Klang in zehn Gedanken
Sie können spielen oder singen, ohne je darüber nachzudenken, was Klang ist: Das Instrument und der Raum kümmern sich darum. Im Studio sind Sie zugleich Instrument, Raum und Toningenieur, sodass einige Entscheidungen, die früher für Sie getroffen wurden, nun Ihre eigenen sind. Diese zehn Ideen brauchen Sie, um sie zu treffen. Keine davon ist Physik, und zu jeder gibt es etwas zu hören.
Lesen Sie sie einmal der Reihe nach. Danach verweist die Seite im Handbuch jeder Steuerung in Flesance, die eine dieser Ideen berührt, auf sie zurück.
Tonhöhe ist Frequenz
Ein Klang ist Luft, die sich hin und her bewegt. Wie oft sie das pro Sekunde tut, ist ihre Frequenz, gezählt in Hertz (Hz), und wir hören Frequenz als Tonhöhe: langsam ist tief, schnell ist hoch. Eine Oktave höher verdoppelt die Zahl, also hat das A unter dem mittleren C 220 Hz, das A darüber 440 Hz und das nächste 880 Hz. Das Gehör reicht von etwa 20 Hz, einem Grollen, das man mehr spürt als hört, bis etwa 20.000 Hz (20 kHz), dem leisesten Zischen.
Wo Ihnen das in Flesance begegnet: Die Klaviertasten des Noteneditors sind Tonhöhen, und jede Steuerung, die in Hz angegeben ist, etwa die Frequenz eines EQ-Bands, ist eine Stelle auf genau dieser Skala.
Lautstärke hat eine Obergrenze
Lautstärke wird in Dezibel (dB) gemessen. Im Computer ist die Skala umgekehrt, als man vielleicht erwartet: 0 dB ist das Lauteste, was eine Datei fassen kann, und alles andere ist eine negative Zahl darunter. Alles, was über 0 dB hinausgedrückt wird, wird oben flach abgeschnitten; das heißt Clipping und klingt nach Knistern. Der Abstand zwischen Ihrem lautesten Moment und 0 dB ist der Headroom, und etwas davon zu lassen, kostet nichts.
Wo Ihnen das in Flesance begegnet: Die Peak-Markierung der Master-Pegelanzeige wird rot, wenn der Song clippt; die Volume-Fader sind in dB beschriftet; und der Limiter ist das Gerät, das einen Song lauter macht, ohne zu clippen.
Klangfarbe ist die Form der Welle
Zwei Instrumente, die denselben Ton gleich laut spielen, klingen trotzdem verschieden. Dieser Unterschied ist die Klangfarbe, die Farbe eines Klangs, und sie entsteht aus der Form der Hin-und-her-Bewegung. Eine glatte, runde Welle klingt rein und weich; eine Welle mit scharfen Ecken klingt hell und schnarrend.
Wo Ihnen das in Flesance begegnet: Die Shape des Synths wählt die Welle, und Drive biegt eine Welle, um sie heller und rauer zu machen.
Ein Ton besteht aus vielen Tönen
Fast jeder Klang ist ein Stapel reiner Töne: die Tonhöhe, die Sie benennen, der Grundton, und leisere darüber bei der zwei-, drei-, vierfachen Frequenz, die Obertöne oder Harmonische heißen. Eine Flöte hat wenige, eine Sägezahnwelle hat alle, und diese Mischung ist das, woraus Klangfarbe besteht. Deshalb macht das Anheben der „Höhen“ eines Basses ihn heller, ohne ihn höher zu machen: Sie heben seine Obertöne an, nicht seine Tonhöhe.
Wo Ihnen das in Flesance begegnet: Der Cutoff des Synths entfernt Obertöne von oben nach unten, und ein EQ hebt Gruppen davon an oder senkt sie ab.
