# 导入项目

在其他程序中开始的歌曲，可以在这里继续。导入会读取 MIDI 文件、Ableton Live 集或 FL Studio 项目，并由它创建一个新项目：轨道、音符、录音和速度都会带过来，每个声部由什么音色演奏由您选择。原始文件只被读取，因此它保持原样，仍然可以在原来的程序中打开，和以前一样。

## 导入文件 {#import-a-file}

导入有三种方式，它们都通向同一个地方：

- 左上角项目菜单中的 **从其他程序导入…**，或开始界面中的同一命令。
- 命令面板中的同一命令（<KeyCaps combo="primary+K" />）。
- 把文件 **拖到窗口上**。

在生成任何内容之前，工作室会显示它找到的内容：轨道和音符的数量、速度和拍号、每个声部及其演奏音色，以及所有不会带过来的内容。在您点击 **导入** 之前不会写入任何内容，因此点击 **取消** 不会留下任何痕迹。点击 **导入** 后会创建项目并将其打开。您原先打开的项目仍保留在项目列表中。

导入的项目是普通项目。它有[历史记录](/manual/history)，也会[同步](/manual/sync)；导入之后，您对它做的任何操作都可以撤销。

## 选择每个声部的音色 {#choosing-sounds}

每个声部起始于与原来最接近的音色。旁边的按钮会打开与检查器中轨道乐器相同的列表：合成器的起始预设、已录制的乐器、鼓，以及这台电脑上的任何[插件](/manual/plugins)。您可以在这里更改任何声部的音色，导入之后随时也可以更改。

## MIDI 文件 {#midi-files}

MIDI 文件保存音符，并以编号指定音色。文件中的每个通道是一个声部，每个声部各自成为一条轨道。因此，保存在一条 MIDI 轨道上的整支乐队，会被拆分为贝斯、钢琴和鼓，而不是作为由一件乐器演奏的整块带过来。声部以其 MIDI 轨道命名；如果轨道没有名称，则以它指定的音色命名。

该文件没有编曲，因此每个声部都会以一个片段的形式带过来，片段从第一个音符所在小节的开头，延续到最后一个音符所在小节的结尾。文件指定的每种音色，都会被工作室中最接近的音色替换：若有相近的已录制乐器，且已安装或可以下载，则使用它；否则使用合成器的起始预设。第十个通道使用鼓组，因为 MIDI 文件通常把鼓放在那里。

速度及其变化会带过来，但超出项目范围的速度除外；标记也会带过来。拍号只带过来第一个。通道的音量和声像会设定轨道的推子和声像；如果它们在歌曲中发生变化，就会成为[自动化](/manual/automation)。

## Ableton Live 集 {#ableton-live}

请选择 Live 8 或更高版本的 `.als` 文件。请把它留在项目文件夹中：录音会通过集中保存的路径查找，然后是它的 `Samples` 文件夹和集文件旁边；找到的录音会被复制到新项目中，因此新项目不再需要那个文件夹。

编曲视图中的内容会带过来：每条轨道及其片段所在的位置、编组及其中的轨道，以及标记和循环。循环的片段会按其播放的时长完整写出，音符重复，录音则在每次循环时各放置一次。重复次数过多、无法完整写出的片段只播放一次，对话框会标出它。与歌曲一起变速（warp）的片段保持在拍点上；以其他速度变速的片段，则跟随歌曲的速度，保持其音高；如果原本就是这样变速的，则会像磁带一样随速度改变音高。

只包含 Session View 片段的集没有可带过来的编曲，因此其场景会首尾相接地依次排列。如果集中有编曲，Session View 不会带过来，对话框会显示这些片段的数量。

## FL Studio 项目 {#fl-studio}

请选择 FL Studio 8.5 或更高版本的 `.flp` 文件。FL Studio 将乐器保存在通道上，把音符保存在任何通道都能演奏的样式中；在这里，一条轨道同时保存这两者。因此，每个发声的通道都会成为一条轨道，播放列表中的每个样式，都会成为它所播放的每个通道的轨道上的片段：在播放列表中放两次的样式就是两个片段，编辑其中一个不会改变另一个。从较长样式中切出的片段，只保留其显示的部分。

播放列表中的音频片段，会以其录音的片段形式带过来。FL Studio 以一种离开它自身就毫无意义的方式写入其文件夹中的路径，因此请把录音放在项目文件旁边，或先在 FL Studio 中使用 **Zipped loop package** 并解压。找不到的录音会在对话框中列出名称，其片段将被略去。

