Importer des projets

Une chanson commencée dans un autre programme peut continuer ici. L’importation lit un fichier MIDI, un set Ableton Live ou un projet FL Studio et en fait un nouveau projet : pistes, notes, enregistrements et tempo sont repris, et vous choisissez ce qui joue chaque partie. Le fichier d’origine n’est que lu : il reste exactement tel qu’il était et s’ouvre toujours dans son propre programme, comme avant.

Importer un fichier

Il y a trois façons d’entrer, et les trois mènent au même endroit :

  • Importer depuis un autre programme… dans le menu Projet, en haut à gauche, ou sur l’écran d’accueil.
  • La même commande dans la palette de commandes, Ctrl+K.
  • Glissez le fichier sur la fenêtre.

Avant toute création, le studio montre ce qu’il a trouvé : le nombre de pistes et de notes, le tempo et la signature rythmique, chaque partie avec ce qui la jouait, et tout ce qui n’est pas repris. Rien n’est écrit avant Importer, si bien que Annuler ne laisse aucune trace. Importer crée le projet et l’ouvre. Celui que vous aviez ouvert reste parmi vos projets.

Un projet importé est un projet ordinaire. Il a un historique, il se synchronise, et Annuler défait tout ce que vous y faites à partir de maintenant.

Choisir ce qui joue chaque partie

Chaque partie démarre sur le son le plus proche de celui qu’elle avait, et le bouton à côté ouvre la même liste que l’instrument d’une piste dans l’inspecteur : les points de départ du synthé, les instruments enregistrés, la batterie et les plugins présents sur cet ordinateur. Vous pouvez changer le son de n’importe quelle partie ici, ou à tout moment après l’importation.

Fichiers MIDI

Un fichier MIDI contient des notes et demande des sons par numéro. Chaque canal du fichier est une partie, et chaque partie devient une piste à part entière. Ainsi, un groupe entier enregistré sur une seule piste MIDI se sépare en basse, piano et batterie, au lieu d’arriver comme un bloc joué par un seul instrument. Une partie porte le nom de sa piste MIDI, ou celui du son qu’elle demande quand la piste n’a pas de nom.

Le fichier n’a pas d’arrangement : chaque partie arrive donc sous la forme d’un seul clip, qui va de la mesure de sa première note à la fin de la mesure de sa dernière. Chaque son demandé par le fichier est remplacé par le plus proche que possède le studio : un instrument enregistré lorsqu’il en existe un proche, installé ou téléchargeable, un point de départ du synthé sinon, et le kit de batterie pour le dixième canal, là où les fichiers MIDI rangent leur batterie.

Le tempo et ses changements sont repris, sauf un tempo hors de la plage d’un projet, de même que les repères. De la signature rythmique, seule la première est reprise. Le volume et le panoramique d’un canal règlent le fader et le panoramique de la piste ; quand ils bougent pendant le morceau, ils deviennent de l’automation.

Sets Ableton Live

Choisissez le fichier .als d’un set Live, à partir de Live 8. Gardez-le dans son dossier de projet : ses enregistrements sont retrouvés par les chemins que contient le set, puis dans son dossier Samples et à côté du set, et ils sont copiés dans le nouveau projet, qui n’a alors plus besoin de ce dossier.

L’arrangement est repris : chaque piste avec ses clips là où ils se trouvent, les groupes avec les pistes qu’ils contiennent, ainsi que les repères et la boucle. Un clip en boucle est écrit pour toute la durée pendant laquelle il joue, avec les notes répétées et les enregistrements placés une fois à chaque tour. Un clip qui se répète trop de fois pour être écrit en entier ne joue qu’une fois, et la boîte de dialogue le signale. Un clip avec warp sur le morceau reste sur les temps ; un clip avec warp sur un autre tempo suit le tempo du morceau en gardant sa hauteur, ou change de hauteur avec la vitesse, comme une bande, si c’est ainsi qu’il a été réglé.

Un set qui ne contient que des clips de Session View n’a pas d’arrangement à reprendre : ses scènes sont donc disposées bout à bout. Quand un set a un arrangement, Session View n’est pas repris, et la boîte de dialogue indique combien de clips cela représente.

Projets FL Studio

Choisissez le fichier .flp, à partir de FL Studio 8.5. FL Studio garde un instrument sur un canal et les notes dans des motifs que n’importe quel canal peut jouer ; ici, une piste contient les deux. Ainsi, chaque canal qui sonne devient une piste, et chaque motif de la playlist devient un clip sur la piste de chaque canal qui le joue : un motif placé deux fois sur la playlist fait deux clips, et modifier l’un ne change pas l’autre. Un clip coupé dans un motif plus long contient la partie qu’il montrait.

Les clips audio de la playlist arrivent comme des clips de leurs enregistrements. FL Studio écrit des chemins à partir de ses propres dossiers, d’une façon qui n’a de sens qu’à l’intérieur de lui-même : gardez donc les enregistrements à côté du fichier de projet, ou utilisez d’abord Zipped loop package dans FL Studio, puis décompressez-le. Un enregistrement introuvable est nommé dans la boîte de dialogue, et ses clips sont laissés de côté.

