Urządzenia
Czym jest urządzenie
Urządzenie to wszystko na ścieżce, co wydaje dźwięk albo go zmienia. Instrument to urządzenie zamieniające nuty na dźwięk. Efekt to urządzenie, które bierze przechodzący dźwięk i oddaje zmieniony: ciszej, jaśniej, z echem, w pomieszczeniu. Każde urządzenie w Flesance wygląda i zachowuje się tak samo: ma te same gałki, te same podpowiedzi i te same strony w tym podręczniku, więc nauczenie się jednego pozwala obsłużyć wszystkie.
Jeśli pomysł zmiany dźwięku jest nowy, warto najpierw przeczytać Dziesięć pomysłów o dźwięku. Każde urządzenie odpowiada na jeden z tych pomysłów.
Łańcuch
Urządzenia ścieżki stoją w rzędzie, w łańcuchu, i dźwięk przechodzi przez nie jedno po drugim: z pierwszego do drugiego i tak dalej, aż to, co zostanie, dotrze do faderu Volume ścieżki i miksera. Zaznaczenie ścieżki pokazuje jej łańcuch w inspektorze po prawej: urządzenia stoją jedno pod drugim, a dźwięk przechodzi przez nie od góry do dołu. Grupa również ma własny łańcuch, dla tego, co ma się dziać ze wszystkimi jej ścieżkami razem.
Instrument jest pierwszy
Na ścieżce instrumentu instrument jest pierwszym urządzeniem, bo tu zaczyna się dźwięk, a ścieżka ma tylko jeden. Efekty idą za nim. Na ścieżce audio nagranie zajmuje miejsce instrumentu, a łańcuch składa się wyłącznie z efektów.
Dodawanie urządzenia
Na dole inspektora jest przycisk Add effect. Po jego naciśnięciu pojawia się menu z urządzeniami, a przy każdym jednozdaniowy opis tego, co robi. Dodaje się je na koniec. Nowe urządzenie pojawia się z ustawieniami, których brzmienie od razu jest bezpieczne: zmienia dźwięk nieznacznie, nigdy drastycznie, a dalej dostraja się je według potrzeby. Pluginy innych twórców zainstalowane na komputerze pojawiają się w tym samym menu za urządzeniami studia; zob. Pluginy.
Które urządzenie wybrać:
- Dźwięk jest mulisty, ostry albo matowy: EQ.
- Jedne nuty giną, a inne wyskakują: Kompresor.
- Bas i kick przeszkadzają sobie nawzajem: Ducker.
- Dźwięk jest suchy i płaski: Reverb albo Delay.
- Dźwięk jest za czysty: Przester.
- Ma się poruszać albo poszerzać: Filtr albo Chorus.
- Między frazami słychać szum: Bramka.
- Jest po prostu za głośno, za szeroko albo po złej stronie: Narzędzie.
- Cały utwór ma być głośniejszy: Limiter na grupie, która obejmuje wszystkie ścieżki.
Kolejność ma znaczenie
Ponieważ każde urządzenie pracuje na tym, co dostaje od poprzedniego, te same dwa urządzenia w innej kolejności brzmią inaczej. Przeciąganie urządzenia za jego nagłówek, czyli linię z nazwą, przesuwa je wzdłuż łańcucha. Pożyteczny nawyk: urządzenia czyszczące dźwięk (EQ, Bramka) idą przed tymi, które coś dodają (Przester, Delay, Reverb), dzięki czemu dodaje się do oczyszczonego dźwięku, a nie do problemu.
Wyłączanie urządzenia
Lampka przy prawym końcu nagłówka urządzenia wyłącza je bez usuwania; ponowne kliknięcie je włącza. Dźwięk wtedy przechodzi nietknięty, a urządzenie zachowuje swoje ustawienia. Tak sprawdza się, czy urządzenie coś daje: słucha się z nim i bez niego, przy tej samej głośności. Urządzenie, które tylko podgłaśnia dźwięk, zawsze będzie wydawać się lepsze, więc przed oceną wyrównuje się poziom; zob. Głośniejsze brzmi lepiej.
Usuwanie urządzenia
Krzyżyk z prawej strony nagłówka urządzenia wyjmuje je z łańcucha. Jak każdą zmianę, można to cofnąć przez Ctrl+Z.
Punkty startowe
Przycisk po lewej stronie lampki w nagłówku urządzenia otwiera jego punkty startowe: kilka ustawień nazwanych według tego, co robią z dźwiękiem, na przykład Tighten a kick albo Air on a vocal w EQ. Wybranie jednego ustawia od razu wszystkie sterowania urządzenia i można to cofnąć jednym krokiem. Ten, który urządzenie wciąż dokładnie trzyma, jest zaznaczony na liście. To miejsca, od których zaczyna się pracę, a nie odpowiedzi: wczytuje się jeden punkt startowy, a potem przekręca sterowania, aż pasuje do brzmienia. Wczytanie nigdy nie zmienia tego, której ścieżki urządzenie słucha.
Słuchanie innej ścieżki
Ducker i Kompresor mogą reagować na inną ścieżkę niż własna, wybraną z menu Listen to, a tak samo może plugin, który ma do tego drugie wejście. Tyle wystarczy, by zrobić to, co inne studia nazywają sidechainingiem.
Mierniki i krzywe
Niektóre urządzenia rysują u góry to, co robią: EQ swoją krzywą nad dźwiękiem, a Kompresor, Ducker, Bramka i Limiter — o ile przyciszają dźwięk w danej chwili, jako słupek z liczbą w dB obok. Miernik, który nigdy się nie rusza, oznacza, że urządzenie na razie nic nie robi.
Dodatkowe sterowanie
Niektóre urządzenia chowają rzadko potrzebne sterowanie pod More na dole urządzenia: Listen above w Kompresorze i Mono below w Narzędziu. Otwarte raz pozostaje takie dla każdego urządzenia tego rodzaju, aż do ponownego uruchomienia studia; Fewer składa je z powrotem.
Mix
Wiele urządzeń ma sterowanie Mix: udział zmienionego dźwięku w wyniku. Na 100 % słychać tylko to, co zrobiło urządzenie; niżej nietknięty dźwięk zostaje z powrotem wmieszany. To prosty sposób, by mocny efekt wprowadzić w małej ilości: mocno przesterowany bas pod czystym albo mocno skompresowany zestaw perkusyjny pod naturalnym.
Każde urządzenie objaśnia się samo
Najechanie kursorem na dowolne sterowanie urządzenia pokazuje w jednym zdaniu, co robi z dźwiękiem, wraz z odnośnikiem Learn more, który otwiera jego miejsce w tych stronach. Każda strona urządzenia mówi, do czego ono służy, kiedy po nie sięgnąć i co zmienia każde sterowanie, i pozwala posłuchać, jak brzmi przed i po.
Każda gałka obraca się tak samo. Przeciąga się ją w górę lub w dół, a przytrzymanie Shift daje drobne kroki. Dwukrotne kliknięcie pozwala wpisać wartość, a Ctrl-klik (⌘-klik w systemie macOS) przywraca domyślną wartość. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy pokazuje wcześniejsze wartości.