Manual
Cómo hacer música en Flesance, partiendo de cero. Cada control se explica por lo que hace con el sonido, y la mayoría incluye ejemplos que puede escuchar.
Empiece aquí
- Primeros pasosQué es una estación de trabajo de audio digital (DAW), qué ve en la pantalla y su primer minuto de sonido.
- El sonido en diez ideasLo que necesita saber sobre el sonido para tomar decisiones en un estudio, cada idea con algo que escuchar.
- TransporteReproducir, detener, bucle, tempo y metrónomo.
Hacer música
- PistasCarriles que reproducen cada uno un instrumento o un tipo de audio.
- ClipsLos bloques de música de una pista: crearlos, moverlos, recortarlos, dividirlos y copiarlos.
- Editor de notasDibujar notas, velocidad, la cuadrícula, la cuantización, pads de batería y tocar con el teclado.
- AutomatizaciónControles que se mueven solos a lo largo de una canción.
- HistorialQué valor tenía antes un control, quién lo cambió y cuándo, deshacer un solo cambio, marcadores y notas para usted mismo.
Sonido
- InstrumentosEl sintetizador, la batería y los instrumentos sampleados, control por control, con sonido.
- SamplesQué es un sample, cómo importar archivos de audio a un proyecto y grabar sonido y notas.
- MezcladorVolumen, panorama y medidores: equilibrar las pistas entre sí y después exportar la mezcla.
- Medidores y sonoridadPico, sonoridad y lo que un servicio de streaming hace con su canción, en palabras y en números.
- Biblioteca de instrumentosCada instrumento grabado, cómo se toca y cómo usar uno en un proyecto.
Dispositivos
- DispositivosQué es un dispositivo, la cadena de dispositivos de una pista y cómo cada uno se explica a sí mismo.
- EcualizadorSubir o bajar zonas de un sonido: limpiar el embarrado, suavizar la aspereza, añadir aire.
- CompresorIgualar una parte para que sus momentos suaves se oigan y los fuertes no sobresalgan.
- DuckingBajar una pista cada vez que suena otra: el bajo que deja sitio al bombo.
- LimitadorUn techo que la canción no puede superar, y la forma de hacerla sonar más fuerte sin saturar.
- DelayEcos a tempo con la canción.
- ReverberaciónLa sala que rodea un sonido, desde una cabina pequeña hasta un auditorio.
- FiltroOscurecer, adelgazar o estrechar un sonido, y moverlo mientras suena.
- SaturaciónCalidez, aspereza y distorsión.
- Puerta de ruidoSilencio entre las notas: cierra una pista cuando baja de nivel.
- ChorusAmplitud y movimiento gracias a una segunda copia del sonido que se desplaza ligeramente.
- UtilidadesNivel, posición, amplitud y fase: las pequeñas correcciones que toda mezcla necesita.
- PluginsDispositivos creados por otras personas: cómo añadir uno y qué ocurre cuando falla o falta.