Transporte

O transporte é a barra no topo do estúdio. Ele controla o tempo: se a música está tocando, em que ponto, em que velocidade e se ela se repete. O nome vem dos gravadores de fita, em que esses botões moviam a fita.

A barra de transporte no topo do estúdio

A metade esquerda trata do tempo. Da esquerda para a direita: o menu do projeto atrás da marca Flesance, voltar ao início , play , loop , o metrônomo , a posição, o andamento, a fórmula de compasso, e depois desfazer e refazer . Cada um é explicado abaixo.

A metade esquerda da barra de transporte

A metade direita trata do projeto: o nome dele (dê um clique duplo para renomear o projeto; os arquivos exportados recebem esse nome) e Commands , a lista de tudo o que o estúdio pode fazer. Com Technical details ligado nas configurações, a carga do processador também aparece aqui. A barra também é a barra de título da janela: arraste uma parte vazia dela para mover a janela, e os botões que minimizam, ampliam e fecham a janela ficam na extremidade direita (à esquerda no macOS).

A metade direita da barra de transporte

Tocar e parar

Pressione Space ou o botão de play . A reprodução começa no cursor, e quando você para, ela volta para lá, para que você possa ouvir o mesmo trecho várias vezes enquanto o edita. O arranjo vira a página quando o cursor de reprodução chega à borda direita, para que a música que você ouve continue na tela; se você rolar a visualização por conta própria, ela fica onde você a deixou, até o cursor chegar à borda do que você está vendo.

O estúdio abre o dispositivo de som do seu computador quando você pressiona play pela primeira vez (ou ouve a primeira nota), então um projeto que você só olha não prende o dispositivo. Se o dispositivo não puder ser aberto, a barra de status avisa, e a carga do processador, quando mostrada, fica como um ponto; pressione play para tentar de novo.

Voltar ao início

Home ou o botão leva o cursor de volta ao começo da música.

Posição

A posição mostra onde você está como compasso.tempo.tick: 005.3.480 é o compasso 5, tempo 3, e 480 ticks dentro desse tempo. Um tempo tem 960 ticks, então 480 é exatamente meio tempo. Os ticks permitem que o estúdio posicione as notas com precisão: uma tercina é exatamente um terço de tempo, não uma aproximação.

A posição é só uma leitura. Para mover o cursor, clique nos números de compasso na régua acima das faixas, ou arraste ao longo dela para percorrer a música; o cursor se encaixa nas linhas de compasso e de tempo (mais finas quando você dá zoom), e segurar Ctrl (Cmd no macOS) enquanto clica o coloca livremente, entre as linhas.

Andamento

O andamento é a velocidade da música em batidas por minuto (BPM). 60 BPM é uma batida por segundo; a maior parte do pop e da música para dançar fica entre 90 e 130.

Arraste o andamento para cima ou para baixo para mudá-lo (segure Shift para passos finos), ou dê um clique duplo nele e digite um número entre 20 e 400. As notas continuam nos seus tempos quando você muda o andamento: a música fica mais rápida ou mais lenta, mas não se desmancha. Os clipes de áudio são a exceção: um loop que o estúdio reconhece ao importá-lo segue o andamento, e qualquer outra gravação toca na sua própria velocidade. Escolha Follow the tempo ou Play as recorded no menu do clipe para mudar isso (veja Samples).

Fórmula de compasso

A fórmula de compasso diz como os tempos se agrupam em compassos. O número de cima é quantos tempos tem um compasso, e o de baixo diz qual figura vale um tempo: 4/4 são quatro semínimas por compasso, a pulsação da maior parte do pop, do rock e da música para dançar; 3/4 é uma valsa; 6/8 são seis colcheias sentidas como dois grupos de três, o balanço de uma balada ou de uma giga.

Clique na fórmula de compasso ao lado do andamento e escolha uma: 2/4, 3/4, 4/4, 5/4, 6/8, 7/8, 9/8 ou 12/8. A régua, os números de compasso, a grade e o metrônomo acompanham na hora. As notas não se movem: uma nota em determinado tempo continua exatamente ali no tempo; ela só pode cair em um compasso diferente.

Loop

Com o loop ligado, a reprodução repete o trecho de tempo entre o início e o fim do loop, marcado pela tarja no topo da régua (clara nas bordas enquanto o loop está ligado, apagada quando está desligado). Arraste nessa tarja para desenhar uma nova região de loop; ela se encaixa nas linhas de compasso e de tempo, e desenhar uma já liga o loop. Pressione L ou o botão de loop para ligar ou desligar o loop. Shift+L coloca o loop em volta dos clipes selecionados, do início do primeiro ao fim do último, e o liga.

O loop é a forma de trabalhar numa seção: toque quatro compassos sem parar enquanto muda as notas, o som e o equilíbrio.

Uma frase de dois tempos em loop

Marcadores

Um marcador dá nome a um momento da música, como o início do refrão, para que você o encontre de novo na hora. Shift+M coloca um marcador no cursor, chamado Marker 1, Marker 2 e assim por diante; o nome dele aparece escrito na régua. , e . pulam para o marcador anterior e para o seguinte. Para remover um, clique com o botão direito no nome dele na régua e escolha Remove marker. Os marcadores fazem parte da música: desfazer desfaz adicionar ou remover um, e quando uma música é trabalhada em dois computadores, os marcadores dos dois são mantidos.

Metrônomo

O metrônomo marca cada tempo da fórmula de compasso, com um clique mais agudo no início de cada compasso, para que você ouça o andamento enquanto toca ou confira se algo está no tempo. Em 6/8, 9/8 e 12/8 ele marca cada colcheia e dá também ao início de cada grupo de três um clique um pouco mais agudo, para que o compasso mantenha o seu balanço. Pressione M ou o botão do metrônomo para ligá-lo ou desligá-lo.

Metrônomo