Измерители и громкость
Для чего они
Ваши уши подстраиваются под то, что им дают: через минуту любой уровень кажется нормальным. Измерители не подстраиваются. Они отвечают на два вопроса, на которые уши ответить не могут: не слишком ли громко для файла и насколько громкой будет эта песня рядом с другими. Микшер показывает оба, пока песня играет: у каждой полосы есть измеритель уровня, а рядом с полосой мастера — показания Loudness, Now и True peak, а также Spectrum. Наведите указатель на любое из них, чтобы узнать, что оно измеряет.
За этой страницей стоят две идеи: у громкости есть потолок и громкость для стриминга.
Пик
Самый высокий уровень, которого звук достигает в любой момент, в децибелах ниже потолка 0 дБ. У каждой полосы микшера есть левый и правый измеритель рядом с фейдером и тонкая отметка, которая держит самый высокий уровень секунду; смотреть нужно на мастер. Когда отметка переходит за 0 дБ, она становится красной: звук ушёл в клиппинг. Пик показывает, укладывается ли звук. Мало что он говорит о том, насколько громким звук кажется, потому что удар по барабану может иметь очень высокий пик и всё же пройти раньше, чем ухо его зафиксирует.
True peak
Более строгий пик. Цифровой файл хранит звук как точки, и при воспроизведении волна между двумя точками может подняться чуть выше обеих. True peak измеряет именно это. Держите его ниже примерно −1 дБ на мастере — и песня переживёт превращение в MP3 или проигрывание через стриминговый сервис без клиппинга. Показание True peak рядом с мастером — самое высокое с начала воспроизведения, и оно меняет цвет, когда поднимается выше −1 дБ.
Loudness
Насколько громким звук кажется слушателю, усреднённо по времени и с весами, как устроен слух: гул на 40 Гц весит меньше голоса на 2 кГц того же уровня. Измеряется в LUFS. Шкала работает как децибелы: −14 LUFS громче, чем −20. Микшер показывает два числа. Loudness измеряется с момента начала воспроизведения, так что после проигрывания всей песни это громкость песни. Now — громкость последних трёх секунд: показывает, какие места громкие. Оба, как и true peak, начинаются заново при каждом нажатии play и показывают точку, пока нет звука для измерения.
Две песни с одинаковым пиком могут сильно отличаться по громкости, а слушатель замечает именно громкость.
Стриминг
Стриминговые сервисы измеряют громкость каждой песни и приглушают громкие, чтобы всё звучало примерно на одном уровне, около −14 LUFS. Когда вы экспортируете песню For streaming, студия измеряет её, выставляет на этот уровень одним простым изменением gain и сообщает в строке состояния, что сделала: приглушила, подняла или не смогла достичь уровня без клиппинга. Песня, намного громче этого уровня, ничего не выигрывает: её приглушают, и остаётся та плоскость, которую создало нажатие.
Это не правило попадать в число. Это причина не гнаться за громкостью: выставьте итоговый уровень лимитером там, где песня звучит лучше всего, а остальное пусть сделает сервис.
Spectrum
Рядом с мастером микшер также рисует, из каких частот состоит сведение, от 20 Гц до 20 кГц: низкие слева, высокие справа, громче — выше. Это та же картина, что EQ рисует для одной дорожки, здесь — для всей песни. Провал или горб в сведении виден здесь раньше, чем вы сможете назвать его на слух; сравните форму с песней, которая вам нравится и которую проиграли через тот же мастер.
Громче звучит лучше
Из двух версий одного звука ухо предпочитает более громкую, даже когда разница слишком мала, чтобы заметить её как громкость: она кажется чище, полнее, ближе. Это обманывает всех, и поэтому устройство, которое только делало звук громче, кажется улучшившим его. Сравнивайте устройство включённым и выключенным или вашу песню с чужой только при одинаковой громкости.
Mono
Насколько песня переживает игру через один динамик. Когда левая и правая стороны согласованы, моно-воспроизведение ничего не теряет. Когда они сильно расходятся, части песни гасят друг друга и пропадают на телефоне или одном динамике. Чтобы проверить, поместите дорожки в одну группу (выберите их и выберите Group selected tracks), добавьте в группу Утилиту и на время включите Mono: всё, что пропадает, имеет две стороны, которые гасят друг друга, а обычное решение — Flip phase на одной из задействованных дорожек.