Panduan
Cara membuat musik di Flesance, dari nol. Setiap kontrol dijelaskan dengan apa yang dilakukannya pada suara, dan sebagian besar disertai contoh yang bisa Anda dengarkan.
Mulai di sini
Membuat musik
- TrekJalur yang masing-masing memainkan satu instrumen atau satu jenis audio.
- KlipBlok musik pada sebuah trek: buat, pindahkan, potong, bagi, dan salin.
- Penyunting notMenggambar not, velocity, grid, quantize, drum pad, dan bermain dengan keyboard.
- OtomasiKontrol yang bergerak sendiri sepanjang lagu.
- RiwayatNilai sebuah kontrol sebelumnya, siapa yang mengubahnya dan kapan, membatalkan satu hal, penanda, dan catatan untuk diri sendiri.
Suara
- InstrumenSynth, drum, dan instrumen sampel, kontrol demi kontrol, dengan suaranya.
- SampelApa itu sample, cara memasukkan file audio ke dalam proyek, dan merekam suara serta not.
- MixerVolume, pan, dan meter: menyeimbangkan trek satu sama lain, lalu mengekspor mix.
- Meter dan kenyaringanPuncak, kenyaringan, dan apa yang dilakukan layanan streaming pada lagu Anda, dalam kata-kata dan angka.
- Pustaka instrumenSetiap instrumen yang direkam, cara memainkannya, dan cara menggunakannya dalam proyek.
Perangkat
- PerangkatApa itu perangkat, rangkaian perangkat pada sebuah trek, dan bagaimana masing-masing menjelaskan dirinya sendiri.
- EQNaikkan atau turunkan rentang tertentu dari suara: bersihkan kekeruhan, jinakkan kekasaran, tambahkan udara.
- KompresorRatakan sebuah bagian agar bagian pelannya tetap terdengar dan bagian kerasnya tidak melonjak.
- DuckerTurunkan satu trek setiap kali trek lain berbunyi: bas memberi ruang bagi kick.
- LimiterBatas atas yang tidak boleh dilampaui lagu, dan cara membuatnya lebih keras tanpa clipping.
- DelayGema yang selaras dengan lagu.
- ReverbRuang di sekitar sebuah suara, dari bilik kecil sampai aula.
- FilterGelapkan, tipiskan, atau sempitkan suara, dan gerakkan pengaturan itu selama suara berbunyi.
- DriveKehangatan, kekasaran, dan distorsi.
- GerbangSenyap di antara not: menutup sebuah trek ketika ia mulai sunyi.
- ChorusLebar dan gerakan dari salinan kedua suara yang sedikit bergeser.
- UtilityLevel, posisi, lebar, dan fase: koreksi kecil yang dibutuhkan setiap mix.
- PluginPerangkat buatan pihak lain: cara menambahkannya, dan apa yang terjadi saat ia macet atau hilang.