Importowanie projektów
Utwór, który zacząłeś w innym programie, możesz tu kontynuować. Import czyta plik MIDI, set Ableton Live albo projekt FL Studio i tworzy z niego nowy projekt: ścieżki, nuty, nagrania i tempo przechodzą, a dźwięki każdej partii wybierasz sam. Oryginalny plik tylko się czyta, więc pozostaje dokładnie taki, jaki był, i otwiera się w swoim programie, jak zawsze.
Import pliku
Są trzy sposoby i wszystkie prowadzą w to samo miejsce:
- Importuj z innego programu… w menu projektu u góry po lewej albo na ekranie startowym.
- To samo polecenie w palecie, Ctrl+K.
- Przeciągnij plik na okno.
Zanim cokolwiek powstanie, studio pokazuje, co znalazło: ile jest ścieżek i nut, tempo i metrum, każdą partię razem z tym, co ją gra, i wszystko, co nie przechodzi. Nic nie zostaje zapisane, dopóki nie klikniesz Importuj, więc Anuluj nie zostawia śladu. Importuj tworzy projekt i go otwiera. Ten, który był otwarty, zostaje wśród twoich projektów.
Zaimportowany projekt to zwykły projekt. Ma historię, synchronizuje się, a cofnięcie zabiera wszystko, co z nim zrobisz od tej chwili.
Wybór dźwięku każdej partii
Każda partia zaczyna od dźwięku najbliższego temu, co miała, a przycisk obok otwiera tę samą listę co instrument ścieżki w inspektorze: punkty startowe syntezatora, nagrane instrumenty, perkusja i wszystkie wtyczki na tym komputerze. Dźwięk każdej partii możesz zmienić tutaj albo w dowolnym momencie po imporcie.
Pliki MIDI
Plik MIDI przechowuje nuty i prosi o dźwięki numerami. Każdy kanał pliku jest partią, a każda partia staje się osobną ścieżką. Dzięki temu cały zespół zapisany na jednej ścieżce MIDI rozpada się na bas, pianino i perkusję, zamiast przyjść jako jedna bryła grana przez jeden instrument. Partia nosi nazwę swojej ścieżki MIDI, a jeśli ta nie ma nazwy, nazwę dźwięku, o który prosi.
Plik nie ma aranżacji, więc każda partia przychodzi jako jeden klip, od taktu jej pierwszej nuty do końca taktu ostatniej. Każdy dźwięk, o który prosi plik, zastępowany jest najbliższym dostępnym w studio: nagranym instrumentem, jeśli jest podobny i zainstalowany albo do pobrania; punktem startowym syntezatora, jeśli nie; a dla dziesiątego kanału, na którym pliki MIDI trzymają perkusję, zestawem perkusyjnym.
Tempo i jego zmiany przechodzą, z wyjątkiem tempa spoza zakresu projektu, tak samo jak znaczniki. Z metrum przechodzi pierwsze. Głośność i panorama kanału ustawiają fader i panoramę ścieżki, a jeśli zmieniają się w trakcie utworu, stają się automatyzacją.
Sety Ableton Live
Wybierz plik .als setu Live, od wersji Live 8. Trzymaj go w folderze projektu: nagrania szukane są po ścieżkach, które set zachowuje, potem w jego folderze Samples i obok setu. Są kopiowane do nowego projektu, więc ten nie potrzebuje już tamtego folderu.
Aranżacja przechodzi: każda ścieżka z klipami tam, gdzie leżą, grupy z ścieżkami w środku, znaczniki i pętla. Klip z pętlą zapisywany jest na tyle, ile grał: nuty się powtarzają, a nagrania są umieszczane raz na każde okrążenie. Klip, który powtarza się zbyt wiele razy, by zapisać go w całości, gra raz, a okno dialogowe go wymienia. Klip rozciągnięty do tempa utworu trzyma się dołów; rozciągnięty do innego tempa podąża za tempem utworu, zachowując wysokość, albo zmienia wysokość razem z prędkością, jak taśma, jeśli tak był rozciągnięty.
Set, który zawiera tylko klipy z Session View, nie ma aranżacji do przeniesienia, więc jego sceny układane są jedna po drugiej. Gdy set ma aranżację, Session View nie przechodzi, a okno dialogowe mówi, ile tam jest klipów.
Projekty FL Studio
Wybierz plik .flp, od FL Studio 8.5. FL Studio trzyma instrument na kanale, a nuty w patternach, które może grać dowolny kanał, i tutaj ścieżka trzyma jedno i drugie. Dlatego każdy kanał, który brzmi, staje się ścieżką, a każdy pattern w playliście staje się klipem na ścieżce każdego kanału, który go gra: pattern umieszczony w playliście dwa razy to dwa klipy, a edycja jednego nie zmienia drugiego. Klip wycięty z dłuższego patternu zawiera tę część, którą pokazywał.
Klipy audio w playliście przychodzą jako klipy swoich nagrań. FL Studio zapisuje ścieżki z własnych folderów w sposób, który poza nim nic nie znaczy, więc trzymaj nagrania obok pliku projektu albo najpierw użyj w FL Studio polecenia Zipped loop package i rozpakuj je: nagranie, którego nie znaleziono, jest wymienione w oknie dialogowym, a jego klipy są pominięte.
Projekt, który tylko grał patterny, ma pustą playlistę, więc jego patterny układane są jeden za drugim. Przechodzi tylko pierwsza aranżacja, w której są klipy; pozostałe okno dialogowe liczy.
