Импорт проектов

Песню, которую вы начали в другой программе, можно продолжить здесь. Импорт читает MIDI-файл, сет Ableton Live или проект FL Studio и создаёт из него новый проект: дорожки, ноты, записи и темп переносятся, а звуки каждой партии вы выбираете сами. Исходный файл только читается, поэтому он остаётся таким, каким был, и открывается в своей программе, как и раньше.

Импорт файла

Есть три способа начать, и все они ведут в одно место:

  • Импортировать из другой программы… в меню проекта слева вверху или на начальном экране.
  • Та же команда в палитре, Ctrl+K.
  • Перетащите файл на окно.

Прежде чем что-либо создать, студия показывает, что нашла: сколько дорожек и нот, темп и размер, каждую партию вместе с тем, что её играет, и всё, что не переносится. Ничего не записывается до нажатия Импортировать, поэтому Отмена не оставляет следа. Импортировать создаёт проект и открывает его. Тот, что был открыт, остаётся среди ваших проектов.

Импортированный проект — обычный проект. У него есть история, он синхронизируется, а отмена откатывает всё, что вы с ним делаете отсюда.

Выбор звука для каждой партии

Каждая партия начинает со звука, ближайшего к прежнему. Кнопка рядом открывает тот же список, что и инструмент дорожки в инспекторе: исходные точки синтезатора, записанные инструменты, ударные и любые плагины на этом компьютере. Звук любой партии можно сменить здесь или в любой момент после импорта.

MIDI-файлы

MIDI-файл хранит ноты и запрашивает звуки номерами. Каждый канал файла становится партией, а каждая партия — отдельной дорожкой. Поэтому группа, записанная на одной MIDI-дорожке, разделяется на бас, фортепиано и ударные, а не приходит одним комом, который играет один инструмент. Партия получает имя своей MIDI-дорожки или, если та без имени, имя звука, который она запрашивает.

В файле нет аранжировки, поэтому каждая партия приходит одним клипом: от такта её первой ноты до конца такта последней. Каждый звук, который запрашивает файл, заменяется ближайшим из имеющихся в студии: записанным инструментом, если есть похожий, установленный или доступный для загрузки; исходной точкой синтезатора, если такого нет; для десятого канала, где MIDI-файлы хранят ударные, — ударным набором.

Темп и его изменения переносятся, кроме темпа вне диапазона проекта; так же переносятся маркеры. Из размера переносится первый. Громкость и панорама канала задают фейдер и панораму дорожки, а если они меняются во время песни, становятся автоматизацией.

Сеты Ableton Live

Выберите файл .als сета Live, начиная с Live 8. Храните его в папке проекта: записи ищутся по путям, которые хранит сет, затем в его папке Samples и рядом с сетом. Найденные записи копируются в новый проект, так что он больше не нуждается в этой папке.

Аранжировка переносится: каждая дорожка с клипами там, где они лежат, группы с дорожками внутри, маркеры и цикл. Зацикленный клип записывается на всю длину, которую он играл: ноты повторяются, записи ставятся по одной на каждый круг. Клип, который повторяется слишком много раз, чтобы записать его целиком, играет один раз, и диалог называет его. Клип, растянутый по темпу песни, остаётся на долях; растянутый под другой темп следует темпу песни, сохраняя высоту, или меняет высоту вместе со скоростью, как лента, если так его растянули.

Сет, в котором есть только клипы Session View, не содержит аранжировки, поэтому его сцены выкладываются одна за другой. Если в сете есть аранжировка, Session View не переносится, и диалог называет, сколько там клипов.

Проекты FL Studio

Выберите файл .flp начиная с FL Studio 8.5. FL Studio хранит инструмент на канале, а ноты — в паттернах, которые может играть любой канал; здесь дорожка держит и то и другое. Поэтому каждый звучащий канал становится дорожкой, а каждый паттерн из плейлиста становится клипом на дорожке каждого канала, который его играет: паттерн, поставленный в плейлист дважды, — это два клипа, и правка одного не меняет другой. Клип, отрезанный от более длинного паттерна, содержит ту часть, которую он показывал.

Аудиоклипы в плейлисте приходят как клипы своих записей. FL Studio записывает пути из своих папок так, что вне её они ничего не значат, поэтому храните записи рядом с файлом проекта или сначала используйте в FL Studio Zipped loop package и распакуйте его: запись, которую не нашли, названа в диалоге, а её клипы пропущены.

Проект, который только играл паттерны, имеет пустой плейлист, поэтому его паттерны выкладываются один за другим. Переносится только первая аранжировка, в которой есть клипы; остальные диалог считает.

