# 乐器

**乐器**把音符变成声音。每个乐器音轨都有一件乐器；在右侧的检查器中选择并调整它。Flesance 有三种乐器：由简单波形构成声音的合成器、以同样方式构建的鼓组，以及由真实乐器录音构成的采样乐器。其他公司制作的乐器，选择方式相同；参见[插件](/manual/plugins)。

![检查器中显示的合成器](/manual/images/inspector.png)

检查器顶部的 **Instrument** 一行会显示所选音轨的乐器名称。点击它即可打开列表：合成器音色排在最前（Warm Bass、Sub Bass、Pluck、Electric Keys、Soft Pad、Bright Lead、Brass Stab、Glass Bell），然后是按类别分组的录制乐器（Keys、Strings、Winds and brass、Mallets、Plucked、Drums and percussion，其中也列有 **Synth Drums**），最后是所有插件乐器。每一项都有一行文字，说明它听起来怎样。换用另一件乐器会保留音轨的音符，并且是一步可以撤销的操作。

每个旋钮的操作方式都相同：

- **拖动**它上下移动；按住 <KeyCaps combo="shift" /> 可进行细微调整。拖动过程中按 <KeyCaps combo="Esc" /> 会让它回到原位。
- **双击**它，输入精确的数值，然后按 <KeyCaps combo="Enter" />。
- 按 <KeyCaps combo="primary" /> 再点击即可将其重置。从某个预设开始的合成器（Warm Bass、Soft Pad 以及乐器列表中的其他预设）会重置为该预设的值，因此您可以自由尝试，并始终能找回您选定的声音。
- 旋钮获得焦点时（点击它，或用 <KeyCaps combo="Tab" /> 切换到它），方向键会逐步调整它，<KeyCaps combo="Page Up" /> 和 <KeyCaps combo="Page Down" /> 步长更大，<KeyCaps combo="Home" /> 和 <KeyCaps combo="End" /> 则直接跳到两端。

调整会立即听到，即使歌曲正在播放。右键点击旋钮，可以看到它上次被改动的时间和之前的值，并回到其中之一。**Alt**-点击旋钮，可以为它设置一条随歌曲变化的曲线；参见[自动化](/manual/automation)。

## 合成器 {#synth}

**合成器**从零开始制造声音：它先从一个明亮、简单的波形开始，再对它进行塑造。这台合成器是*减法式*的：它先从一个泛音丰富的声音开始，再用滤波器去掉您不需要的部分。大多数经典的贝斯、主音和铺底音色都是这样做出来的。

声音的路径是：两个**振荡器**生成波形，一个**滤波器**将其变暗，一个**包络**随时间塑造它的响度。

## Waveform {#waveform}

**Shape** 选择器决定振荡器的波形，波形则决定声音的基本音色：

- **Saw**：明亮、嗡嗡作响，泛音丰富。通常是贝斯、弦乐和主音的起点。
- **Square**：空心、带木质感，像单簧管或老式电子游戏的声音。
- **Triangle**：柔和，只有少量轻弱的泛音。类似长笛。
- **Sine**：纯音，完全没有泛音。圆润而低沉，用于次低音贝斯。

<AudioSet title="波形" hint="此处滤波器完全打开，因此您听到的是波形本身。音量已对齐。" :examples="[['waveform-saw', 'Saw'], ['waveform-square', 'Square'], ['waveform-triangle', 'Triangle'], ['waveform-sine', 'Sine']]" />

## Cutoff {#cutoff}

滤波器让低频通过，去掉高于**截止频率**（单位赫兹，Hz）的部分；旋钮的范围从 20 Hz 到 18 kHz。Cutoff 低：暗、闷，像隔着墙听音乐。Cutoff 高：明亮、开阔。在音符演奏时转动 Cutoff，是电子音乐中最具辨识度的声音之一。

<AudioSet title="Cutoff" hint="响度已对齐，因此您听到的差别是亮度，而不是响度。" :examples="[['cutoff-300', '300 Hz'], ['cutoff-1500', '1.5 kHz'], ['cutoff-6000', '6 kHz'], ['cutoff-sweep', '从 150 Hz 扫到 12 kHz']]" />

## Resonance {#resonance}

**Resonance** 会提升正处于截止频率上的频率。少量会增加咬合感；大量则会增加一个哨音般、类似人声的峰值，它会随着截止频率移动而移动。

<AudioSet title="900 Hz 处的 Resonance" :examples="[['resonance-low', '无'], ['resonance-high', '高']]" />

## Filter envelope {#filter-envelope}

滤波器包络，即 **Envelope** 旋钮，会在每个音符开始时打开滤波器，然后让它按您设定的八度数重新关闭（旋钮最高可设为 6 个八度）。它让每个音符带有一个逐渐衰减的明亮“拨弦”感，而不是从头到尾亮度相同。它与振幅包络使用相同的衰减时间。

<AudioSet title="Filter envelope" :examples="[['filter-envelope-off', '关'], ['filter-envelope-on', '3.5 个八度']]" />

## Attack {#attack}

接下来的四个控件，**起音、衰减、保持和释放**（Attack、Decay、Sustain 和 Release，合称 **ADSR**），决定音符的响度从按下琴键到松开之后如何随时间变化。

**Attack** 是音符达到满音量所需的时间。短：立即开始，像拨弦或钢琴。长：渐强进入，像弦乐或铺底。

<AudioSet title="Attack" :examples="[['attack-short', '5 ms'], ['attack-long', '350 ms']]" />