Un projet qui n’a jamais fait que jouer des motifs a une playlist vide : ses motifs sont donc disposés les uns après les autres. Seul le premier arrangement qui contient des clips est repris ; les autres sont comptés dans la boîte de dialogue.

Un canal qui utilise le Sampler de FL Studio arrive avec ses notes, mais sans son sample. Une partie nommée par exemple Kick ou Snare démarre sur la batterie du studio, et ses notes passent sur cette pièce de batterie.

Ce qui est repris

ÉlémentCe qui se passe
Tempo et changements de tempoOui ; un tempo qui glisse change par paliers, à chaque temps. L’automation du tempo de FL Studio n’est pas reprise
Signature rythmiqueLa première : un projet en a une pour tout le morceau
Pistes, leur ordre, noms, groupes, faders, panoramique, muet et soloOui depuis Live ; depuis FL Studio, noms et muet
Notes, avec leur placement dans le temps et leur vélocitéOui
Enregistrements et clips de ceux-ci, avec leurs fondusOui, copiés dans le projet
Repères et boucleOui
Automation du fader et du panoramique d’une pisteOui depuis les fichiers MIDI et Live
PluginsCeux installés sur cet ordinateur : voir plus bas

La boîte de dialogue nomme tout ce qui n’est pas repris, piste par piste. Après l’importation, la commande Afficher ce que la dernière importation a modifié dans la palette de commandes affiche de nouveau cette liste, jusqu’à la fermeture du studio.

Plugins

Un plugin utilisé par le morceau est repris lorsque le même plugin est présent sur cet ordinateur, dans un format que le studio charge : CLAP ou VST3. Il est retrouvé par son identifiant, ou par son nom quand le morceau utilisait un autre format. Les effets reviennent automatiquement sur leurs pistes, et un instrument est proposé comme son de la partie. Un plugin arrive avec ses réglages par défaut : ce que vous avez réglé à l’intérieur dans l’autre programme reste là-bas. Les plugins absents sont nommés, et la partie démarre sur un son du studio.

Ce qui n’est pas repris

Les instruments et effets propres à l’autre programme ne sont pas repris ; un morceau sonne donc autrement ici tant que vous n’avez pas choisi de nouveaux sons.

Une partie qui jouait des samples garde ses notes et perd ses samples, et la boîte de dialogue le signale pour cette partie. Synth Drums n’a de la batterie que sur cinq touches : une boucle découpée dessus peut donc devenir presque muette. La boîte de dialogue indique combien de notes de la partie ne produisent aucun son, et ce nombre change quand vous choisissez un autre son.

Tout le reste qui n’est pas repris est nommé dans la boîte de dialogue :

D’un fichier MIDI :

  • La pédale de maintien. Les notes s’arrêtent quand la touche est relâchée, si bien qu’une partie de piano peut sonner plus court qu’avant.
  • Pitch bends et pression. Les notes jouent à la hauteur écrite.
  • Changements de son en cours de partie. La partie garde le son avec lequel elle a commencé.
  • Modulation, expression et autres contrôleurs. La boîte de dialogue nomme les parties qui les font bouger.
  • Messages destinés à un synthétiseur particulier.
  • Les paroles.

D’un set Ableton Live :

  • Les instruments et effets de Live, racks compris, et tout ce qui se trouve sur la piste principale. Simpler et Drum Rack n’emportent pas leurs samples.
  • Pistes de retour et envois. Leur son se trouve dans des effets qui ne sont pas repris.
  • Routage. Une piste routée vers autre chose que la sortie principale va ici vers la sortie principale.
  • Automation des effets, des envois et du fader principal, et automation dessinée dans les clips. Les mouvements courbes du fader et les fondus deviennent des lignes droites.
  • Clips désactivés, prises non retenues, et Session View à côté d’un arrangement.
  • Groove. Les clips jouent sans swing, si bien que leur placement dans le temps et leurs accents changent.
  • Probabilité de note et variation de vélocité. Chaque note joue à chaque fois, avec sa vélocité écrite.
  • Pitch, pression et slide dessinés note par note.
  • Retard de piste, panoramique stéréo séparé et crossfader.
  • Warp qui change le long d’un enregistrement. Un clip garde une seule vitesse, la moyenne de ses repères.
  • Changements de hauteur en cents, et de plus de deux octaves.

D’un projet FL Studio :

  • Les générateurs et effets de FL Studio, et les samples de ses canaux Sampler.
  • La table de mixage : niveaux, panoramiques, routage et chaque effet sur un insert. La boîte de dialogue liste les effets par insert.
  • Ce qui est réglé sur un canal : son niveau, son panoramique, son filtre, son delay, son arpège, ses enveloppes, son étirement et son décalage temporel.
  • Accordage. Un canal, ou tout le morceau, accordé en dehors de ses notes sonne tel qu’il est écrit.
  • Le swing du morceau. Les notes jouent sans swing.
  • Clips d’automation, et automation enregistrée dans les motifs.
  • Glissés de notes, panoramique et hauteur par note. Les notes jouent à la hauteur et à la vélocité écrites.
  • Mise en sourdine des clips. Un clip ne peut pas être mis en sourdine ici : un clip qui était muet, ou qui se trouve sur une piste de playlist désactivée, joue, et la boîte de dialogue indique combien ils sont.