Suara dalam sepuluh gagasan

Anda bisa bermain atau bernyanyi tanpa pernah memikirkan apa itu bunyi: instrumen dan ruangan yang mengurusnya. Di studio, Anda sekaligus menjadi instrumen, ruangan, dan insinyur, sehingga beberapa keputusan yang dulu diambil untuk Anda menjadi milik Anda. Sepuluh gagasan ini sudah cukup untuk membuat keputusan-keputusan itu. Tidak satu pun dari gagasan ini adalah fisika, dan masing-masing disertai sesuatu untuk didengar.

Bacalah sekali secara berurutan. Setelah itu, halaman manual setiap kontrol di Flesance yang menyentuh salah satu gagasan ini menautkan kembali ke sini.

Nada adalah frekuensi

Bunyi adalah udara yang bergerak maju mundur. Berapa kali dalam satu detik ia melakukannya adalah frekuensi-nya, dihitung dalam hertz (Hz), dan kita mendengar frekuensi sebagai nada: lambat berarti rendah, cepat berarti tinggi. Naik satu oktaf menggandakan angkanya, sehingga A di bawah C tengah adalah 220 Hz, yang di atasnya 440 Hz, dan berikutnya 880 Hz. Pendengaran berkisar dari sekitar 20 Hz, gemuruh yang lebih terasa daripada terdengar, hingga sekitar 20.000 Hz (20 kHz), desis paling halus.

Nada yang sama dalam tiga oktaf

Tempat Anda menemuinya di Flesance: tuts piano di penyunting not adalah nada, dan setiap kontrol bertanda Hz, seperti frekuensi sebuah band EQ, adalah satu titik pada skala yang sama ini.

Kenyaringan ada batasnya

Kenyaringan diukur dalam desibel (dB). Di komputer, skalanya terbalik dari yang mungkin Anda kira: 0 dB adalah yang paling keras yang bisa dimuat sebuah file, dan semua yang lain adalah angka negatif di bawahnya. Apa pun yang didorong melewati 0 dB akan terpotong datar bagian atasnya, yang disebut clipping dan terdengar seperti kresek. Ruang yang Anda sisakan antara momen terkeras Anda dan 0 dB adalah headroom, dan menyisakannya tidak merugikan apa pun.

HeadroomKeduanya dimainkan pada kekerasan yang sama, sehingga yang Anda dengar adalah kerusakannya, bukan levelnya.

Tempat Anda menemuinya di Flesance: tanda peak pada meter master berubah merah ketika lagu mengalami clipping, fader volume diberi tanda dalam dB, dan Limiter adalah perangkat yang membuat lagu lebih keras tanpa clipping.

Timbre adalah bentuk gelombang

Dua instrumen yang memainkan not yang sama pada kekerasan yang sama tetap terdengar berbeda. Perbedaan itu adalah timbre, warna sebuah bunyi, dan ia berasal dari bentuk gerak maju mundurnya. Gelombang yang halus dan membulat terdengar murni dan lembut; gelombang dengan sudut tajam terdengar cerah dan bergetar.

Satu frasa, empat bentuk gelombang

Tempat Anda menemuinya di Flesance: Shape pada synth memilih gelombangnya, dan Drive membengkokkan gelombang agar lebih cerah dan lebih kasar.

Satu not adalah banyak not

Hampir setiap bunyi adalah tumpukan nada murni: nada yang Anda sebut, disebut fundamental, dan nada yang lebih pelan di atasnya pada dua, tiga, empat kali frekuensinya, disebut harmonik atau overtone. Seruling memiliki sedikit, gelombang saw memiliki semuanya, dan campuran itulah yang membentuk timbre. Inilah sebabnya menaikkan “bagian tinggi” pada bass membuatnya lebih cerah tanpa membuatnya lebih tinggi: Anda menaikkan harmoniknya, bukan nadanya.

HarmonikPada contoh ketiga, sebuah filter terbuka perlahan, dan overtone dari satu not yang ditahan berdengung satu per satu.

Tempat Anda menemuinya di Flesance: cutoff synth menghapus harmonik dari atas ke bawah, dan sebuah EQ menaikkan atau menurunkan kelompok-kelompoknya.