Ein Klang hat eine Form in der Zeit
Wie ein Klang beginnt und endet, ist ebenso wichtig wie seine Farbe. Eine Trommel setzt sofort ein und verklingt schnell; eine gestrichene Saite schwillt an und klingt lange nach. Der Beginn ist der Attack, das Verklingen ist das Decay oder Release. Ein schneller Attack klingt perkussiv und nah; ein langsamer klingt weich und fern.
Wo Ihnen das in Flesance begegnet: Attack und Release des Synths legen diese Form für ein Instrument fest, und Attack und Release eines Kompressors oder eines Gates bestimmen, wie schnell diese Geräte darauf reagieren.
Zwei Lautsprecher bilden eine Bühne
Mit zwei Lautsprechern oder Kopfhörern scheint ein Klang, der auf beiden Seiten gleich laut ist, aus der Mitte zu kommen, und einer, der auf einer Seite lauter ist, von dieser Seite. Diese Platzierung heißt Pan. Ein Klang, der sich zwischen links und rechts ein wenig unterscheidet, wirkt breit; einer, der auf beiden Seiten identisch ist, ist mono, ein Punkt in der Mitte. Verwenden Sie dafür Kopfhörer.
Wo Ihnen das in Flesance begegnet: der Pan-Regler jeder Spur und Width in Utility.
Echo und Hall sind der Raum
Ein Klang in einem Raum erreicht Sie mehrmals: direkt und dann von den Wänden zurückgeworfen. Eine einzelne, deutliche Wiederholung ist ein Echo. Tausende Wiederholungen, die zu dicht aufeinander folgen, um sie zu unterscheiden, sind Hall, der Klang des Raumes selbst. Eine Aufnahme ohne beides nennt man trocken; sie klingt, als wäre sie in Ihrem Kopf, und ein wenig Raum hinzuzufügen setzt sie irgendwo hin.
Wo Ihnen das in Flesance begegnet: Delay erzeugt Echos im Takt des Songs, und Hall erzeugt Räume.
Dynamik: der Abstand zwischen leise und laut
Der Unterschied zwischen den leisesten und den lautesten Momenten eines Parts ist seine Dynamik. Ist er zu groß, verschwinden die leisen Noten hinter den anderen Instrumenten, während die lauten herausspringen. Ein Kompressor senkt die lauten Momente automatisch ab, danach lässt sich der ganze Part lauter drehen: Die leisen Noten treten hervor, und nichts springt heraus.
Wo Ihnen das in Flesance begegnet: Velocity ist, wie kräftig jede Note gespielt wird, und der Kompressor gleicht einen Part aus.
Zwei Klänge können um denselben Platz kämpfen
Wenn zwei Instrumente im selben Frequenzbereich beschäftigt sind, kann das Ohr sie nicht trennen: Jedes verdeckt das andere, und der Mix klingt matschig, obwohl keines zu laut ist. Die Abhilfe ist selten der Lautstärke-Fader. Sie besteht darin, jedem seinen eigenen Bereich zu geben, meist indem man aus dem einen entfernt, was das andere braucht.
Wo Ihnen das in Flesance begegnet: Der EQ ist dafür das Werkzeug, der Ducker löst denselben Kampf in der Zeit statt in der Frequenz, und Pan trennt Parts nach ihrer Position.
Lautheit für Streaming
Streamingdienste messen, wie laut ein ganzer Song ist, in einer Einheit namens LUFS, und senken laute Songs ab, sodass alles etwa auf demselben Pegel abgespielt wird, um −14 LUFS. Einen Song so weit wie möglich auszureizen, macht ihn für den Hörer also nicht mehr lauter. Er wird nur flacher: Das Schlagzeug verliert seinen Punch, und dann senkt der Dienst das Ergebnis ohnehin ab.
Vergleichen Sie den zweiten und den dritten: Sie sind gleich laut, und der, der nicht gedrückt wurde, hat mehr Leben.
Wo Ihnen das in Flesance begegnet: Pegelanzeigen und Lautheit zeigt die Zahl, und mit dem Limiter wird die endgültige Lautheit eines Songs festgelegt.