Реверберація
Для чого це
Реверберація ставить звук у кімнату. Сухий звук ніби всередині голови; з ревербом він десь — близько чи далеко, у малому просторі чи великому. Ще реверб робить так, що окремі доріжки звучать так, ніби їх зіграли разом: поставте їх в одну кімнату, і вони належать одна одній.
Використовуйте його, коли звук сухий і плоский або коли партії пісні ніби не ділять спільного простору. Частіша помилка — забагато: реверб відсуває звук назад і розмиває його, тож партії, які мають бути поруч (бас, бас-барабан, головний вокал), отримують мало його або зовсім без нього. Див. Ехо і реверберація — це кімната.
Щоб дати кільком доріжкам одну кімнату, виберіть їх в аранжуванні, клацніть правою кнопкою по одній і виберіть Add a shared reverb: з’явиться доріжка з ревербом і відправка на неї з кожної; спільний реверб розповідає детальніше. Власні стартові пресети пристрою: Small room, Warm hall, Behind the voice і Far away.
Decay
Як довго кімната дзвенить після того, як звук стихне, від 0,2 до 8 секунд (новий реверб стартує з 1,8). Менше секунди — це мала кімната: вона додає об’єму й майже непомітна. Дві секунди — це зал. Довше — собор: гарно на повільній, розрідженій партії й розмито на насиченій.
Pre-delay
Коротка пауза між звуком і початком кімнати, від відсутності до 120 мс (новий реверб стартує з 20 мс). Без паузи звук і його реверб приходять разом, і звук здається далеким. З паузою спершу чітко чується звук, а кімната йде слідом, тож він лишається близьким і чистим, поки простір залишається великим.
Brightness
Скільки верхніх частот зберігає кімната; новий реверб стартує посередині, на 50 %. Темна кімната тепла й лишається на задньому плані. Світла кімната повітряна й блискуча, і її помітніше.
Mix
Скільки кімнати щодо самого звуку; новий реверб стартує з 25 %. Для більшості партій вистачає трохи: піднімайте, доки не почуєте реверб, а потім відкрутіть на крок назад. На 100 % чується лише кімната — так налаштовують спільний реверб: сухий звук і так приходить у мікс з кожної доріжки.