ダッカー

何のためのものか

ダッカーは、ほかのトラックが鳴るたびに、自分のトラックを一瞬下げ、そのあと元に戻します。定番の使い方は、ベースとキックです。どちらも低域にあるため、同時に鳴ると、どちらもはっきり聞こえません。キックを聴くように設定したダッカーをベースに挿すと、ベースはキックが鳴るたびに道を空け、その合間に戻ってきます。キックが聞こえ、ベースもそこにあり、低域がすっきりします。

ほかのスタジオは、これをサイドチェインコンプレッションと呼び、信号をコンプレッサーに配線するよう求めます。ここでは一つのデバイスで済みます。道を空けるべきトラックに挿し、そのトラックが道を空ける相手を選びます。

二つのパートが同じ帯域で、同じ瞬間にぶつかるときに使います。2つの音は同じ場所を取り合うことがあるを参照してください。強くかけると、ダンスミュージックの、ポンピングして呼吸するようなサウンドにもなります。その出発点は、Room for the kick、Pumping、Under the voice です。

キックと、伸ばしたベース

Listen to

ダッカーが聴くトラックで、Listen to メニューから選びます。メニューには、曲のほかのトラックが並びます。そのトラックが鳴るたびに、このトラックは下がります。ダッカーは、そのトラックをフェーダーのあとで聴くので、ミュートされたトラックや無音のトラックでは、何も下がりません。

新しいダッカーは Nothing を聴いていて、トラックを選ぶまで音はそのままです。聴いていたトラックが削除されると、メニューに A removed track と表示され、ダッカーは下げるのをやめます。トラックは、自分が出力するグループを聴くことはできません。また、トラック同士が輪になって互いを聴くこともできません。スタジオは、そのような聴き方を選択肢から外しています。

Amount

ソースが鳴っている間に、トラックをどれだけ下げるかです。デシベルで、0 から 60 までです。数 dB なら、誰にも気づかれずに低域がすっきりします。大きな量にすると、それ自体がリズムとして聴こえます。

Amount

Release

ソースが静かになってから、トラックが戻るまでの時間です。5 ms から 5 秒までです。短いと、トラックはすぐに戻り、すっきりと引き締まります。長いと、ゆっくり膨らむように戻ります。テンポに合わせて耳で設定し、次のヒットの直前にトラックが戻っているようにします。

Release

リダクションメーター

デバイス上部のメーターは、その瞬間ごとに、トラックがどれだけ道を空けているかを示します。それに合わせて伸びるバーと、その横にデシベルの数値が出ます。聴いているトラックのヒットごとに跳ね上がり、次のヒットの前にゼロへ戻るのが正常です。まったく動かない場合は、Listen to を確認してください。ダッカーが聴く対象がないのかもしれません。