Compressão
Para que serve
Um compressor abaixa um som sempre que ele fica alto, sozinho, muitas vezes por segundo. Uma vez contidos os momentos altos, a parte inteira pode ser aumentada, então os momentos baixos são ouvidos e nada salta para fora. A parte fica num nível constante na mixagem, em vez de aparecer e sumir.
Recorra a ele quando uma parte de voz, baixo ou bateria está irregular: algumas notas se perdem, outras sobram, e nenhuma posição do fader serve para todas elas. Dinâmica é a ideia por trás dele.
É fácil exagerar: um som comprimido demais fica achatado e cansativo, sem nenhuma diferença entre tocar fraco e tocar forte. Se você não consegue ouvir o que o compressor está fazendo, muitas vezes ele já está fazendo o suficiente. Seus pontos de partida são Even out a vocal, Punchy drums, Steady bass, Body underneath e Glue the mix.
Threshold
O nível acima do qual o compressor começa a abaixar o som, em decibéis, de −80 a 0 dB. Tudo o que for mais baixo passa intocado. Abaixe o Threshold e mais do som é pego; suba-o e só os picos mais altos são.
Ratio
Com que firmeza o som é contido depois que passa do Threshold, de 1:1 (nenhuma) a 100:1. Em 2:1, um som que passa 2 dB acima sai 1 dB acima: suave, difícil de notar. Em 10:1, quase nada passa, e o resultado é firme e achatado.
Attack
A rapidez com que o compressor reage quando o som fica alto, de 0,02 ms a meio segundo. Um Attack rápido pega o comecinho de cada golpe e o deixa mais suave e arredondado. Um Attack lento deixa o começo passar antes de conter o resto, o que preserva o punch e pode até reforçá-lo.
Release
A rapidez com que o compressor solta quando o som volta a ficar baixo, de 5 ms a 5 segundos. Um Release rápido traz o nível de volta entre os golpes, o que faz uma parte soar mais alta e mais viva e, no extremo, a faz bombear de forma audível. Um Release lento mantém o nível abaixado por mais tempo, o que é mais suave e calmo.
Gain
Nível acrescentado depois da compressão, de −24 a 24 dB. Conter os momentos altos deixa a parte inteira mais baixa, e o Gain a traz de volta para onde estava. Ajuste-o para que o som fique igualmente alto com o compressor ligado e desligado; só assim você consegue dizer se ficou melhor ou apenas mais alto.
Mix
A proporção de som comprimido no resultado. Abaixo de 100 %, o som intocado é misturado de volta: você mantém a vida do original e ganha o corpo do comprimido. Veja Mix.
Listen to
Normalmente um compressor reage ao som que passa por ele. Listen to faz com que ele reaja a outra faixa: escolha uma faixa no menu, que lista as outras faixas da música, e esta é contida sempre que aquela estiver alta, e não quando ela mesma for alta. O compressor escuta a outra faixa depois do fader dela. Outros estúdios chamam isso de sidechain e pedem que você roteie um sinal à mão; aqui é um único menu.
É assim que um pad abre espaço para uma voz, ou que a música baixa sob uma voz falada. Para o caso simples de uma faixa sair do caminho de outra, o Ducking faz o mesmo com dois botões.
Em Nothing, o compressor escuta a própria faixa. Se a faixa que ele escutava for apagada, o menu mostra A removed track e o compressor volta ao próprio som até você escolher outra.
Listen above
Fica sob More. O compressor deixa de escutar as notas abaixo desta frequência, de 20 a 500 Hz, enquanto continua atuando sobre todo o som. Sem isso, um baixo ou um bumbo forte faz a faixa inteira bombear; com isso, o compressor responde à voz ou à guitarra. No valor mínimo, 20 Hz, ele fica desligado e o compressor escuta tudo.
O medidor de redução
O medidor no alto do dispositivo mostra o quanto o compressor está abaixando o som a cada momento: uma barra que cresce com a redução, e o número em decibéis ao lado. É a forma mais rápida de saber o que o dispositivo está fazendo: uma barra que quase não se mexe significa que o Threshold está acima do som; uma que nunca volta a zero significa que o som está sendo contido o tempo todo. Para a maioria das partes, oscilar entre 3 e 6 dB nos momentos altos já basta.