Projekte importieren

Ein Song, den Sie in einem anderen Programm begonnen haben, kann hier weitergehen. Beim Import wird eine MIDI-Datei, ein Ableton-Live-Set oder ein FL-Studio-Projekt gelesen und daraus ein neues Projekt gemacht: Spuren, Noten, Aufnahmen und Tempo kommen mit, und Sie wählen, was jeden Part spielt. Die Originaldatei wird nur gelesen. Sie bleibt also genau so, wie sie war, und öffnet sich weiter in ihrem eigenen Programm, wie bisher.

Eine Datei importieren

Es gibt drei Wege, und alle führen an dieselbe Stelle:

  • Aus einem anderen Programm importieren… im Projektmenü oben links oder auf dem Startbildschirm.
  • Derselbe Befehl in der Befehlspalette, Ctrl+K.
  • Die Datei auf das Fenster ziehen.

Bevor etwas entsteht, zeigt das Studio, was es gefunden hat: wie viele Spuren und Noten es gibt, das Tempo und die Taktart, jeden Part mit dem Klang, der ihn spielt, und alles, was nicht übernommen wird. Nichts wird geschrieben, bis Sie auf Importieren klicken; Abbrechen lässt deshalb nichts zurück. Importieren erstellt das Projekt und öffnet es. Das Projekt, das Sie offen hatten, bleibt unter Ihren Projekten.

Ein importiertes Projekt ist ein gewöhnliches Projekt. Es hat einen Verlauf, es wird synchronisiert, und mit Rückgängig nehmen Sie alles zurück, was Sie ab jetzt daran ändern.

Den Klang jedes Parts wählen

Jeder Part beginnt mit dem Klang, der seinem bisherigen am nächsten kommt. Der Knopf daneben öffnet dieselbe Liste wie das Instrument einer Spur im Inspektor: die Startklänge des Synths, die aufgenommenen Instrumente, das Schlagzeug und alle Plugins auf diesem Computer. Sie können den Klang jedes Parts hier ändern oder jederzeit nach dem Import.

MIDI-Dateien

Eine MIDI-Datei enthält Noten und verlangt Klänge über Nummern. Jeder Kanal der Datei ist ein Part, und jeder Part wird zu einer eigenen Spur. Eine ganze Band, die auf einer MIDI-Spur gespeichert war, zerfällt deshalb in Bass, Klavier und Schlagzeug, statt als ein einziger Klumpen anzukommen, den ein Instrument spielt. Ein Part bekommt den Namen seiner MIDI-Spur oder, wenn die Spur keinen Namen hat, den Namen des Klangs, den er verlangt.

Die Datei hat kein Arrangement, deshalb kommt jeder Part als ein Clip an, der vom Takt seiner ersten Note bis zum Ende des Takts seiner letzten reicht. Jeder Klang, den die Datei verlangt, wird durch den nächsten ersetzt, den das Studio hat: ein aufgenommenes Instrument, wenn eines nahe liegt und installiert ist oder heruntergeladen werden kann, sonst ein Startklang des Synths, und für den zehnten Kanal das Schlagzeug, denn dort liegt bei MIDI-Dateien das Schlagzeug.

Tempo und seine Änderungen werden übernommen, außer einem Tempo, das außerhalb des Bereichs eines Projekts liegt; ebenso die Marker. Von der Taktart wird die erste übernommen. Lautstärke und Panorama eines Kanals legen Fader und Panorama der Spur fest, und wenn sie sich während des Songs ändern, werden sie zur Automation.

Ableton-Live-Sets

Wählen Sie die .als-Datei eines Live-Sets ab Live 8. Lassen Sie sie in ihrem Projektordner: Die Aufnahmen werden über die Pfade gefunden, die das Set enthält, danach im Ordner Samples und neben dem Set. Sie werden in das neue Projekt kopiert, sodass es diesen Ordner nicht mehr braucht.

