# 延迟

## 它的用途 {#delay}

**延迟**会在片刻之后重复一遍声音，也就是回声。把它设为歌曲的速度后，重复的声音会落在拍点上，成为节奏的一部分，填补音符之间的空隙，使简单的旋律听起来更饱满。短而轻的延迟也能给声音一些空间，又不会像混响那样弥漫成一片。

当声部干燥、暴露无遮挡，当旋律中有需要填补的空隙，或当混响会让声音变得模糊时，就可以用它。见[回声与混响就是空间](/manual/sound-in-ten-ideas#space)。它的[起始预设](/manual/devices#devices-presets)为 **Slap behind the voice**、**Dotted eighth**、**Side to side** 和 **Long dark trail**。

<AudioSet title="几个短音符" :examples="[['delay-dry', '干声'], ['delay-on', '加上延迟']]" />

## Time {#delay-time}

每次重复在声音之后多久出现。它从一列音符时值中选择，范围从 1/32 到 1/2，中间还有附点与三连音时值（新建的延迟为 1/8），因此它会跟随[速度](/manual/transport#tempo)：速度改变时，重复的声音仍落在拍点上。这里没有以毫秒为单位的时间可以设置。一条八分音符的旋律配上 **1/8 dotted**，是经典的节奏回声。时间短会让声音变厚；时间长则会听成与旋律对答的一个个独立回声。

<AudioSet title="Time" :examples="[['delay-time-short', '十六分音符'], ['delay-time-long', '四分音符']]" />

## Feedback {#delay-feedback}

每次重复中有多少被再次送回。调低时只有一次回声；调高时，每个回声都会再产生一个更轻的回声，因此重复声音会慢慢消散。接近顶端时，重复声音几乎不再衰减，会充满一切，请谨慎调高。

<AudioSet title="Feedback" :examples="[['delay-feedback-low', '低：一次重复'], ['delay-feedback-high', '高：长长的拖尾']]" />

## Mix {#delay-mix}

重复声音相对于原声有多响。延迟通常是被感觉到，而不是被听到的：从低处开始调，直到您一拿掉它就会觉得少了点什么时，就停下来。

<AudioSet title="Mix" :examples="[['delay-mix-low', '低：一点空间感'], ['delay-mix-high', '高：回声成为旋律的一部分']]" />

## Tone {#delay-tone}

每次重复有多暗。暗的重复声音位于原声之后，不妨碍原声，就像真实房间里的回声那样。亮的重复声音与原声同样突出，可以当作节奏来用。无论怎样设置，每次重复都会损失一点低频，因此长长的拖尾不会填满低音。

<AudioSet title="Tone" :examples="[['delay-tone-dark', '暗'], ['delay-tone-bright', '亮']]" />

## Side to side {#delay-stereo}

这是一个开关。开启后，重复声音会在左右之间交替出现，回声在两侧来回弹跳，而原声仍保持在中央。请使用耳机。新建的延迟中它是关闭的。

<AudioSet title="立体声" :examples="[['delay-stereo', '重复声音左右交替']]" />
