# 限幅器

## 用途 {#limiter}

**限幅器**是一道声音无法越过的天花板。把歌曲推向它时，那些本会超出的峰值会被压在天花板上，而不是被切掉，于是歌曲变得更响，又不会削波。它应放在整首歌效果链的最后：把音轨放进一个[编组](/manual/tracks#group)，并在编组上把限幅器放在最后，这就是决定歌曲最终响度的地方。

在混音完成、歌曲比您想要的更轻时，就用它。它的[起始预设](/manual/devices#devices-presets)是 *Catch the peaks*、*Louder* 和 *Loud*。在此之前，它没有任何作用：限幅器不会修复混音，它只决定完成的混音有多响。[响度有一个上限](/manual/sound-in-ten-ideas#loudness)和[流媒体的响度](/manual/sound-in-ten-ideas#streaming)，是它背后的两个概念。

<AudioSet title="同一首歌" hint="这些保持了真实的电平：更响正是重点。" :examples="[['limiter-before', '之前'], ['limiter-after', '推入限幅器并调大之后']]" />

## Gain {#limiter-gain}

歌曲被推向天花板的程度，范围从 0 到 36 dB。最初的几分贝是“免费”的：只有最高的峰值会被压住，没有人能听出差别。超过这一点，每多一分贝都会把歌曲压平一点。鼓最先失去冲击力。

<AudioSet title="多少算过头" hint="两者响度相同，因此您听到的是推高的代价。" :examples="[['limiter-gentle', '稍微：仍有生气'], ['limiter-crushed', '很多：扁平、听着累']]" />

## Ceiling {#limiter-ceiling}

任何东西都无法越过的电平，单位是分贝，范围从 −24 到 0 dB；新的限幅器从 −1 dB 开始。把它设在略低于 0 dB 的位置，约为 −1 dB：把歌曲转成 MP3 或通过流媒体服务发送时，可能会把峰值略微抬高，留出的余量可以防止削波。

## Release {#limiter-release}

峰值过后，限幅器松开的速度，范围从 10 ms 到 2 秒。快：歌曲能保持尽可能响，但被推高时可能听起来有颗粒感。慢：更平滑，但每次鼓击之后可能会有可以听出的回落。

<AudioSet title="Release，推到很高以便听清" :examples="[['limiter-release-short', '短'], ['limiter-release-long', '长']]" />

## 增益缩减表 {#limiter-reduction}

设备顶部的电平表会以条形显示限幅器在每一刻压住了多少，旁边是以分贝为单位的数字。最响的击打处通常会压住 1 到 3 dB。如果它一直停在 6 dB 或更高，说明歌曲正在被压平；请把 Gain 调低。如果这样歌曲又太轻，答案在混音里，而不在限幅器里。[电平表与响度](/manual/meters)显示了结果有多响。
