O som em dez ideias
Você pode tocar ou cantar sem nunca pensar no que é o som: o instrumento e a sala cuidam disso. Em um estúdio, você é ao mesmo tempo o instrumento, a sala e o engenheiro, então algumas decisões que antes eram tomadas por você passam a ser suas. Estas dez ideias são tudo o que você precisa para tomá-las. Nenhuma delas é física, e cada uma vem com algo para ouvir.
Leia-as uma vez, na ordem. Depois disso, a página do manual de cada controle do Flesance que toca uma dessas ideias traz um link de volta para ela.
Altura é frequência
Um som é o ar que vai e vem. Quantas vezes por segundo ele faz isso é a sua frequência, medida em hertz (Hz), e ouvimos a frequência como altura: devagar é grave, rápido é agudo. Subir uma oitava dobra o número, então o lá abaixo do dó central tem 220 Hz, o de cima tem 440 Hz e o seguinte, 880 Hz. A audição vai de cerca de 20 Hz, um ronco que você sente mais do que ouve, até cerca de 20.000 Hz (20 kHz), o chiado mais tênue.
Onde você encontra isso no Flesance: as teclas de piano do editor de notas são alturas, e cada controle marcado em Hz, como a frequência de uma banda do EQ, é um ponto nessa mesma escala.
O volume tem um teto
O volume é medido em decibéis (dB). No computador, a escala é invertida em relação ao que se espera: 0 dB é o máximo que um arquivo consegue guardar, e tudo o mais é um número negativo abaixo dele. Qualquer coisa empurrada além de 0 dB tem o topo cortado reto, o que se chama clipping e soa como estalos. O espaço que você deixa entre o seu momento mais alto e 0 dB é o headroom, e deixar um pouco não custa nada.
Onde você encontra isso no Flesance: a marca de pico do medidor do master fica vermelha quando a música clipa, os faders de volume são marcados em dB, e o Limitador é o dispositivo que deixa uma música mais alta sem clipar.
Timbre é a forma da onda
Dois instrumentos tocando a mesma nota com o mesmo volume ainda soam diferentes. Essa diferença é o timbre, a cor de um som, e ela vem da forma do movimento de vai e vem. Uma onda lisa e redonda soa pura e suave; uma onda com cantos pontiagudos soa brilhante e zumbida.
Onde você encontra isso no Flesance: a Shape do sintetizador escolhe a onda, e a Saturação curva uma onda para deixá-la mais brilhante e mais áspera.
Uma nota são muitas notas
Quase todo som é uma pilha de tons puros: a altura que você nomeia, chamada de fundamental, e outros mais fracos acima dela, com duas, três, quatro vezes a sua frequência, chamados de harmônicos ou sobretons. Uma flauta tem poucos, uma onda dente de serra tem todos, e essa mistura é do que o timbre é feito. É por isso que aumentar “os agudos” de um baixo o deixa mais brilhante sem deixá-lo mais agudo: você está aumentando os harmônicos dele, não a altura.
Onde você encontra isso no Flesance: o cutoff do sintetizador remove harmônicos de cima para baixo, e um Equalizador (EQ) aumenta ou diminui grupos deles.
Um som tem uma forma no tempo
Como um som começa e termina importa tanto quanto a sua cor. Um tambor começa de imediato e morre rápido; uma corda tocada com arco cresce e permanece. O começo é o ataque, e o desaparecimento é o decaimento ou o release. Um ataque rápido soa percussivo e próximo; um lento soa suave e distante.
Onde você encontra isso no Flesance: o attack e o release do sintetizador definem essa forma para um instrumento, e o attack e o release da Compressão ou do Gate de ruído decidem com que rapidez esses dispositivos reagem a ela.
Dois alto-falantes formam um palco
Com dois alto-falantes ou fones de ouvido, um som igualmente alto nos dois parece vir do meio, e um som mais alto de um lado parece vir desse lado. Esse posicionamento é o pan. Um som que difere um pouco entre esquerda e direita parece largo; um que é idêntico nos dois é mono, um ponto no centro. Use fones de ouvido para estes exemplos.
Onde você encontra isso no Flesance: o botão de pan de cada faixa, e o Width do Utilitário.
Eco e reverberação são a sala
Um som numa sala chega até você várias vezes: diretamente e depois refletido nas paredes. Uma única repetição nítida é um eco. Milhares de repetições próximas demais para se distinguirem são a reverberação, o som da própria sala. Uma gravação feita sem nenhum dos dois é chamada de seca, e soa como se estivesse dentro da sua cabeça; acrescentar um pouco de espaço a coloca em algum lugar.
Onde você encontra isso no Flesance: o Delay (eco) faz ecos no andamento da música, e a Reverberação faz salas.
Dinâmica: a distância entre o suave e o forte
A diferença entre os momentos mais suaves e os mais fortes de uma parte é a sua dinâmica. Se ela for grande demais, as notas suaves somem atrás dos outros instrumentos enquanto as fortes saltam para fora. Um compressor abaixa os momentos fortes automaticamente, e depois disso a parte inteira pode ser aumentada: as notas suaves vêm para a frente e nada salta.
Onde você encontra isso no Flesance: a velocidade é a força com que cada nota é tocada, e a Compressão equilibra uma parte.
Dois sons podem disputar o mesmo lugar
Quando dois instrumentos estão ocupados na mesma faixa de frequências, o ouvido não consegue separá-los: cada um esconde o outro, e a mixagem soa embolada, mesmo que nenhum esteja alto demais. A solução raramente é o fader de volume. É dar a cada um a sua própria faixa de frequências, normalmente tirando de um o que o outro precisa.
Onde você encontra isso no Flesance: o Equalizador (EQ) é a ferramenta para isso, o Ducking resolve a mesma disputa no tempo em vez de na frequência, e o pan separa as partes pela posição.
Loudness para streaming
Os serviços de streaming medem quão alta é uma música inteira, numa unidade chamada LUFS, e abaixam as músicas altas para que tudo toque mais ou menos no mesmo nível, em torno de −14 LUFS. Então empurrar uma música o mais alto possível já não a deixa mais alta para quem ouve. Só a achata: a bateria perde o punch, e depois o serviço abaixa o resultado de qualquer jeito.
Compare a segunda e a terceira: têm o mesmo volume, e a que não foi empurrada tem mais vida.
Onde você encontra isso no Flesance: Medidores e loudness mostra o número, e o Limitador é onde se define o volume final de uma música.