Імпорт проєктів

Пісню, яку ви почали в іншій програмі, можна продовжити тут. Імпорт читає MIDI-файл, сет Ableton Live або проєкт FL Studio та створює з нього новий проєкт: доріжки, ноти, записи й темп переносяться, а звуки кожної партії ви обираєте самі. Вихідний файл лише читається, тож він залишається таким, яким був, і відкривається у своїй програмі, як і раніше.

Імпорт файлу

Є три способи почати, і всі вони ведуть в одне місце:

  • Імпортувати з іншої програми… у меню проєкту ліворуч угорі або на стартовому екрані.
  • Та сама команда в палітрі, Ctrl+K.
  • Перетягніть файл на вікно.

Перш ніж щось створити, студія показує, що знайшла: скільки доріжок і нот, темп і розмір, кожну партію разом із тим, що її грає, і все, що не переноситься. Нічого не записується, доки ви не натиснете Імпортувати, тож Скасувати не лишає слідів. Імпортувати створює проєкт і відкриває його. Той, що був відкритий, залишається серед ваших проєктів.

Імпортований проєкт — звичайний проєкт. У нього є історія, він синхронізується, а кнопка відміни повертає назад усе, що ви робите з ним відтепер.

Вибір звуку для кожної партії

Кожна партія починає зі звуку, найближчого до попереднього. Кнопка поруч відкриває той самий список, що й інструмент доріжки в інспекторі: вихідні точки синтезатора, записані інструменти, ударні та будь-які плагіни на цьому комп’ютері. Звук будь-якої партії можна змінити тут або в будь-який час після імпорту.

MIDI-файли

MIDI-файл зберігає ноти та запитує звуки номерами. Кожен канал файлу стає партією, а кожна партія — окремою доріжкою. Тож уся група, збережена на одній MIDI-доріжці, розділяється на бас, фортепіано й ударні, а не приходить одним шматком, який грає один інструмент. Партія отримує назву своєї MIDI-доріжки або, якщо вона без назви, назву звуку, який запитує.

У файлі немає аранжування, тому кожна партія приходить одним кліпом: від такту її першої ноти до кінця такту останньої. Кожен звук, який запитує файл, замінюється найближчим із наявних у студії: записаним інструментом, якщо є схожий, який встановлено або можна завантажити; вихідною точкою синтезатора, якщо такого немає; для десятого каналу, де MIDI-файли зберігають ударні, — ударним набором.

Темп і його зміни переносяться, крім темпу поза межами проєкту; так само переносяться маркери. З розміру переноситься перший. Гучність і панорама каналу задають фейдер і панораму доріжки, а якщо вони змінюються під час пісні, стають автоматизацією.

Сети Ableton Live

Оберіть файл .als сету Live, починаючи з Live 8. Тримайте його в теці проєкту: записи шукаються за шляхами, які зберігає сет, потім у його теці Samples і поруч із сетом. Знайдені записи копіюються в новий проєкт, тож він більше не потребує цієї теки.

Аранжування переноситься: кожна доріжка з кліпами там, де вони лежать, групи з доріжками всередині, маркери та цикл. Зациклений кліп записується на весь час, протягом якого грав: ноти повторюються, а записи розміщуються по одному разу на кожен оберт. Кліп, що повторюється надто багато разів, щоб записати його повністю, грає один раз, і діалог називає його. Кліп, розтягнений під темп пісні, тримається на долях; розтягнений під інший темп — іде за темпом пісні, зберігаючи висоту, або змінює висоту разом зі швидкістю, як стрічка, якщо так його розтягнули.

Сет, у якому є лише кліпи Session View, не має аранжування, тож його сцени викладаються одна за одною. Якщо в сеті є аранжування, Session View не переноситься, і діалог називає, скільки там кліпів.

Проєкти FL Studio

Оберіть файл .flp починаючи з FL Studio 8.5. FL Studio зберігає інструмент на каналі, а ноти — у патернах, які може грати будь-який канал; тут доріжка тримає і те, і інше. Тож кожен канал, що звучить, стає доріжкою, а кожен патерн із плейлиста стає кліпом на доріжці кожного каналу, який його грає: патерн, поставлений у плейлист двічі, — це два кліпи, і редагування одного не змінює інший. Кліп, відрізаний від довшого патерну, містить ту частину, яку він показував.

Аудіокліпи в плейлисті приходять як кліпи своїх записів. FL Studio записує шляхи з власних тек так, що поза нею вони нічого не означають, тож тримайте записи поруч із файлом проєкту або спершу в FL Studio скористайтеся командою Zipped loop package і розпакуйте його: запис, якого не знайшли, названо в діалозі, а його кліпи пропущено.

Проєкт, який лише грав патерни, має порожній плейлист, тому його патерни викладаються один за одним. Переноситься лише перше аранжування, де є кліпи; решту діалог лічить.