只播放过样式的项目，其播放列表是空的，因此它的样式会依次排列。只有第一个包含片段的编曲会带过来；其他的会在对话框中计数。

使用 FL Studio 的 Sampler 的通道会带着音符过来，但不带采样。名为 *Kick* 或 *Snare* 之类的声部会以工作室的鼓开始，其音符会移到对应的鼓上。

## 带过来的内容 {#what-comes-across}

| 项目 | 结果 |
|---|---|
| 速度及速度变化 | 会；渐变的速度会在每一拍上逐级变化。FL Studio 的速度自动化不会带过来 |
| 拍号 | 第一个：一个项目在整首歌曲中只有一个拍号 |
| 轨道、其顺序、名称、编组、推子、声像、静音和独奏 | 在 Live 中全部会；在 FL Studio 中只有名称和静音会 |
| 音符，包括其时值和力度 | 会 |
| 录音及其片段，包括淡入淡出 | 会，并复制到项目中 |
| 标记和循环 | 会 |
| 轨道推子和声像的自动化 | 来自 MIDI 文件和 Live 的会 |
| 插件 | 仅限这台电脑上安装的插件：见下文 |

对话框会按轨道列出所有不会带过来的内容。导入之后，命令面板中的 **显示上次导入所做的更改** 会再次显示该列表，直到工作室关闭为止。

## 插件 {#plugins}

歌曲所用的插件，若这台电脑上有同一插件，且为工作室可加载的格式（[CLAP 或 VST3](/manual/plugins)），则会带过来。插件通过其 ID 查找；如果歌曲使用的是另一种格式，则通过名称查找。效果会自动放回其轨道，乐器则作为该声部的音色提供。插件以默认设置带过来：您在另一个程序中对插件所做的设置不会带过来。此处没有的插件会在对话框中列出名称，该声部则从工作室的某个音色开始。

## 不会带过来的内容 {#what-stays-behind}

其他程序自己的乐器和效果不会带过来，因此在您选择新音色之前，歌曲在这里听起来会有所不同。

演奏过采样的声部会保留其音符，但采样不会带过来，对话框会针对该声部说明这一点。合成鼓只在五个琴键上有鼓声，因此在它上面播放切片循环，声音可能几乎听不到。对话框会显示该声部有多少音符不发声，并会随着您选择其他音色而变化。

其余不会带过来的内容，都会在对话框中列出名称。

来自 MIDI 文件的内容：

- **延音踏板。** 音符在松开按键时结束，因此钢琴声部可能听起来比原来短。
- **弯音和压力。** 音符以其写好的音高演奏。
- **声部中途的音色变化。** 该声部保留其开始时的音色。
- **调制、表情和其他控制器。** 对话框会列出移动它们的声部。
- **发给某个特定合成器的消息。**
- **歌词。**

来自 Ableton Live 集的内容：

- **Live 的乐器和效果**，包括机架，以及主轨道上的全部内容。Simpler 和 Drum Rack 不会一并带过来其采样。
- **返回轨道和发送。** 它们的声音在不会带过来的效果中。
- **路由。** 路由到主输出以外位置的轨道，在这里会送到主输出。
- **效果、发送和主推子的自动化**，以及在片段内绘制的自动化。弯曲的推子动作和淡入淡出会变为直线。
- **被关闭的片段**、未被选中的录音（take），以及编曲旁边的 Session View。
- **律动（groove）。** 片段会无摇摆地播放，因此节奏和重音会改变。
- **音符概率和力度偏差。** 每个音符每次都按其写好的力度播放。
- **逐音符绘制的音高、压力和滑音。**
- **轨道延迟、分离的立体声声像和交叉推子。**
- **沿录音变化的变速。** 片段保持一个速度，即其标记的平均值。
- **按音分计的音高变化**，以及超过两个八度的音高变化。

来自 FL Studio 项目的内容：

- **FL Studio 的发生器和效果**，以及其 Sampler 通道中的采样。
- **混音台**：音量、声像、路由，以及插入位置上的每个效果。对话框会按插入位置列出效果。
- **通道上的设置**：音量、声像、滤波器、延迟、琶音、包络、拉伸和时间偏移。
- **调音。** 通道或整首歌曲若偏离了其音符，将按写好的样子发声。
- **歌曲的摇摆。** 音符会无摇摆地播放。
- **自动化片段**，以及在样式中录制的自动化。
- **音符滑音、逐音符的声像和音高。** 音符以其写好的音高和力度播放。
- **片段静音。** 此处无法将片段静音，因此被静音的片段，以及位于已关闭的播放列表轨道上的片段，仍会播放，对话框会说明数量。
