# 驱动

## 它的用途 {#drive}

**驱动**会把声音推到波形弯曲的程度，就像放大器、磁带机或吉他效果踏板被调得过大时那样。波形的弯曲会增加[谐波](/manual/sound-in-ten-ideas#harmonics)，因此声音变得更亮、更厚，也更粗糙。少量使用带来温暖感：声音变得饱满，在小音箱上也更容易听清。大量使用则是失真。

当声音太干净、太单薄，或在小音箱上消失不见时，就可以用它。在手机上听不清的贝斯，往往需要的是谐波而不是音量，而产生谐波的正是过载。它的[起始预设](/manual/devices#devices-presets)为 **A little warmth**、**Thicker bass**、**Crunch** 和 **Fuzz**。

<AudioSet title="一条贝斯线" hint="全部响度相同。" :examples="[['drive-clean', '干净'], ['drive-warm', '温暖'], ['drive-heavy', '重度']]" />

## Drive {#drive-amount}

声音被推动的力度，单位为分贝，最高 36 dB。新建的驱动从 6 dB 开始。低设置只圆滑最响的部分，高设置则会弯曲全部声音。Drive 也会让声音变得更均匀：响的部分被弯曲得最厉害，因此重度过载的声音，轻奏与重奏之间几乎没有差别了。

## Shape {#drive-shape}

波形如何被弯曲，从一排四个选项中选择。**Soft** 会温和地圆滑峰值：在没有明显失真的情况下使声音变厚。**Tape** 更早、更渐进地压缩峰值，就像磁带那样。**Tube** 让波形的一半比另一半弯曲得更多，像电子管那样，增添温暖感。**Fuzz** 把峰值直接削平，像 Fuzz 效果踏板那样：嗡嗡作响，富有攻击性。

<AudioSet title="Shape，Drive 相同时" :examples="[['drive-shape-soft', 'Soft'], ['drive-shape-hard', '平直，像 Fuzz']]" />

## Tone {#drive-tone}

过载后的声音有多亮。过载会产生大量新的高频，而且并非都令人愉快；把 Tone 调低，可以保留厚度并去掉嘶嘶声。新建时 Tone 为 80%。

<AudioSet title="Tone" :examples="[['drive-tone-dark', '暗'], ['drive-tone-bright', '亮']]" />

## Level {#drive-level}

在推动之后把电平降回来，范围从降低 12 dB 到提高 12 dB。推动声音也会让它变响，而响的声音一开始总是听起来更好，因此凭耳朵判断过载的效果很容易出错。把 Level 调低，直到关闭设备后响度不再变化为止：此时您听到的，就只是驱动为音色添加的部分。

## Mix {#drive-mix}

过载后的声音在结果中所占的比例。新建时 Mix 为 100%，此时全部都是过载后的声音。把重度过载的声音叠在干净的声音之下混合，既能保留干净声音的低端与清晰度，又能在其上添加过载声音的谐波。见 [Mix](/manual/devices#devices-mix)。

<AudioSet title="重度过载上的 Mix" :examples="[['drive-mix-half', '40%'], ['drive-mix-full', '100%']]" />
