# Звук у десяти ідеях

Можна грати чи співати, ніколи не думаючи про те, що таке звук: про це піклуються інструмент і кімната. У студії ви одночасно інструмент, кімната і звукорежисер, тож кілька рішень, які колись ухвалювали за вас, стають вашими. Ці десять ідей — усе, що потрібно, щоб ухвалювати їх. Жодна з них не є фізикою, і до кожної є що послухати.

Прочитайте їх по порядку один раз. Після цього сторінка посібника кожного елемента керування у Flesance, що стосується однієї з цих ідей, посилається назад на неї.

## Висота — це частота {#pitch}

Звук — це повітря, що рухається туди й назад. Скільки разів на секунду воно це робить, — це його **частота**, яка міряється в **герцах (Гц)**, а частоту ми чуємо як висоту: повільна — низька, швидка — висока. Підйом на октаву подвоює число, тож ля малої октави (нижче від до першої) — 220 Гц, ля першої октави — 440 Гц, а наступна — 880 Гц. Слух простягається від близько 20 Гц, гуркоту, який відчуваєш більше, ніж чуєш, до близько 20 000 Гц (20 кГц), найслабкішого шипіння.

<AudioSet title="Та сама нота в трьох октавах" :examples="[['idea-pitch-low', 'Ля, 110 Гц'], ['idea-pitch-middle', 'Ля, 220 Гц'], ['idea-pitch-high', 'Ля, 440 Гц']]" />

Де ви зустрічаєте це у Flesance: клавіші піаніно [редактора нот](/manual/note-editor#add-note) — це висоти, а кожен елемент керування, позначений у Гц, наприклад [частота смуги еквалайзера](/manual/equaliser#eq-frequency), — це місце на тій самій шкалі.

## Гучність має стелю {#loudness}

Гучність міряють у **децибелах (дБ)**. У комп'ютері шкала перевернута щодо того, чого ви могли б очікувати: 0 дБ — найгучніше, що може вмістити файл, а все інше — від'ємне число нижче за нього. Усе, що вийшло за 0 дБ, має верхівку, обрізану впритул; це називається **кліпінг**, і звучить як тріск. Простір, який ви лишаєте між найгучнішим моментом і 0 дБ, — це **хедрум**, і лишити трохи нічого не коштує.

<AudioSet title="Хедрум" hint="Обидва грають однаково гучно, тож ви чуєте пошкодження, а не рівень." :examples="[['idea-headroom-clean', 'Із запасом'], ['idea-headroom-clipped', 'Піднято за стелю']]" />

Де ви зустрічаєте це у Flesance: позначка піку [мастера](/manual/mixer#master) на індикаторі стає червоною, коли пісня кліпує; [фейдери гучності](/manual/mixer#volume) позначені в дБ; а [Лімітер](/manual/limiter) — це пристрій, що робить пісню гучнішою без кліпінгу.

## Тембр — це форма хвилі {#timbre}

Два інструменти, що грають ту саму ноту однаково гучно, все одно звучать по-різному. Ця різниця — це **тембр**, колір звуку, і він походить від форми руху туди й назад. Гладка, округла хвиля звучить чисто й мʼяко; хвиля з гострими кутами звучить яскраво й дзижчливо.

<AudioSet title="Одна фраза, чотири форми хвилі" :examples="[['waveform-sine', 'Sine: округла'], ['waveform-triangle', 'Triangle: мʼяка'], ['waveform-square', 'Square: порожниста'], ['waveform-saw', 'Saw: яскрава']]" />

Де ви зустрічаєте це у Flesance: [**Shape**](/manual/instruments#waveform) синтезатора вибирає хвилю, а [Драйв](/manual/drive) згинає хвилю, роблячи її яскравішою й шершавішою.

## Нота — це багато нот {#harmonics}

Майже кожен звук — це стос чистих тонів: тон, який ви називаєте, — основний, і тихіші над ним на удвічі, утричі, учетверо більшій частоті, які називаються **обертонами** (гармоніками). Флейта має їх небагато, пилкоподібна хвиля — усі, і саме ця суміш складає тембр. Тому підкручування «високих» баса робить його яскравішим, не роблячи вищим: ви підкручуєте його обертони, а не висоту.

<AudioSet title="Обертони" hint="У третьому прикладі фільтр відкривається повільно, і обертони однієї витриманої ноти звучать один за одним." :examples="[['idea-harmonics-pure', 'Один чистий тон'], ['idea-harmonics-rich', 'Та сама нота з усіма обертонами'], ['idea-harmonics-sweep', 'Обертони по одному']]" />

Де ви зустрічаєте це у Flesance: [частота зрізу](/manual/instruments#cutoff) синтезатора прибирає обертони зверху вниз, а [Еквалайзер](/manual/equaliser) піднімає або опускає їх групами.

## Звук має форму в часі {#time}

Те, як звук починається і закінчується, важить не менше, ніж його колір. Барабан звучить одразу і швидко згасає; смичковий інструмент наростає і довго лунає. Початок — це **атака**, згасання — це **затухання** або **реліз**. Швидка атака звучить ударно й близько, повільна — мʼяко і далеко.