Bunyi punya bentuk dalam waktu

Bagaimana sebuah bunyi dimulai dan berakhir sama pentingnya dengan warnanya. Drum langsung mulai dan cepat padam; senar yang digesek membesar perlahan dan bertahan. Awalnya disebut attack, peluruhannya disebut decay atau release. Attack yang cepat terdengar perkusif dan dekat; yang lambat terdengar lembut dan jauh.

Akor yang sama dengan awal cepat dan awal lambat
Drum yang sama, pendek dan panjang

Tempat Anda menemuinya di Flesance: attack dan release pada synth menentukan bentuk ini untuk sebuah instrumen, dan attack serta release dari Kompresor atau Gerbang menentukan seberapa cepat perangkat-perangkat itu bereaksi terhadapnya.

Dua speaker membentuk panggung

Dengan dua speaker atau headphone, bunyi yang sama kerasnya di kedua sisi terdengar berasal dari tengah, dan yang lebih keras di salah satu sisi terdengar berasal dari sisi itu. Penempatan ini disebut pan. Bunyi yang sedikit berbeda antara kiri dan kanan terdengar lebar; yang identik di keduanya adalah mono, sebuah titik di tengah. Gunakan headphone untuk ini.

Dua take dari akor yang sama

Tempat Anda menemuinya di Flesance: knob pan pada setiap trek, dan Width di Utility.

Gema dan reverberasi adalah ruangan

Sebuah bunyi di dalam ruangan sampai ke Anda beberapa kali: langsung, lalu memantul dari dinding. Satu pengulangan yang jelas adalah gema. Ribuan pengulangan yang terlalu rapat untuk dibedakan adalah reverberasi, bunyi ruangan itu sendiri. Rekaman yang dibuat tanpa keduanya disebut kering, dan terdengar seolah berada di dalam kepala Anda; menambahkan sedikit ruang menempatkannya di suatu tempat.

Not yang sama, kering, dengan gema, dan di aula

Tempat Anda menemuinya di Flesance: Delay membuat gema selaras dengan lagu, dan Reverb membuat ruangan.

Dinamika: jarak antara pelan dan keras

Perbedaan antara momen paling pelan dan paling keras dalam sebuah bagian adalah dinamika-nya. Terlalu banyak dinamika membuat not-not pelan lenyap di belakang instrumen lain sementara yang keras melompat keluar. Kompresor menurunkan momen-momen keras secara otomatis, setelah itu seluruh bagian bisa dinaikkan: not-not pelan maju ke depan dan tidak ada yang melompat.

Sebuah lini yang dimainkan tidak merataKeduanya pada kekerasan keseluruhan yang sama: dengarkan not-not yang pelan.

Tempat Anda menemuinya di Flesance: velocity adalah seberapa keras setiap not dimainkan, dan Kompresor meratakan sebuah bagian.

Dua bunyi bisa berebut tempat yang sama

Ketika dua instrumen sibuk di rentang frekuensi yang sama, telinga tidak bisa memisahkannya: masing-masing menutupi yang lain, dan mix terdengar keruh walaupun tidak satu pun terlalu keras. Obatnya jarang berupa fader volume. Obatnya adalah memberi masing-masing rentangnya sendiri, biasanya dengan menghilangkan dari salah satunya apa yang dibutuhkan yang lain.

Bass dan pad rendah

Tempat Anda menemuinya di Flesance: EQ adalah alat untuk ini, Ducker menyelesaikan perebutan yang sama dalam waktu, bukan dalam frekuensi, dan pan memisahkan bagian berdasarkan posisi.

Kenyaringan untuk streaming

Layanan streaming mengukur seberapa keras sebuah lagu secara keseluruhan, dalam satuan bernama LUFS, dan menurunkan lagu-lagu yang keras agar semuanya diputar pada level yang kurang lebih sama, sekitar −14 LUFS. Jadi, mendorong lagu sekeras mungkin tidak lagi membuatnya lebih keras bagi pendengar. Itu hanya meratakannya: drum kehilangan hentakannya, dan kemudian layanan tetap menurunkan hasilnya.

Dua master dari satu laguKeduanya pada level aslinya. Yang ketiga adalah yang diputar layanan ketika diberi yang pertama.

Bandingkan yang kedua dan ketiga: keduanya sama kerasnya, dan yang tidak didorong memiliki lebih banyak hidup di dalamnya.

Tempat Anda menemuinya di Flesance: Meter dan kenyaringan menampilkan angkanya, dan Limiter adalah tempat kenyaringan akhir lagu diatur.