Канал, использующий Sampler FL Studio, приходит со своими нотами, но без сэмпла. Партия с именем вроде Kick или Snare начинает со звука ударных студии, а её ноты переходят на этот барабан.

Что переносится

ЭлементЧто происходит
Темп и его измененияДа; плавно меняющийся темп меняется ступенями, на каждой доле. Автоматизация темпа FL Studio не переносится
РазмерПервый: в проекте он один на всю песню
Дорожки, их порядок, имена, группы, фейдеры, панорама, без звука и солоДа из Live; из FL Studio — имена и без звука
Ноты, с их ритмом и velocityДа
Записи и их клипы, с фейдамиДа, копируются в проект
Маркеры и циклДа
Автоматизация фейдера и панорамы дорожкиДа из MIDI-файлов и Live
ПлагиныУстановленные на этом компьютере: см. ниже

Диалог называет всё, что не переносится, по дорожкам. После импорта команда Показать, что изменил последний импорт в палитре снова покажет этот список, пока студия не закрыта.

Плагины

Плагин, который использовала песня, переносится, если тот же плагин есть на этом компьютере в формате, который студия загружает: CLAP или VST3. Его находят по идентификатору или, если песня использовала другой формат, по имени. Эффекты автоматически возвращаются на свои дорожки, а инструмент предлагается как звук партии. Плагин приходит с настройками по умолчанию: то, что было задано внутри него в другой программе, не переносится. Плагины, которых здесь нет, названы, и партия начинает со звука студии.

Что не переносится

Собственные инструменты и эффекты другой программы не переносятся, поэтому песня звучит здесь иначе, пока вы не выберете новые звуки.

Партия, которая играла сэмплы, сохраняет ноты и теряет сэмплы, и диалог говорит об этом для этой партии. Synth Drums имеет ударные только на пяти клавишах, поэтому нарезанный луп на нём может почти замолчать. Диалог показывает, сколько нот партии не звучат, и меняется, когда вы выбираете другой звук.

Всё остальное, что не переносится, названо в диалоге.

Из MIDI-файла:

  • Педаль сустейна. Ноты обрываются, когда клавишу отпустили, поэтому фортепианная партия может звучать короче, чем раньше.
  • Питч-бенды и давление. Ноты играют в записанной высоте.
  • Смена звука посреди партии. Партия сохраняет звук, с которого начала.
  • Модуляция, экспрессия и другие контроллеры. Диалог называет партии, которые их двигают.
  • Сообщения для одного конкретного синтезатора.
  • Текст песни.

Из сета Ableton Live:

  • Инструменты и эффекты Live, включая рэки, и всё на дорожке Main. Simpler и Drum Rack не переносят свои сэмплы.
  • Возвратные дорожки и отправки. Их звук — в эффектах, которые не переносятся.
  • Маршрутизация. Дорожка, направленная не на главный выход, здесь идёт на главный выход.
  • Автоматизация эффектов, отправок и главного фейдера, а также автоматизация, нарисованная внутри клипов. Изогнутые движения фейдера и фейды становятся прямыми линиями.
  • Клипы, которые были выключены, дубли, которые не выбраны, и Session View рядом с аранжировкой.
  • Грувы. Клипы играют без свинга, поэтому меняются их ритм и акценты.
  • Шанс ноты и разброс velocity. Каждая нота звучит каждый раз с записанной velocity.
  • Высота, давление и скольжение, нарисованные по нотам.
  • Задержка дорожки, разделённая стереопанорама и кроссфейдер.
  • Растяжка, которая меняется вдоль записи. Клип держит одну скорость — среднюю по своим маркерам.
  • Сдвиги высоты на центы и больше чем на две октавы.

Из проекта FL Studio:

  • Генераторы и эффекты FL Studio, а также сэмплы в её каналах Sampler.
  • Микшер: уровни, панорама, маршрутизация и каждый эффект на инсерте. Диалог перечисляет эффекты по инсертам.
  • Настройки канала: уровень, панорама, фильтр, задержка, арпеджио, огибающие, растяжка и сдвиг по времени.
  • Строй. Канал или вся песня, сдвинутые по строю относительно своих нот, здесь звучат как записано.
  • Свинг песни. Ноты играют без свинга.
  • Клипы автоматизации и автоматизация, записанная внутри паттернов.
  • Скольжения нот, панорама и высота каждой ноты. Ноты играют в записанной высоте и с записанной velocity.
  • Выключение клипов. Здесь клип нельзя выключить, поэтому клип, который был выключен или лежит на выключенной дорожке плейлиста, всё равно звучит; диалог называет их число.