Das Arrangement wird übernommen: jede Spur mit ihren Clips an ihrer Stelle, Gruppen mit den Spuren darin sowie die Marker und die Schleife. Ein Clip, der sich wiederholt, wird so lang ausgeschrieben, wie er gespielt hat: Noten werden wiederholt, Aufnahmen für jeden Durchlauf einmal gesetzt. Ein Clip, der sich zu oft wiederholt, um ausgeschrieben zu werden, spielt einmal, und der Dialog nennt ihn. Ein auf den Song gewarpter Clip bleibt auf den Schlägen. Einer, der auf ein anderes Tempo gewarpt ist, folgt dem Tempo des Songs und behält seine Tonhöhe, oder er ändert die Tonhöhe mit der Geschwindigkeit wie ein Tonband, wenn er so gewarpt wurde.

Ein Set, das nur Clips in der Session View enthält, hat kein Arrangement zum Übernehmen, deshalb werden seine Szenen Ende an Ende gelegt. Hat ein Set ein Arrangement, wird die Session View nicht übernommen; der Dialog nennt, wie viele Clips das sind.

FL-Studio-Projekte

Wählen Sie die .flp-Datei ab FL Studio 8.5. FL Studio hält ein Instrument auf einem Kanal und die Noten in Patterns, die jeder Kanal spielen kann; hier enthält eine Spur beides. Deshalb wird jeder Kanal, der klingt, zu einer Spur, und jedes Pattern in der Playlist wird zu einem Clip auf der Spur jedes Kanals, den es spielt: Ein Pattern, das zweimal in der Playlist steht, ergibt zwei Clips, und wenn Sie einen davon bearbeiten, ändert sich der andere nicht. Ein Clip, der aus einem längeren Pattern geschnitten ist, enthält den Teil, den er zeigte.

Audioclips in der Playlist kommen als Clips ihrer Aufnahmen an. FL Studio schreibt Pfade aus seinen eigenen Ordnern, die außerhalb von FL Studio nichts bedeuten. Deshalb legen Sie die Aufnahmen neben die Projektdatei, oder Sie verwenden in FL Studio zuerst Zipped loop package und entpacken das Ergebnis. Eine Aufnahme, die nicht gefunden wird, nennt der Dialog, und ihre Clips werden weggelassen.

Ein Projekt, das nur Patterns gespielt hat, hat eine leere Playlist, deshalb werden seine Patterns nacheinander angeordnet. Nur das erste Arrangement mit Clips wird übernommen; die anderen zählt der Dialog.

Ein Kanal mit FL Studios Sampler kommt mit seinen Noten an und ohne sein Sample. Ein Part, der etwa Kick oder Snare heißt, beginnt auf dem Schlagzeug des Studios, und seine Noten wandern zu dem passenden Schlaginstrument.

Was übernommen wird

ElementWas passiert
Tempo und TempowechselJa; ein gleitendes Tempo ändert sich Schritt für Schritt, auf jedem Schlag. Die Tempo-Automation von FL Studio wird nicht übernommen
TaktartDie erste: ein Projekt hat eine für den ganzen Song
Spuren, ihre Reihenfolge, Namen, Gruppen, Fader, Panorama, Stummschaltung und SoloJa aus Live; aus FL Studio Namen und Stummschaltung
Noten mit Timing und AnschlagstärkeJa
Aufnahmen und Clips daraus mit ihren Ein- und AusblendungenJa, in das Projekt kopiert
Marker und die SchleifeJa
Automation von Fader und Panorama einer SpurJa, aus MIDI-Dateien und aus Live
PluginsDie auf diesem Computer installierten: siehe unten

Der Dialog nennt alles, was nicht übernommen wird, nach Spur. Nach dem Import zeigt der Befehl Zeigen, was der letzte Import geändert hat in der Befehlspalette diese Liste erneut, bis das Studio geschlossen wird.

Plugins

Ein Plugin, das der Song verwendet hat, wird übernommen, wenn dasselbe Plugin auf diesem Computer in einem Format liegt, das das Studio lädt, CLAP oder VST3. Es wird über seine ID gefunden, oder über seinen Namen, wenn der Song ein anderes Format benutzt hat. Effekte kehren automatisch auf ihre Spuren zurück, und ein Instrument wird als Klang des Parts angeboten. Ein Plugin wird mit seinen Standardeinstellungen übernommen: Was Sie darin im anderen Programm eingestellt haben, bleibt dort. Plugins, die hier nicht vorhanden sind, werden genannt, und der Part beginnt mit einem Klang des Studios.

