EQ

Công dụng

Một bộ cân bằng tần số, viết tắt là EQ, tăng hoặc giảm các vùng tần số. Nó không đổi các nốt; nó đổi màu sắc. Với nó, bạn loại bỏ những gì đang cản đường (tiếng bùm dưới guitar, cạnh gắt của synth), nhường chỗ cho một nhạc cụ bằng cách cắt một nhạc cụ khác, hoặc thêm chút phần đang thiếu.

Hãy dùng khi âm thanh bị bùng, bị hộp, gắt, mỏng hoặc tù, hoặc khi hai nhạc cụ che lấp nhau. Hai âm thanh có thể tranh cùng một chỗ giải thích vì sao. Cắt thường là nước đi tốt hơn so với tăng: bỏ đi phần bạn không muốn sẽ làm phần còn lại rõ hơn.

Một bass và một pad trầmPad vẫn nghe như chính nó. Bass là phần trở nên rõ hơn.

Bản đồ sơ lược của vùng tần, để biết nên nhìn ở đâu:

  • Dưới 100 Hz: độ nặng của kick và bass. Hầu hết các nhạc cụ khác không có gì hữu ích ở đây.
  • 100 đến 400 Hz: độ ấm, và khi nó chồng lên nhau thì thành bùn.
  • 400 Hz đến 2 kHz: phần thân của hầu hết các nhạc cụ. Quá nhiều thì nghe như hộp hoặc như điện thoại.
  • 2 đến 6 kHz: độ hiện diện và cạnh sắc. Nơi âm thanh xuyên qua, và nơi nó trở nên gắt.
  • Trên 6 kHz: độ sáng và độ thoáng.

Các dải

Một EQ gồm các dải. Mỗi dải là một thay đổi tại một chỗ: vùng tần này, tăng hoặc giảm bằng chừng này, với Shape, Frequency, Gain và Width riêng. Vài dải, mỗi dải làm một chút, hầu như luôn nghe hay hơn một dải làm nhiều.

EQ có sáu dải. Hàng số 1 đến 6 dưới đường cong chọn dải mà các núm bên dưới thuộc về: mỗi lần chỉ hiện một dải, còn cả sáu đều được vẽ trong đường cong. On bật hoặc tắt dải đã chọn, đó là cách nhanh nhất để nghe dải đó thay đổi điều gì.

Một EQ mới không đổi gì cả. Dải 1 là một low cut ở 30 Hz, đã tắt; các dải 2 đến 6 đang bật nhưng phẳng: một low shelf ở 120 Hz, các bell ở 400 Hz, 1,5 kHz và 5 kHz, và một high shelf ở 10 kHz. Các điểm khởi đầu Clear the rumble, Tighten a kick, Air on a vocal, Less mud và Soften the top đều đặt nhiều dải cùng lúc.

Shape

Shape của một dải, được chọn từ danh sách, quyết định phần nào của vùng tần mà nó chạm tới:

  • Bell: một gò hoặc một trũng quanh một tần số. Đây là hình dạng thường dùng nhất.
  • Low shelf và High shelf: mọi thứ dưới hoặc trên một tần số, được tăng hoặc giảm cùng nhau. Dùng cho “sáng hơn một chút” hoặc “bớt nặng một chút”.
  • Low cut và High cut: loại bỏ mọi thứ dưới hoặc trên một tần số, suy giảm 24 dB mỗi quãng tám. Gain và Width không có tác dụng với cut. Đặt một low cut lên mọi rãnh không phải bass hay kick là nước đi hữu ích nhất khi mix.
Một high shelf trên cả bài hát

Frequency

Dải hoạt động ở vị trí nào trên vùng tần, tính bằng hertz, từ 20 Hz đến 20 kHz. Số thấp là phần trầm của âm thanh, số cao là phần đỉnh của nó; xem Cao độ là tần số. Để tìm một tần số làm bạn khó chịu, hãy nâng một bell hẹp và từ từ di chuyển nó cho đến khi vấn đề nặng thêm, rồi thay vào đó hạ dải đó xuống.

Cùng một mức tăng ở ba chỗ

Gain

Dải tăng hoặc giảm vùng tần của nó bao nhiêu, tính bằng decibel, tối đa 24 theo cả hai chiều. Vài dB đã nghe rõ; thay đổi hơn 6 dB thường có nghĩa là vấn đề nằm ở chỗ khác, trong chính âm thanh hoặc trong cách sắp xếp.

Một bell ở 2,5 kHz

Width

Dải kéo theo bao nhiêu vùng tần quanh tần số, tính bằng quãng tám, từ 0,1 đến 4: 1 oct phủ khoảng một quãng tám quanh tần số, tức khoảng cách từ một Đô đến Đô kế tiếp. Dải rộng nghe tự nhiên và dùng để tạo màu tổng thể. Dải hẹp dùng để loại bỏ một nốt vang rền hay một tiếng rít mà không chạm vào phần còn lại.

Cùng một mức tăng ở 1 kHz

Phổ

Phía sau đường cong, EQ vẽ âm thanh đang đi qua nó: tần số thấp ở bên trái, cao ở bên phải, còn âm to hơn thì cao hơn. Hãy dùng nó để xem âm thanh nằm ở đâu trước khi quyết định đổi gì, và tin tai hơn tranh vẽ: một đỉnh trên hình không phải là vấn đề trừ khi bạn nghe thấy nó.

Mỗi dải có một điểm trên đường cong, được tô đặc khi dải bật và để rỗng khi tắt. Kéo một điểm sang ngang để đổi tần số của dải, và lên hoặc xuống để đổi Gain của nó: cả hai cùng lúc, và hoàn tác chỉ cần một bước. Một cut không có Gain, nên điểm của nó chỉ di chuyển sang ngang. Nhấn vào một điểm cũng chọn dải đó cho các núm bên dưới.

Phổ được vẽ khi EQ đang bật. Khi một rãnh có nhiều hơn một EQ, chúng luân phiên vẽ nó, nên mỗi hình có thể đã cũ một chút.