Handbuch
Wie Sie mit Flesance Musik machen, ganz von vorn. Jeder Regler wird damit erklärt, was er mit dem Klang macht, und zu den meisten gibt es Beispiele zum Anhören.
Hier beginnen
- Erste SchritteWas eine Digital Audio Workstation (DAW) ist, was Sie auf dem Bildschirm sehen, und Ihre erste Minute Klang.
- Klang in zehn GedankenWas Sie über Klang wissen müssen, um im Studio Entscheidungen zu treffen, jeder Gedanke mit etwas zum Hören.
- TransportAbspielen, Stoppen, Loop, Tempo und Metronom.
Musik machen
- SpurenBahnen, die jeweils ein Instrument oder eine Art von Audio spielen.
- ClipsDie Musikblöcke auf einer Spur: erstellen, verschieben, kürzen, teilen und kopieren.
- NoteneditorNoten zeichnen, Anschlagstärke, das Raster, Quantisieren, Drum-Pads und das Spielen mit der Tastatur.
- AutomationRegler, die sich im Lauf eines Songs von selbst bewegen.
- VerlaufWelchen Wert ein Regler vorher hatte, wer ihn wann geändert hat, eine einzelne Sache rückgängig machen, Lesezeichen und Notizen an sich selbst.
Klang
- InstrumenteDer Synth, das Schlagzeug und gesampelte Instrumente, Regler für Regler, mit Klang.
- SamplesWas ein Sample ist, wie Audiodateien in ein Projekt kommen und das Aufnehmen von Klang und Noten.
- MixerLautstärke, Panorama und Pegelanzeigen: Spuren gegeneinander ausbalancieren und dann den Mix exportieren.
- Pegelanzeigen und LautheitSpitzenpegel, Lautheit und was ein Streamingdienst mit Ihrem Song macht, in Worten und Zahlen.
- InstrumentenbibliothekJedes aufgenommene Instrument, wie es spielt und wie man eines im Projekt verwendet.
Geräte
- GeräteWas ein Gerät ist, die Gerätekette auf einer Spur und wie sich jedes Gerät selbst erklärt.
- EQBereiche eines Klangs anheben oder absenken: Matsch beseitigen, Schärfe zähmen, Luft hinzufügen.
- KompressorEine Stimme ausgleichen, damit ihre leisen Momente hörbar sind und ihre lauten nicht herausspringen.
- DuckerEine Spur leiser machen, sobald eine andere spielt: Der Bass macht Platz für die Kick.
- LimiterEine Obergrenze, die der Song nicht überschreiten kann, und der Weg, ihn ohne Übersteuern lauter zu machen.
- DelayEchos im Takt des Songs.
- HallDer Raum um einen Klang, von einer kleinen Kabine bis zum Saal.
- FilterEinen Klang abdunkeln, ausdünnen oder verengen, und das bewegen, während er spielt.
- DriveWärme, Biss und Verzerrung.
- GateStille zwischen den Noten: schließt eine Spur, wenn sie leise wird.
- ChorusBreite und Bewegung durch eine zweite, leicht verschobene Kopie des Klangs.
- UtilityPegel, Position, Breite und Phase: die kleinen Korrekturen, die jeder Mix braucht.
- PluginsGeräte von anderen Herstellern: wie Sie eines hinzufügen und was passiert, wenn es abstürzt oder fehlt.