Was nicht übernommen wird

Die eigenen Instrumente und Effekte des anderen Programms werden nicht übernommen. Deshalb klingt der Song hier anders, bis Sie neue Klänge wählen.

Ein Part, der Samples gespielt hat, behält seine Noten und verliert seine Samples; der Dialog sagt das für diesen Part. Das Synth-Schlagzeug hat Drums nur auf fünf Tasten, deshalb kann ein zerschnittener Loop darauf fast stumm werden. Der Dialog nennt, wie viele Noten des Parts keinen Klang erzeugen, und ändert sich, wenn Sie einen anderen Klang wählen.

Alles Übrige, was nicht übernommen wird, nennt der Dialog:

Aus einer MIDI-Datei:

  • Das Haltepedal. Noten enden, wenn die Taste losgelassen wird, deshalb kann ein Klavier-Part kürzer klingen als vorher.
  • Pitch-Bends und Aftertouch. Noten spielen in ihrer notierten Tonhöhe.
  • Klangwechsel mitten im Part. Der Part behält den Klang, mit dem er begonnen hat.
  • Modulation, Expression und andere Controller. Der Dialog nennt die Parts, die sie bewegen.
  • Nachrichten für einen bestimmten Synthesizer.
  • Liedtexte.

Aus einem Ableton-Live-Set:

  • Die Instrumente und Effekte von Live, Racks eingeschlossen, und alles auf der Main-Spur. Simpler und Drum Rack bringen ihre Samples nicht mit.
  • Return-Spuren und Sends. Ihr Klang steckt in Effekten, die nicht übernommen werden.
  • Routing. Eine Spur, die an etwas anderes als den Master-Ausgang geleitet war, geht hier zum Master-Ausgang.
  • Automation von Effekten, Sends und dem Master-Fader, und Automation, die innerhalb von Clips gezeichnet wurde. Gekrümmte Fader-Bewegungen und Ein- und Ausblendungen werden zu geraden Linien.
  • Ausgeschaltete Clips, nicht gewählte Takes und die Session View neben einem Arrangement.
  • Grooves. Clips spielen ohne Swing, deshalb ändern sich ihr Timing und ihre Betonungen.
  • Notenwahrscheinlichkeit und Anschlagsabweichung. Jede Note spielt jedes Mal mit ihrer notierten Anschlagstärke.
  • Tonhöhe, Aftertouch und Slide, Note für Note gezeichnet.
  • Spurverzögerung, geteiltes Stereo-Panorama und der Crossfader.
  • Warp, der sich über eine Aufnahme ändert. Ein Clip hält eine einzige Geschwindigkeit, den Mittelwert seiner Marker.
  • Tonhöhenänderungen in Cent, und solche von mehr als zwei Oktaven.

Aus einem FL-Studio-Projekt:

  • Die Generatoren und Effekte von FL Studio, und die Samples in seinen Sampler-Kanälen.
  • Der Mixer: Pegel, Panorama, Routing und jeder Effekt auf einem Insert. Der Dialog listet die Effekte nach Insert auf.
  • Was an einem Kanal eingestellt ist: sein Pegel, Panorama, Filter, Delay, Arpeggio, Hüllkurven, Stretching und Zeitversatz.
  • Stimmung. Ein Kanal oder der ganze Song, der gegenüber seinen Noten verstimmt war, klingt so, wie er notiert ist.
  • Der Swing des Songs. Noten spielen ohne Swing.
  • Automation-Clips sowie Automation, die in Patterns aufgenommen wurde.
  • Noten-Slides, Panorama und Tonhöhe je Note. Noten spielen in ihrer notierten Tonhöhe und Anschlagstärke.
  • Stummschaltung von Clips. Hier lässt sich ein Clip nicht stummschalten. Deshalb spielt ein Clip, der stummgeschaltet war, oder einer auf einer ausgeschalteten Playlist-Spur weiter, und der Dialog nennt, wie viele es sind.