## Decay {#decay}

**Decay** 是音符随后从峰值降到 Sustain 电平所需的时间。

## Sustain {#sustain}

**Sustain** 是琴键按住期间音符保持的电平，以满音量的百分比表示。设为 100% 时，音符会稳定保持；设为较低的电平时，音符在起音之后就会衰减，像拨弦一样。

<AudioSet title="Decay 和 Sustain" :examples="[['decay-sustain-high', 'Sustain 100%'], ['decay-sustain-low', 'Sustain 15%，Decay 300 ms']]" />

## Release {#release}

**Release** 是松开琴键之后音符淡出所需的时间。短：音符戛然而止。长：音符继续鸣响，彼此融合模糊。

<AudioSet title="Release" :examples="[['release-short', '50 ms'], ['release-long', '1.2 s']]" />

## Detune {#detune}

合成器有两个振荡器，**失谐**会把它们稍微错开调音，单位是音分（半音的百分之一）。两个波形时而同步、时而错开，让声音更宽、更有生气，就像同一声部中的两位演奏者。几音分很细微；十五音分很丰满；再多得多就听起来走音了。旋钮最高可调到 50 音分。

<AudioSet title="Detune" :examples="[['detune-zero', '0 音分'], ['detune-fifteen', '15 音分']]" />

## 鼓组 {#drums}

鼓乐器是一套合成的鼓组，在乐器列表中名为 **Synth Drums**。键盘上的每个键演奏一件鼓，遵循大多数鼓类软件所用的 General MIDI 标准；检查器中列出了相同的按键：

| 键 | 音高 | 鼓 |
|---|---|---|
| C2 | 36 | 底鼓 |
| D2 | 38 | 军鼓 |
| D♯2 | 39 | 拍手 |
| F♯2 | 42 | 闭合踩镲 |
| A♯2 | 46 | 开放踩镲 |

闭合踩镲会切断开放踩镲的余音，就像真实鼓组中踩下踏板会让镲片停止振鸣一样。在[音符编辑器](/manual/note-editor)中，鼓音轨会以一组打击垫网格打开，每件鼓占一行。

<AudioSet title="鼓组" :examples="[['drums-kit', '底鼓、军鼓、拍手、闭合和开放踩镲'], ['drums-beat', '一个简单的节奏']]" />

两个旋钮塑造整套鼓的音色：**Decay**，即鼓声的持续时间；**Tone**，即军鼓、拍手和踩镲是更暗还是更亮。

<AudioSet title="鼓的 Decay 和 Tone" :examples="[['drums-decay-short', 'Decay 短'], ['drums-decay-long', 'Decay 长'], ['drums-tone-dark', 'Tone 暗'], ['drums-tone-bright', 'Tone 亮']]" />

## 采样乐器 {#sampled}

**采样乐器**由真实乐器的录音构成：每隔几个键、以几种力度录制一次。演奏一个音符时，它会选出最接近该键及您演奏力度的录音，并把它调到准确的音高。这就是为什么采样钢琴在轻奏和重奏之间改变的是音色，而不仅仅是音量：它实际上是另一次更轻的击弦录音。

采样乐器体积很大（三角钢琴约 50 MB），因此它们的录音不属于应用本身。第一次有音轨播放某件乐器时，它会下载一次，然后保存在您的电脑上，供每个工程共用。[状态栏](/manual/getting-started#status-bar)会以 **Downloading** 显示下载进度，并可以在那里取消下载；之后下次有音轨需要该乐器时，它会被重新下载。每次下载在使用前都会与乐器库的清单核对，损坏的下载会被拒绝。下载之后，录音开始加载，状态栏会以 **Loading** 显示：乐器在一两秒内即可演奏，较轻和较响的录音会稍后到达。

此后，乐器无需连接即可演奏。只有从未在这台电脑上使用过的乐器才需要连接。如果无法连接乐器库，检查器会说明此事，状态栏会显示 **Instrument library offline**，该音轨在它的乐器到达之前保持静音，而歌曲的其余部分照常播放。应用会自行不断重试。设置中的 **Storage** 会显示已下载乐器占用多少空间；应用从不会清除它们。检查器会显示录音来自哪里，以及使用的许可协议（点击许可协议即可阅读）；它们可以免费用于您的音乐创作。

导出会等待乐器：在某件乐器仍在加载时，导出会被拒绝并给出提示；不在这台电脑上的乐器则会从文件中略去，提示中会说明这一点。

有些乐器不只再现音符。例如三角钢琴，它有阻尼器，松开琴键时会让琴弦停止振动（最高几个八度除外，那里没有阻尼器，与真实钢琴一样），还有击弦锤回落时轻微的闷响，以及带有自身机械杂音的延音踏板。用 [Musical typing](/manual/note-editor#musical-typing) 或 [MIDI 键盘](/manual/note-editor#midi)演奏它，就能感受到其中的差别。

录制的 **Acoustic Drums** 与合成鼓组一样，表现得像一套真实的鼓组：踩镲是一件乐器，因此闭合击打（F♯2）或踏板（G♯2）会迅速、无咔嗒声地让仍在振鸣的开放踩镲（A♯2）停下，而开放击打则会让闭合踩镲停下。其他镲片会在任何东西之上继续振鸣。鼓手把这叫作**切断**踩镲。

乐器之间最大的差别，在于松开琴键时会发生什么：钢琴的阻尼器、会渐弱的小提琴、会继续鸣响的马林巴，以及总会播放到结束的鼓。[乐器库的文章](/manual/library#how-notes-end)按音符的结束方式列出了每件乐器，并标出了推荐的乐器。

完整的收藏，包括试听和许可协议，都列在[乐器库](/library)中。其中的每件乐器，都已经在应用的乐器列表里。
