Importar projetos
Uma música que você começou em outro programa pode continuar aqui. A importação lê um arquivo MIDI, um set do Ableton Live ou um projeto do FL Studio e cria um projeto novo a partir dele: faixas, notas, gravações e andamento vêm para o projeto, e você escolhe o que toca cada parte. O arquivo original só é lido, então continua exatamente como estava e ainda abre no seu próprio programa, como sempre.
Importando um arquivo
Há três maneiras de entrar, e todas levam ao mesmo lugar:
- Importar de outro programa… no menu do projeto, no canto superior esquerdo, ou na tela inicial.
- O mesmo comando na paleta de comandos, Ctrl+K.
- Arraste o arquivo para a janela.
Antes de criar qualquer coisa, o estúdio mostra o que encontrou: quantas faixas e notas, o andamento e a fórmula de compasso, cada parte com o que a tocava, e tudo o que fica para trás. Nada é gravado até Importar, então Cancelar não deixa rastro. Importar cria o projeto e o abre. O que estava aberto continua entre os seus projetos.
Um projeto importado é um projeto comum. Ele tem histórico, é sincronizado, e o desfazer volta atrás em tudo o que você fizer nele a partir daqui.
Escolhendo o que toca cada parte
Cada parte começa no som mais próximo do que ela tinha, e o botão ao lado abre a mesma lista que o instrumento de uma faixa no inspetor: os pontos de partida do sintetizador, os instrumentos gravados, a bateria e os plugins deste computador. Você pode trocar o som de qualquer parte aqui, ou depois de importar.
Arquivos MIDI
Um arquivo MIDI guarda notas e pede sons por número. Cada canal do arquivo é uma parte, e cada parte vira uma faixa própria. Assim, uma banda inteira salva numa só faixa MIDI se separa em baixo, piano e bateria, em vez de chegar como um bloco só, tocado por um instrumento. Uma parte recebe o nome da sua faixa MIDI, ou do som que ela pede quando a faixa não tem nome.
O arquivo não tem arranjo, então cada parte chega como um clipe só, do compasso da sua primeira nota até o fim do compasso da última. Cada som que o arquivo pede é trocado pelo mais próximo que o estúdio tem: um instrumento gravado, quando há um perto que está instalado ou pode ser baixado; um ponto de partida do sintetizador, quando não há; e o kit de bateria no décimo canal, que é onde os arquivos MIDI guardam a bateria.
O andamento e as suas mudanças vêm para o projeto, exceto um andamento fora dos limites de um projeto, e o mesmo vale para os marcadores. Da fórmula de compasso, vem a primeira. O volume e o pan de um canal definem o fader e o pan da faixa, e quando eles se movem durante a música, viram automação.
Sets do Ableton Live
Escolha o arquivo .als de um set do Live, a partir do Live 8. Mantenha-o na pasta do projeto dele: as gravações são encontradas pelos caminhos que o set guarda, depois na pasta Samples e ao lado do set, e são copiadas para o projeto novo, que então não precisa mais dessa pasta.
O arranjo vem para o projeto: cada faixa com os seus clipes onde estão, grupos com as faixas dentro, e os marcadores e o loop. Um clipe que faz loop é escrito pelo tempo que tocou, com as notas repetidas e as gravações postas uma vez para cada volta. Um clipe que se repete vezes demais para ser escrito por inteiro toca uma vez só, e a caixa de diálogo diz qual é. Um clipe com warp ajustado à música continua nas batidas; um ajustado a outro andamento segue o andamento da música, mantendo a altura, ou muda a altura junto com a velocidade, como uma fita, se foi assim que foi ajustado.
Um set que tem só clipes da Session View não tem arranjo para trazer, então as suas cenas são colocadas uma depois da outra. Quando o set tem arranjo, a Session View fica para trás, e a caixa de diálogo diz quantos clipes são.
Projetos do FL Studio
Escolha o arquivo .flp, a partir do FL Studio 8.5. O FL Studio guarda um instrumento em cada canal e as notas em padrões que qualquer canal pode tocar; aqui, uma faixa guarda as duas coisas. Assim, cada canal que soa vira uma faixa, e cada padrão da playlist vira um clipe na faixa de cada canal que ele toca: um padrão colocado duas vezes na playlist são dois clipes, e editar um não muda o outro. Um clipe cortado de um padrão mais longo guarda a parte que ele mostrava.
Clipes de áudio na playlist chegam como clipes das suas gravações. O FL Studio escreve caminhos das suas próprias pastas de um jeito que não significa nada fora dele, então mantenha as gravações ao lado do arquivo de projeto, ou use Zipped loop package no FL Studio antes e descompacte: uma gravação não encontrada é citada na caixa de diálogo, e os seus clipes ficam de fora.
Um projeto que só tocou padrões tem a playlist vazia, então os seus padrões são organizados um depois do outro. Só o primeiro arranjo que tem clipes vem para o projeto; os outros são contados na caixa de diálogo.
