# Mixer

**Мікшер** — це місце, де ви зводите доріжки між собою: наскільки голосно звучить кожна і де вона стоїть між колонками. Відкрийте його вкладкою **Mixer** на нижній панелі. Кожна доріжка має вертикальну смужку, **канал**, а остання смужка — **мастер**, сума всього, що ви чуєте. Клацніть смужку, щоб вибрати її доріжку, і [інспектор](/manual/getting-started#screen) покаже її. Якщо смужок більше, ніж вміщується, прогорніть мікшер убік.

![Мікшер](/manual/images/mixer.png)

## Volume {#volume}

Фейдер задає гучність доріжки в **децибелах (дБ)** — одиниці, якою інженери міряють гучність, бо вона відповідає тому, як ми чуємо: кожні 6 дБ вниз — це приблизно вдвічі менший сигнал, і вуха сприймають це як крок, а не як половину. 0 дБ лишає доріжку такою, якою її створив інструмент, від'ємні значення її приглушують, а фейдер іде вгору до +6 дБ. Внизу, на −60 дБ, доріжка беззвучна, і це позначено як −∞.

Фейдери працюють, як і кожен інший елемент керування: тягніть (з <KeyCaps combo="shift" /> для точних кроків, <KeyCaps combo="Esc" /> щоб скасувати), двічі клацніть, щоб ввести значення, <KeyCaps combo="primary" />-клік повертає до 0 дБ, або встановіть на нього фокус і скористайтеся стрілками. Правий клік по фейдеру показує значення, які він мав раніше (див. [Історія](/manual/history#knob-history)).

<AudioSet title="Volume" hint="Вони зберігають справжню різницю рівнів: саме в цьому суть." :examples="[['volume-minus-18', '-18 дБ'], ['volume-minus-6', '-6 дБ'], ['volume-zero', '0 дБ']]" />

Гарна звичка — почати з того, що всі фейдери трохи опущені, і спершу підняти найважливішу частину (часто ударні або вокал), а решту підігнати навколо неї.

## Pan {#pan}

Ручка Pan розміщує доріжку між лівою і правою колонками. Центр (**C**) грає її однаково з обох боків; коли ви її повертаєте, звук розходиться по стереополю, а ручка показує позицію, наприклад, **20 L** або **35 R**. Працює як фейдер: **Ctrl**-клік (**Cmd** на macOS) повертає її в центр. Коли бас і бас-барабан стоять по центру, а акорди й перкусія трохи зсунуті вбік, мікс стає чіткішим, бо партії перестають заглушати одна одну. Щоб чітко почути ці приклади, слухайте в навушниках.

<AudioSet title="Pan" :examples="[['pan-left', 'Ліворуч'], ['pan-centre', 'Центр'], ['pan-right', 'Праворуч']]" />

Flesance панорамує з рівною потужністю: звук, перенесений із центру в бік, зберігає ту саму гучність, яку ми сприймаємо.

## Відправки {#sends}

Відправка передає копію звуку доріжки на іншу доріжку, зазвичай ту, на якій стоїть реверб або затримка, а сама доріжка грає далі, як і раніше. Інспектор показує для кожної відправки ручку з підписом **to** і назвою доріжки, куди вона йде (наприклад, **to Shared reverb**), поруч із гучністю та панорамою: поверніть її, щоб додати більше цієї доріжки в ту (від −60 дБ до +6 дБ; **Ctrl**-клік, на macOS **Cmd**, повертає її до −12 дБ). Відправки створює команда **Add a shared reverb** — так кілька партій ділять один реверб: див. [спільний реверб](/manual/tracks#shared-reverb).

## Індикатори {#meters}

Індикатори показують, наскільки гучна кожна доріжка в цю мить: двома тонкими смужками, лівою і правою, поруч із кожним фейдером. Шкала йде в децибелах від −60 дБ внизу до +6 дБ вгорі, а тьмяна лінія позначає 0 дБ. Тонка позначка тримається на найвищому недавньому рівні протягом секунди (**утримання піку**), щоб її можна було прочитати; вона стає червоною, якщо рівень перевищив 0 дБ. Індикатори також з'являються біля кожної доріжки в аранжуванні.

## Мастер {#master}

Мастер-канал несе всю пісню. Його індикатор — той, за яким варто стежити: цифровий звук не може піти вище 0 дБ, а все, що гучніше, обрізається впритул (**кліпінг**), і це звучить як різкий тріск. Коли позначка піку на індикаторі мастера стає червоною, зменшуйте найгучніші доріжки, а не піднімайте все інше. Праворуч від мастера мікшер також показує всю пісню: її гучність, справжній пік і спектр — це пояснено в [Індикатори рівня і гучність](/manual/meters#meters).

