# 混响

## 用途 {#reverb}

**混响**把声音放进一个房间里。干声听起来像在您的脑袋里；加上混响后，声音就有了位置，或近或远，身处小空间或大空间。它还能让各自独立的轨道听起来像是一起演奏的：把它们放进同一个房间，它们就彼此相属。

当声音干涩平淡，或是歌曲中的各个声部似乎不在同一个空间里时，就可以使用它。更常见的错误是用得过多：混响会把声音推远并使其模糊，因此本该靠前的声部（低音、底鼓、主唱）只应得到很少的混响，甚至没有。参见[回声与混响即是房间](/manual/sound-in-ten-ideas#space)。

要让几条轨道共用一个房间，请在编曲区中选中它们，右键点击其中一条，然后选择 **Add a shared reverb**：它会新增一条带有混响的轨道，并从每条选中的轨道向它设置一个[发送](/manual/mixer#sends)；[共享混响](/manual/tracks#shared-reverb)一节有更多说明。设备自带的[起始预设](/manual/devices#devices-presets)有 **Small room**、**Warm hall**、**Behind the voice** 和 **Far away**。

<AudioSet title="几个短音" :examples="[['reverb-dry', '干声'], ['reverb-on', '在房间里']]" />

## Decay {#reverb-decay}

声音停止后，房间继续回响多久，范围从 0.2 到 8 秒（新建的混响默认为 1.8 秒）。不到一秒是小房间：它增加厚度，几乎不易察觉。两秒是大厅。更长则是教堂：在舒缓、稀疏的段落里很美，在繁忙的段落里则只剩模糊。

<AudioSet title="Decay" :examples="[['reverb-decay-short', '半秒：小房间'], ['reverb-decay-long', '五秒：非常大的空间']]" />

## Pre-delay {#reverb-pre-delay}

声音与房间回响开始之间的一段短暂间隔，范围从无到 120 ms（新建的混响默认为 20 ms）。没有间隔时，声音与它的混响同时到达，声音听起来像远在别处。有了间隔，声音会先被清楚地听到，房间随后才响起，因此它保持靠近且清晰，而空间依然很大。

<AudioSet title="Pre-delay" :examples="[['reverb-pre-delay-none', '无：声音在房间里'], ['reverb-pre-delay-long', '长：声音在房间前方']]" />

## Brightness {#reverb-brightness}

房间保留多少高频；新建的混响位于中间，即 50%。暗的房间温暖，退居背景之中。亮的房间通透、闪亮，也更加醒目。

<AudioSet title="Brightness" :examples="[['reverb-brightness-dark', '暗'], ['reverb-brightness-bright', '亮']]" />

## Mix {#reverb-mix}

房间声相对于声音本身有多少；新建的混响为 25%。对大多数声部来说，一点点就够了：把它调高，直到您察觉到混响，然后再稍微调回一点。设为 100% 时只听得到房间声，共享混响就是这样设置的：每条轨道的干声已经直接进入混音。

<AudioSet title="Mix" :examples="[['reverb-mix-low', '低：有空间感'], ['reverb-mix-high', '高：很远']]" />
