マニュアル
ゼロから始めて、Flesanceで音楽を作る方法を説明します。すべてのコントロールについて、音にどう働くかを解説し、多くは聴ける例も付いています。
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音楽を作る
サウンド
デバイス
- デバイスデバイスとは何か、トラック上のデバイスのつながり、そしてそれぞれが自分を説明するしくみ。
- EQ音の帯域ごとに上げたり下げたりします。濁りを取り、耳障りさを抑え、空気感を加えます。
- コンプレッサーパートの音量を整えて、小さな部分も聞こえ、大きな部分が飛び出さないようにします。
- ダッカー別のトラックが鳴るたびに、一つのトラックの音量を下げます。ベースがキックに場所を譲るように。
- リミッター曲が超えられない天井。クリップさせずに音を大きくする方法です。
- ディレイ曲のテンポに合ったエコー。
- リバーブ音のまわりの空間。小さなブースからホールまで。
- フィルター音を暗くしたり、薄くしたり、狭めたりして、それを演奏中に動かします。
- ドライブ温かさ、ざらつき、ディストーション。
- ゲート音と音のあいだの静けさ。トラックが静かになると閉じます。
- コーラスわずかに揺れるもう一つの音のコピーから生まれる、広がりと動き。
- ユーティリティレベル、定位、幅、位相。どのミックスにも必要な小さな補正。
- プラグインほかの人が作ったデバイス。追加のしかたと、クラッシュしたときや見つからないときに起こること。