リバーブ

何のためにあるか

リバーブは、音を部屋の中に置きます。ドライな音は頭の中で鳴っているように聞こえますが、リバーブをかけると、近くか遠くか、小さな空間か大きな空間かのどこかに音が置かれます。また、別々のトラックを、いっしょに演奏されたように聞かせるのもリバーブです。同じ部屋に入れれば、互いになじんで聞こえます。

音が乾いていて平坦なとき、または曲のパートが同じ空間を共有しているように聞こえないときに使います。より多い間違いは、かけすぎです。リバーブは音を奥へ押しやってぼかすので、近くにあるべきパート(ベース、キック、メインボーカル)には、ほとんどかけないか、まったくかけないほうがよいでしょう。エコーとリバーブは部屋そのものを参照してください。

複数のトラックに 1 つの部屋を与えるには、アレンジメントでそれらを選び、そのうちの 1 つを右クリックして Add a shared reverb を選びます。すると、リバーブを持つトラックが新しく追加され、各トラックからそこへのセンドが作られます。詳しくは共有リバーブを参照してください。デバイス自身のプリセットは、Small room、Warm hall、Behind the voice、Far away です。

いくつかの短いノート

Decay

音が止まったあと、部屋が鳴り続ける時間です。0.2 秒から 8 秒まで設定でき、新しいリバーブは 1.8 秒から始まります。1 秒未満は小さな部屋で、音に厚みを足しますが、ほとんど気づかれません。2 秒はホールです。それより長いと大聖堂になり、ゆっくりとした音数の少ないパートでは美しく、忙しいパートではにじみになります。

Decay

Pre-delay

音と部屋の始まりとの間の短い間隔です。なしから 120 ms まで設定でき、新しいリバーブは 20 ms で始まります。なしにすると、音とそのリバーブは一緒に届くので、音は遠くにあるように聞こえます。間隔を設けると、まず音がはっきり聞こえ、そのあとに部屋が続きます。そのため、空間は大きいままで、音は近くてはっきりしたままです。

Pre-delay

Brightness

部屋が高域をどれだけ残すかです。新しいリバーブは中央の 50 % で始まります。暗い部屋は温かく、背景に留まります。明るい部屋は空気感があって輝き、より目立ちます。

Brightness

Mix

音そのものに対して、部屋の量がどれだけあるかです。新しいリバーブは 25 % で始まります。ほとんどのパートには、少しで十分です。リバーブに気づくまで上げ、そこから一段階戻します。100 % では部屋の音だけが聞こえます。共有リバーブはこの設定になっています。ドライな音は、各トラックからすでにミックスに届いているからです。

Mix