き継がれます。プロジェクトにコピーされます |
| マーカーとループ | 引き継がれます |
| トラックのフェーダーとパンのオートメーション | MIDI ファイルと Live から引き継がれます |
| プラグイン | このコンピューターにインストールされているもの。下を参照してください |
ダイアログには、引き継がれないものすべてがトラックごとに示されます。読み込んだあとは、コマンドパレットの 直前の読み込みで変わった内容を表示 で、スタジオを閉じるまでこの一覧をもう一度表示できます。
プラグイン
曲で使われていたプラグインは、同じプラグインが、スタジオが読み込める形式(CLAP または VST3)でこのコンピューターにあれば、引き継がれます。ID で探し、曲が別の形式を使っていた場合は名前で探します。エフェクトは自動的に元のトラックに戻り、楽器はそのパートの音として提示されます。プラグインは既定の設定で届きます。元のプログラムでその中に設定した内容は引き継がれません。ここにないプラグインは名前が示され、そのパートはスタジオの音のひとつから始まります。
引き継がれないもの
元のプログラム独自の楽器とエフェクトは引き継がれないため、新しい音を選ぶまで、曲はここでは違って聞こえます。
サンプルを演奏していたパートは、ノートは残りますが、サンプルは引き継がれません。ダイアログには、そのパートについてそのことが書かれます。シンセドラムは 5 つのキーにしかドラムがないので、そこでスライスしたループを鳴らすと、ほとんど聞こえなくなることがあります。ダイアログには、そのパートのノートのうち音が出ないものの数が表示され、別の音を選ぶと数が変わります。
そのほかに引き継がれないものは、ダイアログにすべて示されます。
MIDI ファイルから読み込んだ場合:
- サステインペダル。 ノートはキーを離したときに終わるため、ピアノのパートが元より短く聞こえることがあります。
- ピッチベンドとプレッシャー。 ノートは、書かれた音の高さで鳴ります。
- パートの途中での音色の変化。 そのパートは、最初の音色のままです。
- モジュレーション、エクスプレッション、そのほかのコントローラー。 ダイアログには、それらを動かしていたパートが示されます。
- 特定のシンセサイザー向けのメッセージ。
- 歌詞。
Ableton Live のセットから読み込んだ場合:
- Live の楽器とエフェクト(ラックを含む)と、メイントラックにあるものすべて。Simpler と Drum Rack のサンプルは引き継がれません。
- リターントラックとセンド。 その音は、引き継がれないエフェクトの中にあります。
- ルーティング。 メイン出力以外に送られていたトラックは、ここではメイン出力に送られます。
- エフェクト、センド、メインフェーダーのオートメーション、およびクリップの中に描かれたオートメーション。カーブしたフェーダーの動きとフェードは直線になります。
- オフになっていたクリップ、採用されなかったテイク、アレンジメントの横にある Session View。
- グルーヴ。 クリップはスウィングなしで演奏されるため、タイミングとアクセントが変わります。
- ノートの確率とベロシティのばらつき。 すべてのノートが、書かれたベロシティで毎回演奏されます。
- ノートごとに描かれたピッチ、プレッシャー、スライド。
- トラックのディレイ、左右に分かれたステレオパン、クロスフェーダー。
- 録音に沿って変わるワープ。 クリップは、マーカーの平均の速度で一定になります。
- セント単位や 2 オクターブを超える音程の変更。
FL Studio のプロジェクトから読み込んだ場合:
- FL Studio のジェネレーターとエフェクト。Sampler チャンネルのサンプルも含みます。
- ミキサー:音量、パン、ルーティング、インサートにあるエフェクトすべて。ダイアログには、エフェクトがインサートごとに示されます。
- チャンネルに設定された内容:音量、パン、フィルター、ディレイ、アルペジオ、エンベロープ、ストレッチ、タイムオフセット。
- チューニング。 チャンネルまたは曲全体が、ノートからずらして調整されていた場合は、書かれたとおりに鳴ります。
- 曲のスウィング。 ノートはスウィングなしで鳴ります。
- オートメーションのクリップ、およびパターンの中に記録されたオートメーション。
- ノートのスライド、ノートごとのパンとピッチ。 ノートは、書かれたピッチとベロシティで鳴ります。
- クリップのミュート。 ここではクリップをミュートできないため、ミュートされていたクリップや、オフにされたプレイリストのトラック上のクリップは鳴ります。ダイアログには、その数が表示されます。