Канал, що використовує Sampler FL Studio, приходить зі своїми нотами, але без семпла. Партія з назвою на кшталт Kick або Snare починає зі звуку ударних студії, а її ноти переходять на цей барабан.

Що переноситься

ЕлементЩо відбувається
Темп і його зміниТак; темп, що плавно змінюється, змінюється ступенями, на кожній долі. Автоматизація темпу FL Studio не переноситься
РозмірПерший: у проєкті він один на всю пісню
Доріжки, їхній порядок, назви, групи, фейдери, панорама, без звуку й солоТак із Live; з FL Studio — назви й без звуку
Ноти, з їхнім ритмом і velocityТак
Записи та їхні кліпи, з фейдамиТак, копіюються в проєкт
Маркери й циклТак
Автоматизація фейдера й панорами доріжкиТак із MIDI-файлів і Live
ПлагіниВстановлені на цьому комп’ютері: див. нижче

Діалог називає все, що не переноситься, за доріжками. Після імпорту команда Показати, що змінив останній імпорт у палітрі знову показує цей список, доки студію не закрито.

Плагіни

Плагін, який використовувала пісня, переноситься, якщо той самий плагін є на цьому комп’ютері у форматі, який завантажує студія: CLAP або VST3. Його знаходять за ідентифікатором або, якщо пісня використовувала інший формат, за назвою. Ефекти автоматично повертаються на свої доріжки, а інструмент пропонується як звук партії. Плагін приходить із налаштуваннями за замовчуванням: те, що було налаштовано всередині нього в іншій програмі, не переноситься. Плагіни, яких тут немає, названі, і партія починає зі звуку студії.

Що не переноситься

Власні інструменти й ефекти іншої програми не переносяться, тож пісня тут звучить інакше, доки ви не оберете нові звуки.

Партія, яка грала семпли, зберігає свої ноти і втрачає семпли, а діалог говорить про це для цієї партії. Synth Drums має ударні лише на п’яти клавішах, тож нарізаний луп на ньому може майже замовкнути. Діалог показує, скільки нот партії не звучать, і змінюється, коли ви обираєте інший звук.

Усе інше, що не переноситься, названо в діалозі.

З MIDI-файлу:

  • Педаль сустейну. Ноти обриваються, коли клавішу відпустили, тож фортепіанна партія може звучати коротше, ніж раніше.
  • Пітч-бенди й тиск. Ноти грають у записаній висоті.
  • Зміна звуку посеред партії. Партія зберігає звук, з якого почала.
  • Модуляція, експресія та інші контролери. Діалог називає партії, які їх рухають.
  • Повідомлення для одного конкретного синтезатора.
  • Текст пісні.

З сету Ableton Live:

  • Інструменти й ефекти Live, зокрема реки, і все на доріжці Main. Simpler і Drum Rack не переносять своїх семплів.
  • Доріжки повернення й надсилання. Їхній звук — в ефектах, які не переносяться.
  • Маршрутизація. Доріжка, спрямована не на головний вихід, тут іде на головний вихід.
  • Автоматизація ефектів, надсилань і головного фейдера, а також автоматизація, намальована всередині кліпів. Вигнуті рухи фейдера та фейди стають прямими лініями.
  • Кліпи, які були вимкнені, дублі, які не вибрано, і Session View поруч з аранжуванням.
  • Грув. Кліпи грають без свінгу, тож змінюються їхні ритм і акценти.
  • Шанс ноти й розкид velocity. Кожна нота звучить щоразу із записаною velocity.
  • Висота, тиск і ковзання, намальовані нота за нотою.
  • Затримка доріжки, розділена стереопанорама та кросфейдер.
  • Розтяжка, що змінюється вздовж запису. Кліп тримає одну швидкість — середню за своїми маркерами.
  • Зсуви висоти на центи і більш ніж на дві октави.

З проєкту FL Studio:

  • Генератори й ефекти FL Studio, а також семпли в її каналах Sampler.
  • Мікшер: рівні, панорама, маршрутизація та кожен ефект в інсерті. Діалог перелічує ефекти за інсертами.
  • Налаштування каналу: рівень, панорама, фільтр, затримка, арпеджіо, обвідні, розтяжка й зсув у часі.
  • Стрій. Канал або вся пісня, зсунуті за строєм відносно своїх нот, тут звучать як записано.
  • Свінг пісні. Ноти грають без свінгу.
  • Кліпи автоматизації та автоматизація, записана всередині патернів.
  • Ковзання нот, панорама й висота кожної ноти. Ноти грають у записаній висоті та з записаною velocity.
  • Вимикання кліпів. Тут кліп не можна вимкнути, тож кліп, який було вимкнено або який лежить на вимкненій доріжці плейлиста, звучить; діалог називає їх число.