Manuel
Comment faire de la musique dans Flesance, en partant de zéro. Chaque commande est expliquée par ce qu'elle fait au son, et la plupart sont accompagnées d'exemples à écouter.
Pour commencer
- Premiers pasCe qu'est une station de travail audio numérique (DAW), ce que vous voyez à l'écran, et votre première minute de son.
- Le son en dix idéesCe qu'il faut savoir sur le son pour prendre des décisions en studio, chaque idée avec quelque chose à écouter.
- TransportLecture, arrêt, boucle, tempo et métronome.
Faire de la musique
- PistesDes lignes qui jouent chacune un instrument ou un type d'audio.
- ClipsLes blocs de musique sur une piste : les créer, les déplacer, les rogner, les couper et les copier.
- Éditeur de notesDessiner des notes, la vélocité, la grille, la quantification, les pads de batterie et jouer au clavier.
- AutomationDes commandes qui bougent toutes seules au fil d'un morceau.
- HistoriqueCe qu'était une commande avant, qui l'a modifiée et quand, annuler une seule chose, les signets et les notes pour vous-même.
Son
- InstrumentsLe synthé, la batterie et les instruments échantillonnés, commande par commande, avec le son.
- SamplesQu’est-ce qu’un sample, comment importer des fichiers audio dans un projet et enregistrer du son et des notes.
- Table de mixageVolume, panoramique et vumètres : équilibrer les pistes entre elles, puis exporter le mix.
- Vumètres et loudnessCrête, loudness et ce qu'un service de streaming fait à votre morceau, en mots et en chiffres.
- Bibliothèque d’instrumentsChaque instrument enregistré, comment il se joue et comment en utiliser un dans un projet.
Modules
- ModulesCe qu'est un module, la chaîne de modules sur une piste, et comment chacun s'explique lui-même.
- ÉgaliseurMonter ou baisser des plages d'un son : éclaircir ce qui est boueux, calmer ce qui agresse, ajouter de l'air.
- CompresseurLisser une partie pour que ses moments calmes s'entendent et que ses moments forts ne ressortent pas.
- DuckerBaisser une piste chaque fois qu'une autre joue : la basse qui laisse de la place à la grosse caisse.
- LimiteurUn plafond que le morceau ne peut pas dépasser, et le moyen de le rendre plus fort sans écrêtage.
- DelayDes échos calés sur le tempo du morceau.
- RéverbLa pièce autour d'un son, d'une petite cabine à une grande salle.
- FiltreAssombrir, amincir ou resserrer un son, et faire évoluer cela pendant qu'il joue.
- SaturationChaleur, grain et distorsion.
- GateDu silence entre les notes : ferme une piste quand elle devient calme.
- ChorusDe la largeur et du mouvement grâce à une seconde copie du son, légèrement mouvante.
- UtilitaireNiveau, position, largeur et phase : les petites corrections dont tout mix a besoin.
- PluginsDes modules créés par d'autres : en ajouter un, et ce qui se passe quand il plante ou qu'il manque.