# 设备

## 什么是设备 {#devices}

**设备**是轨道上任何发出声音或改变声音的东西。[乐器](/manual/instruments)是把音符变成声音的设备。**效果器**则是接收经过它的声音，再送出一个被改变了的声音的设备：更轻、更亮、带着回声，或带有房间的空间感。Flesance 中的每个设备外观与操作方式都相同，有相同的旋钮、相同的提示和本手册中相同的页面，因此学会一个，就等于学会了使用全部。

如果改变声音这件事对您还比较陌生，请先阅读[用十个概念认识声音](/manual/sound-in-ten-ideas)。每个设备都对应其中的一个概念。

## 设备链 {#devices-chain}

轨道上的设备排成一行，即**设备链**，声音依次穿过它们：从第一个出来，进入第二个，依此类推，直到剩下的部分抵达轨道的[音量](/manual/mixer#volume)推子，再进入调音台。选中一条轨道，即可在右侧的检查器中看到它的设备链：设备一个接一个上下排列，声音从上到下穿过它们。[编组](/manual/tracks#group)同样有自己的设备链，用来处理应当作用于其全部轨道的效果。

## 乐器排在最前面 {#devices-instrument}

在乐器轨道上，乐器是第一个设备，因为声音由此开始，而且一条轨道只有一个乐器。效果器跟在它后面。在音频轨道上，录音取代了乐器的位置，设备链则只包含效果器。

## 添加设备 {#devices-add}

在检查器底部按下 **Add effect**，然后从菜单中选择一个设备；菜单会用一行字说明每个设备的作用。新设备会被添加在最后一个之后。新设备带有的设置可以立即安全地聆听：它只会稍稍改变声音，绝不会剧烈改变，之后再由您来调节。电脑上安装的其他厂商的插件，会排在工作室自带设备之后，列在同一个菜单里；见[插件](/manual/plugins)。

以下是各种需求对应的设备：

- 声音浑浊、刺耳或发闷：[EQ](/manual/equaliser)。
- 有些音符消失，另一些又突然跳出：[压缩器](/manual/compressor)。
- 贝斯与底鼓互相干扰：[闪避器](/manual/ducker)。
- 声音干燥、平淡：[混响](/manual/reverb)或[延迟](/manual/delay)。
- 声音太干净：[驱动](/manual/drive)。
- 声音应该动起来或变宽：[滤波器](/manual/filter)或[合唱](/manual/chorus)。
- 乐句之间有噪声：[噪声门](/manual/gate)。
- 声音只是太响、太宽，或位置不对：[实用工具](/manual/utility)。
- 整首歌应该更响：在一个包含全部轨道的编组上使用[限幅器](/manual/limiter)。

## 顺序很重要 {#devices-order}

由于每个设备处理的都是前一个设备给出的声音，同样的两个设备，顺序不同，听起来也就不同。拖动设备的标题栏（即带有名称的那一行），可以沿设备链移动它。有一个实用的习惯：清理声音的设备（均衡器、噪声门）放在为声音添加内容的设备（过载、延迟、混响）之前，这样您是在已经清理过的声音上添加，而不是在问题上添加。

<AudioSet title="两种顺序下的滤波器与过载" hint="先压暗再过载，过载会产生新的明亮感；先过载再压暗，结果仍然发暗。" :examples="[['devices-chain-none', '都不用'], ['devices-chain-filter-then-drive', '先滤波器，后过载'], ['devices-chain-drive-then-filter', '先过载，后滤波器']]" />

## 关闭设备 {#devices-bypass}

设备标题栏右端附近的指示灯可以把它关闭，但不会将其移除；再次单击即可重新开启。此时声音原样通过，设备则保留其设置。这是检验设备是否有帮助的方法：在相同响度下，分别在开启与关闭的状态下聆听。仅仅把声音变响的设备，总会显得更好，因此判断前请先对齐电平；见[响的声音听起来更好](/manual/meters#meters-equal-loudness)。

## 移除设备 {#devices-remove}

设备标题栏右侧的叉号会把它从设备链中移除。与所有改动一样，可以用 <KeyCaps combo="primary+Z" /> 撤销。

## 起始预设 {#devices-presets}

设备标题栏中指示灯左侧的按钮，会打开它的**起始预设**：几组以其对声音的作用命名的设置，例如均衡器上的 *Tighten a kick* 或 *Air on a vocal*。选择其中一个，会同时设定设备的全部控件，撤销只需一步。设备当前恰好保持着的那一组，会在列表中被勾选。它们是出发点，而不是答案：加载一个之后，再转动各个控件，直到它与您手上的声音相配。加载预设从不会改变设备监听的轨道。

## 监听另一条轨道 {#devices-listen}

[闪避器](/manual/ducker#ducker-source)与[压缩器](/manual/compressor#compressor-listen)可以响应自身以外的另一条轨道，从它们的 **Listen to** 菜单中选择即可；为此设有第二个输入端的[插件](/manual/plugins#plugins-listen)同样可以。其他软件所说的侧链，不过就是这么回事。

## 表与曲线 {#devices-displays}

有些设备会在顶部画出它们正在做的事：均衡器画出其[叠在声音上的曲线](/manual/equaliser#eq-spectrum)，压缩器、闪避器、噪声门与限幅器则以一根条形表显示它们此刻把声音压低了多少，旁边标着以 dB 计的数值。始终不动的表，说明设备还没有起作用。

## 更多控件 {#devices-more}

有些设备把一个不常用的控件收在设备底部的 **More** 之下：例如压缩器的[Listen above](/manual/compressor#compressor-listen-low-cut)，以及实用工具的[Mono below](/manual/utility#utility-mono-below)。打开一次后，同类设备都会保持展开，直到工作室重新启动；**Fewer** 则会将其收起。

## Mix {#devices-mix}

许多设备都有 **Mix** 控件：改变后的声音在结果中所占的比例。调到 100% 时，您只听到设备做出的声音；调低时，未经处理的原声会重新混入。这是以少量用量获得强烈效果的简单方法：例如在干净的贝斯下面叠一层重度过载的贝斯，或在自然的鼓组下面叠一层强压缩的鼓组。

<AudioSet title="重度过载上的 Mix" :examples="[['drive-mix-half', 'Mix 40%'], ['drive-mix-full', 'Mix 100%']]" />

## 每个设备都会解释自己 {#devices-explanation}

将指针悬停在设备的任一控件上，即可看到一句话说明它对声音做了什么，并带有一个 **Learn more** 链接，点击后会打开本手册中相应的位置。每个设备页面都会说明设备的用途、什么时候该用它、每个控件改变了什么，并让您听到处理前与处理后的对比。

所有旋钮的操作方式都相同：上下拖动即可调节，按住 Shift 可以进行细调。双击可以输入数值，按住 Ctrl 单击（在 macOS 上为 ⌘ 单击）可将其恢复为默认值。右键单击可以查看它之前的数值。