<AudioSet title="Ті самі акорди з швидким і повільним початком" :examples="[['attack-short', 'Швидка атака'], ['attack-long', 'Повільна атака']]" />

<AudioSet title="Ті самі барабани, коротко і довго" :examples="[['drums-decay-short', 'Коротке затухання'], ['drums-decay-long', 'Довге затухання']]" />

Де ви зустрічаєте це у Flesance: [атака](/manual/instruments#attack) і [реліз](/manual/instruments#release) синтезатора задають цю форму інструменту, а атака і реліз у [Компресорі](/manual/compressor#compressor-attack) чи [Гейті](/manual/gate) визначають, як швидко ці пристрої на неї реагують.

## Дві колонки створюють сцену {#stereo}

З двома колонками або навушниками звук, однаково гучний в обох, здається таким, що йде з середини, а той, що гучніший з одного боку, — таким, що йде з того боку. Це розміщення — це **панорама**. Звук, що трохи відрізняється між лівим і правим, здається широким; той, що однаковий в обох, — це **моно**, точка в центрі. Для цього слухайте в навушниках.

<AudioSet title="Два дублі тих самих акордів" :examples="[['idea-stereo-centre', 'Обидва посередині'], ['idea-stereo-wide', 'По одному з кожного боку']]" />

Де ви зустрічаєте це у Flesance: ручка [Pan](/manual/mixer#pan) кожної доріжки і [Width](/manual/utility#utility-width) в Утиліті.

## Ехо і реверберація — це кімната {#space}

Звук у кімнаті доходить до вас кілька разів: напряму, а потім відбившись від стін. Один чіткий повтор — це **ехо**. Тисячі повторів, надто близьких, щоб їх розрізнити, — це **реверберація**, звук самої кімнати. Запис, зроблений без жодного з цих, називається **сухим**, і звучить так, ніби він усередині голови; додавання трохи простору ставить його десь.

<AudioSet title="Ті самі ноти: сухо, з ехом і в залі" :examples="[['idea-space-dry', 'Сухо'], ['idea-space-echo', 'Ехо'], ['idea-space-reverb', 'Зал']]" />

Де ви зустрічаєте це у Flesance: [Затримка](/manual/delay) робить ехо в такт із піснею, а [Реверберація](/manual/reverb) створює кімнати.

## Динаміка: відстань між тихим і гучним {#dynamics}

Різниця між найтихішим і найгучнішим моментами партії — це її **динаміка**. Якщо її забагато, тихі ноти губляться за іншими інструментами, а гучні вистрибують. **Компресор** автоматично приглушує гучні моменти, після чого всю партію можна підняти: тихі ноти виходять наперед, і нічого не вистрибує.

<AudioSet title="Лінія, зіграна нерівно" hint="Обидва однаково гучні загалом: слухайте тихі ноти." :examples="[['idea-dynamics-uneven', 'Як зіграно'], ['idea-dynamics-even', 'Вирівняно']]" />

Де ви зустрічаєте це у Flesance: [велосіті](/manual/note-editor#velocity) — це наскільки сильно грають кожну ноту, а [Компресор](/manual/compressor) вирівнює партію.

## Два звуки можуть боротися за одне місце {#masking}

Коли два інструменти зайняті в одному діапазоні частот, вухо не може їх розділити: кожен ховає іншого, і мікс звучить каламутно, хоча жоден не надто гучний. Ліки рідко в фейдері гучності. Вони в тому, щоб дати кожному власний діапазон, зазвичай прибираючи з одного те, що потрібно іншому.

<AudioSet title="Бас і низький пад" :examples="[['idea-masking-fight', 'Обидва в низькому діапазоні'], ['idea-masking-carved', 'Низи пада прибрано']]" />

Де ви зустрічаєте це у Flesance: [Еквалайзер](/manual/equaliser) — інструмент для цього, [Приглушувач](/manual/ducker) розв'язує ту саму боротьбу в часі, а не в частотах, а [Pan](/manual/mixer#pan) розділяє партії за положенням.

## Гучність для стрімінгу {#streaming}

Стрімінгові сервіси міряють, наскільки гучна вся пісня, в одиницях **LUFS**, і приглушують гучні пісні, щоб усе грало приблизно на тому самому рівні, близько −14 LUFS. Тож проганяти пісню так гучно, як вона може, більше не робить її гучнішою для слухача. Це лише вирівнює її: ударні втрачають удар, а потім сервіс усе одно приглушує результат.

<AudioSet title="Два мастери однієї пісні" hint="Вони на своїх справжніх рівнях. Третій — це те, що сервіс відтворює, коли отримує перший." :examples="[['idea-streaming-loud', 'Піднято так гучно, як можна'], ['idea-streaming-dynamic', 'Залишено на −14 LUFS'], ['idea-streaming-loud-turned-down', 'Гучний, приглушений сервісом']]" />

Порівняйте другий і третій: вони однаково гучні, а той, що не підтискали, має більше життя.

Де ви зустрічаєте це у Flesance: [Індикатори рівня і гучність](/manual/meters#meters-streaming) показує число, а [Лімітер](/manual/limiter) — це місце, де задається фінальна гучність пісні.