Um canal que usa o Sampler do FL Studio chega com as suas notas, mas sem o sample. Uma parte chamada algo como Kick ou Snare começa na bateria do estúdio, e as suas notas passam para a peça correspondente.
O que vem para o projeto
| Item | O que acontece |
|---|---|
| Andamento e mudanças de andamento | Sim; um andamento que desliza muda passo a passo, a cada batida. A automação de andamento do FL Studio fica para trás |
| Fórmula de compasso | A primeira: um projeto tem uma só para a música inteira |
| Faixas, a sua ordem, nomes, grupos, faders, pan, silenciar e solo | Sim, do Live; do FL Studio, nomes e silenciar |
| Notas, com o seu tempo e a sua velocidade | Sim |
| Gravações e clipes delas, com os seus fades | Sim, copiados para o projeto |
| Marcadores e o loop | Sim |
| Automação do fader e do pan de uma faixa | Sim, de arquivos MIDI e do Live |
| Plugins | Os instalados neste computador: veja abaixo |
A caixa de diálogo nomeia tudo o que fica para trás, por faixa. Depois de importar, o comando Mostrar o que a última importação mudou na paleta mostra essa lista de novo, até o estúdio ser fechado.
Plugins
Um plugin que a música usava vem para o projeto quando o mesmo plugin está neste computador, em um formato que o estúdio carrega, CLAP ou VST3. Ele é encontrado pelo seu identificador, ou pelo nome quando a música usava outro formato. Os efeitos voltam às suas faixas automaticamente, e um instrumento é oferecido como o som da parte. Um plugin chega com as suas configurações padrão: o que você ajustou dentro dele no outro programa fica por lá. Os plugins que não estão aqui são citados, e a parte começa em um dos sons do estúdio.
O que fica para trás
Os instrumentos e efeitos próprios do outro programa ficam para trás, então a música soa diferente aqui até você escolher novos sons.
Uma parte que tocava samples mantém as suas notas e perde os seus samples, e a caixa de diálogo diz isso para aquela parte. O Synth Drums tem bateria em apenas cinco teclas, então um loop cortado nele pode ficar quase mudo. A caixa de diálogo diz quantas notas da parte não produzem som, e esse número muda quando você escolhe outro som.
Todo o resto que fica para trás é nomeado na caixa de diálogo:
De um arquivo MIDI:
- O pedal de sustentação. As notas terminam quando a tecla é solta, então uma parte de piano pode soar mais curta do que soava.
- Pitch bend e pressão. As notas tocam na altura escrita.
- Mudanças de som no meio de uma parte. A parte mantém o som com que começou.
- Modulação, expressão e outros controladores. A caixa de diálogo cita as partes que os movem.
- Mensagens destinadas a um sintetizador específico.
- A letra.
De um set do Ableton Live:
- Os instrumentos e efeitos do Live, inclusive racks, e tudo o que está na faixa Main. Simpler e Drum Rack não trazem os seus samples.
- Faixas de retorno e envios. O som delas está em efeitos que ficam para trás.
- Roteamento. Uma faixa roteada para algo que não seja a saída principal vai para a saída principal aqui.
- Automação de efeitos, envios e do fader principal, e automação desenhada dentro dos clipes. Movimentos curvos do fader e fades viram linhas retas.
- Clipes desativados, takes que não foram escolhidos, e a Session View ao lado de um arranjo.
- Grooves. Os clipes tocam sem swing, então o tempo e os acentos mudam.
- Chance da nota e variação de velocidade. Cada nota toca sempre, com a velocidade escrita.
- Altura, pressão e deslize desenhados nota por nota.
- Atraso de faixa, pan estéreo dividido e o crossfader.
- Warp que muda ao longo de uma gravação. Um clipe mantém uma só velocidade, a média dos seus marcadores.
- Deslocamentos de altura em cents, e de mais de duas oitavas.
De um projeto do FL Studio:
- Os geradores e efeitos do FL Studio, e os samples dos seus canais Sampler.
- A mesa de mixagem: níveis, pan, roteamento e cada efeito em um insert. A caixa de diálogo lista os efeitos por insert.
- O que está ajustado em um canal: o seu nível, pan, filtro, delay, arpejo, envelopes, esticamento e deslocamento de tempo.
- Afinação. Um canal, ou a música inteira, afinado fora das suas notas soa como escrito.
- O swing da música. As notas tocam sem swing.
- Clipes de automação, e automação gravada dentro de padrões.
- Deslizes de nota, pan e altura por nota. As notas tocam na altura escrita, com a velocidade escrita.
- Silenciamento de clipes. Aqui um clipe não pode ser silenciado, então um clipe que estava silenciado, ou que está numa faixa da playlist desativada, toca, e a caixa de diálogo diz quantos são.