Реверб
Для чего он
Реверб помещает звук в комнату. Сухой звук кажется внутри головы; с реверберацией он где-то — близко или далеко, в маленьком пространстве или в большом. Он же делает так, что отдельные дорожки звучат так, будто сыграны вместе: поставьте их в одну комнату — и они принадлежат друг другу.
Используйте его, когда звук сухой и плоский или когда партии песни не звучат в одном пространстве. Чаще ошибаются с перебором: реверб отталкивает звук назад и размывает его, поэтому партии, которые должны быть близко (бас, бочка, ведущий вокал), получают его мало или не получают совсем. См. Эхо и реверберация — это комната.
Чтобы дать нескольким дорожкам одну комнату, выделите их в аранжировке, щёлкните правой кнопкой по одной из них и выберите Add a shared reverb: добавится дорожка с ревербом и посыл на неё от каждой. Общий реверб рассказывает подробнее. Готовые варианты устройства — стартовые точки: Small room, Warm hall, Behind the voice и Far away.
Decay
Сколько комната звенит после того, как звук стихает: от 0,2 до 8 секунд (у нового реверба — 1,8). Меньше секунды — маленькая комната: она добавляет объёма и почти незаметна. Две секунды — это зал. Длиннее — собор: красиво на медленной, разреженной партии и мутно — на насыщенной.
Pre-delay
Короткий промежуток между звуком и началом комнаты — от нуля до 120 мс (у нового реверба — 20 мс). Без промежутка звук и его реверб приходят вместе, и звук кажется далёким. С промежутком звук сначала слышен отчётливо, а комната следует за ним, так что он остаётся близким и ясным, а пространство — большим.
Brightness
Сколько верхних частот сохраняет комната; у нового реверба стоит посередине, 50 %. Тёмная комната тёплая и остаётся на фоне. Светлая — воздушная и блестящая, и заметнее.
Mix
Сколько комнаты относительно самого звука; у нового реверба стоит 25 %. Для большинства партий хватает немного: поднимайте, пока не заметите реверб, и отступите на шаг назад. При 100 % слышна только комната — так настраивают общий реверб: сухой звук уже поступает в микс с каждой дорожки.