## Експорт міксу {#export}

Коли пісня готова вийти зі студії, експортуйте її як файл **WAV**: виберіть **Export mix…** у меню проєкту за знаком Flesance ліворуч від транспортної панелі або в [палітрі команд](/manual/getting-started#commands). Студія зводить пісню тим самим рушієм, який ви чуєте під час відтворення, тільки швидше за реальний час і без програвання вголос. Файл стерео, 48 кГц.

Діалог питає, що включити; після натискання **Export** ви вказуєте, куди зберегти файл. Вікно збереження відкривається в папці, де лежить ваш проєкт, назва проєкту вже вписана, а скасування нічого не експортує. Коли файл записано, діалог експорту показує, де його збережено.

- **Whole song** іде від початку до кінця останнього кліпу плюс до десяти секунд, поки ще звучать ноти або реверб, тож фінальний акорд згасає, а не обривається. Саме цей варіант діалог пропонує першим, навіть коли цикл увімкнено.
- **Loop range** — це рівно відрізок між початком і кінцем циклу, без хвоста, тож файл можна знову зациклити в іншій програмі.

Кожен варіант показує, які такти він охоплює і якою буде тривалість файлу.

Приглушені доріжки до файлу не входять, а соло працює так само, як під час відтворення. Цикл і метроном до файлу ніколи не потрапляють.

Є два формати. **24-bit** відкривається в будь-якій програмі, його надсилають людям. **32-bit float** зберігає піки вище 0 дБ замість того, щоб обрізати їх; це важливо, коли файл піде на подальше зведення чи мастеринг. Після експорту рядок стану показує гучність і пік файлу (див. [Гучність](#export-loudness) нижче); якщо 24-бітний файл кліпує, знизьте [мастер](#master) і експортуйте знову.

### Мікс і його частини {#export-stems}

У розділі **Files** діалог експорту пропонує **The mix and its parts**: окрім міксу, по одному файлу для кожної доріжки верхнього рівня пісні (група рахується як одна), збережених поруч із міксом і названих за ним та доріжкою, наприклад, "Song - Drums.wav". Кожна частина має таку саму довжину, як мікс, і зберігає своє місце в ньому, тож частини, відтворені разом, дають рівно мікс. Доріжка, яку лише інші доріжки відправляють собі, як-от спільний реверб, файлу не має: її звук є в частинах доріжок, що його відправляють. Такі частини, які часто називають **стемами**, просять, щоб перезвести пісню, звести її деінде або зіграти наживо без деяких партій. Файли на 24 біти при записі отримують тихий шум (**дізеринг**), який робить тихі затухання плавними; повторний експорт дає той самий файл.

### Ноти як MIDI {#export-midi}

**Export notes as MIDI** у меню проєкту питає, куди зберегти, і записує ноти пісні в стандартний MIDI-файл, по одній доріжці на партію, з [свінгом](/manual/note-editor#swing) у таймінгу. Скористайтеся ним, щоб перенести мелодію чи біт в іншу програму або надрукувати як ноти деінде. У файлі немає звуку, лише ноти.

### Гучність {#export-loudness}

Діалог експорту також питає, якою гучною має бути файл:

- **As it is** залишає рівень точно таким, яким він звучить у студії.
- **For streaming** виставляє пісню на −14 LUFS, на яких стрімінгові сервіси відтворюють пісні, з піками нижче −1 дБ. Це робиться однією простою зміною підсилення на всю пісню: ліміт не додається, і зі звуком нічого не відбувається, крім рівня.

У будь-якому разі студія міряє мікс перед записом файлу і в рядку стану каже, що сталося:

- гучність і пік експортованого файлу;
- що його приглушено або піднято, і на скільки децибел;
- що він тихіший за стрімінговий рівень, бо підняти його далі означало б кліпінг; тоді зробити гучнішим допоможе [Лімітер](/manual/limiter) на групі, яка тримає всю пісню;
- що він виходить за повну шкалу і обрізається, з назвою найгучнішої доріжки, щоб ви знали, з чого почати зниження.

Нічого з піснею не робиться без повідомлення. [Гучність для стрімінгу](/manual/meters#meters-streaming) пояснює, що означає це число.

Довга пісня рендериться деякий час. Діалог показує прогрес, студія тим часом працює далі, а **Cancel** (або закриття діалогу) зупиняє експорт одразу.
