# Реверберація

## Для чого це {#reverb}

**Реверберація** ставить звук у кімнату. Сухий звук ніби всередині голови; з ревербом він десь — близько чи далеко, у малому просторі чи великому. Ще реверб робить так, що окремі доріжки звучать так, ніби їх зіграли разом: поставте їх в одну кімнату, і вони належать одна одній.

Використовуйте його, коли звук сухий і плоский або коли партії пісні ніби не ділять спільного простору. Частіша помилка — забагато: реверб відсуває звук назад і розмиває його, тож партії, які мають бути поруч (бас, бас-барабан, головний вокал), отримують мало його або зовсім без нього. Див. [Ехо і реверберація — це кімната](/manual/sound-in-ten-ideas#space).

Щоб дати кільком доріжкам одну кімнату, виберіть їх в аранжуванні, клацніть правою кнопкою по одній і виберіть **Add a shared reverb**: з'явиться доріжка з ревербом і [відправка](/manual/mixer#sends) на неї з кожної; [спільний реверб](/manual/tracks#shared-reverb) розповідає детальніше. Власні [стартові пресети](/manual/devices#devices-presets) пристрою: **Small room**, **Warm hall**, **Behind the voice** і **Far away**.

<AudioSet title="Кілька коротких нот" :examples="[['reverb-dry', 'Сухо'], ['reverb-on', 'У кімнаті']]" />

## Decay {#reverb-decay}

Як довго кімната дзвенить після того, як звук стихне, від 0,2 до 8 секунд (новий реверб стартує з 1,8). Менше секунди — це мала кімната: вона додає об'єму й майже непомітна. Дві секунди — це зал. Довше — собор: гарно на повільній, розрідженій партії й розмито на насиченій.

<AudioSet title="Decay" :examples="[['reverb-decay-short', 'Пів секунди: мала кімната'], ['reverb-decay-long', 'П’ять секунд: дуже великий простір']]" />

## Pre-delay {#reverb-pre-delay}

Коротка пауза між звуком і початком кімнати, від відсутності до 120 мс (новий реверб стартує з 20 мс). Без паузи звук і його реверб приходять разом, і звук здається далеким. З паузою спершу чітко чується звук, а кімната йде слідом, тож він лишається близьким і чистим, поки простір залишається великим.

<AudioSet title="Pre-delay" :examples="[['reverb-pre-delay-none', 'Немає: звук усередині кімнати'], ['reverb-pre-delay-long', 'Довга: звук попереду неї']]" />

## Brightness {#reverb-brightness}

Скільки верхніх частот зберігає кімната; новий реверб стартує посередині, на 50 %. Темна кімната тепла й лишається на задньому плані. Світла кімната повітряна й блискуча, і її помітніше.

<AudioSet title="Brightness" :examples="[['reverb-brightness-dark', 'Темна'], ['reverb-brightness-bright', 'Світла']]" />

## Mix {#reverb-mix}

Скільки кімнати щодо самого звуку; новий реверб стартує з 25 %. Для більшості партій вистачає трохи: піднімайте, доки не почуєте реверб, а потім відкрутіть на крок назад. На 100 % чується лише кімната — так налаштовують спільний реверб: сухий звук і так приходить у мікс з кожної доріжки.

<AudioSet title="Mix" :examples="[['reverb-mix-low', 'Низько: відчуття простору'], ['reverb-mix-high', 'Високо: далеко']]" />