Kanał używający Sampler z FL Studio przychodzi ze swoimi nutami, ale bez sampla. Partia o nazwie w rodzaju Kick albo Snare zaczyna od perkusji studio, a jej nuty przechodzą na ten bębon.
Co przechodzi
| Element | Co się dzieje |
|---|---|
| Tempo i jego zmiany | Tak; tempo, które się przesuwa, zmienia się krok po kroku, na każdą dolę. Automatyzacja tempa FL Studio nie przechodzi |
| Metrum | Pierwsze: projekt ma jedno na cały utwór |
| Ścieżki, ich kolejność, nazwy, grupy, fadery, panorama, wyciszenie i solo | Tak z Live; z FL Studio: nazwy i wyciszenie |
| Nuty, z ich czasem i dynamiką | Tak |
| Nagrania i ich klipy, z fade’ami | Tak, kopiowane do projektu |
| Znaczniki i pętla | Tak |
| Automatyzacja fadera i panoramy ścieżki | Tak z plików MIDI i Live |
| Wtyczki | Zainstalowane na tym komputerze: zob. niżej |
Okno dialogowe wymienia wszystko, co nie przechodzi, według ścieżek. Po imporcie polecenie Pokaż, co zmienił ostatni import w palecie pokazuje tę listę jeszcze raz, aż do zamknięcia studia.
Wtyczki
Wtyczka, której użył utwór, przechodzi, jeśli ta sama wtyczka jest na tym komputerze w formacie, który studio wczytuje: CLAP lub VST3. Szuka się jej po identyfikatorze, a jeśli utwór użył innego formatu — po nazwie. Efekty wracają automatycznie na swoje ścieżki, a instrument jest proponowany jako dźwięk partii. Wtyczka przychodzi z ustawieniami domyślnymi: to, co ustawiłeś w jej wnętrzu w innym programie, nie przechodzi. Wtyczki, których tu nie ma, są wymienione, a partia zaczyna od jednego z dźwięków studia.
Co nie przechodzi
Własne instrumenty i efekty drugiego programu nie przechodzą, więc utwór brzmi tutaj inaczej, dopóki nie wybierzesz nowych dźwięków.
Partia, która grała sample, zachowuje swoje nuty i traci sample, a okno dialogowe mówi o tym przy tej partii. Synth Drums ma perkusję tylko na pięciu klawiszach, więc pocięty loop na nim może prawie zamilknąć. Okno dialogowe pokazuje, ile nut partii nic nie gra, i zmienia się, gdy wybierzesz inny dźwięk.
Wszystko inne, co nie przechodzi, jest wymienione w oknie dialogowym.
Z pliku MIDI:
- Pedał podtrzymania. Nuty kończą się, gdy puszczono klawisz, więc partia pianina może brzmieć krócej niż wcześniej.
- Pitch bendy i nacisk. Nuty grają w zapisanej wysokości.
- Zmiana dźwięku w trakcie partii. Partia zachowuje dźwięk, z którego zaczęła.
- Modulacja, ekspresja i inne kontrolery. Okno dialogowe wymienia partie, które je ruszają.
- Komunikaty przeznaczone dla jednego konkretnego syntezatora.
- Tekst utworu.
Z setu Ableton Live:
- Instrumenty i efekty Live, włącznie z rackami, i wszystko na ścieżce Main. Simpler i Drum Rack nie zabierają ze sobą swoich sampli.
- Ścieżki powrotu i wysyłki. Ich dźwięk jest w efektach, które nie przechodzą.
- Trasowanie. Ścieżka skierowana na coś innego niż główne wyjście trafia tutaj na główne wyjście.
- Automatyzacja efektów, wysyłek i głównego fadera, a także automatyzacja narysowana wewnątrz klipów. Zakrzywione ruchy fadera i fade’y stają się prostymi liniami.
- Klipy, które zostały wyłączone, ujęcia, które nie zostały wybrane, i Session View obok aranżacji.
- Groove. Klipy grają bez swingu, więc zmienia się ich rytm i akcenty.
- Szansa nuty i rozrzut dynamiki. Każda nuta gra za każdym razem, z zapisaną dynamiką.
- Wysokość, nacisk i ślizg narysowane nuta po nucie.
- Opóźnienie ścieżki, rozdzielona panorama stereo i crossfader.
- Rozciąganie, które zmienia się wzdłuż nagrania. Klip trzyma jedną prędkość — średnią z jego znaczników.
- Przesunięcia wysokości o centy oraz o więcej niż dwie oktawy.
Z projektu FL Studio:
- Generatory i efekty FL Studio, a także sample w jego kanałach Sampler.
- Mikser: poziomy, panorama, trasowanie i każdy efekt na insercie. Okno dialogowe wymienia efekty według insertów.
- To, co ustawiono na kanale: jego poziom, panorama, filtr, delay, arpeggio, obwiednie, rozciąganie i przesunięcie czasowe.
- Strojenie. Kanał albo cały utwór, nastrojone inaczej niż ich nuty, grają zgodnie z zapisem.
- Swing utworu. Nuty grają bez swingu.
- Klipy automatyzacji oraz automatyzacja nagrana wewnątrz patternów.
- Ślizgi nut, panorama i wysokość każdej nuty. Nuty grają w zapisanej wysokości i z zapisaną dynamiką.
- Wyciszanie klipów. Tutaj klipu nie da się wyciszyć, więc klip, który był wyciszony albo leży na wyłączonej ścieżce playlisty, gra; okno dialogowe podaje, ile ich jest.