# Реверб

## Для чего он {#reverb}

**Реверб** помещает звук в комнату. Сухой звук кажется внутри головы; с реверберацией он где-то — близко или далеко, в маленьком пространстве или в большом. Он же делает так, что отдельные дорожки звучат так, будто сыграны вместе: поставьте их в одну комнату — и они принадлежат друг другу.

Используйте его, когда звук сухой и плоский или когда партии песни не звучат в одном пространстве. Чаще ошибаются с перебором: реверб отталкивает звук назад и размывает его, поэтому партии, которые должны быть близко (бас, бочка, ведущий вокал), получают его мало или не получают совсем. См. [Эхо и реверберация — это комната](/manual/sound-in-ten-ideas#space).

Чтобы дать нескольким дорожкам одну комнату, выделите их в аранжировке, щёлкните правой кнопкой по одной из них и выберите **Add a shared reverb**: добавится дорожка с ревербом и [посыл](/manual/mixer#sends) на неё от каждой. [Общий реверб](/manual/tracks#shared-reverb) рассказывает подробнее. Готовые варианты устройства — [стартовые точки](/manual/devices#devices-presets): **Small room**, **Warm hall**, **Behind the voice** и **Far away**.

<AudioSet title="Несколько коротких нот" :examples="[['reverb-dry', 'Сухо'], ['reverb-on', 'В комнате']]" />

## Decay {#reverb-decay}

Сколько комната звенит после того, как звук стихает: от 0,2 до 8 секунд (у нового реверба — 1,8). Меньше секунды — маленькая комната: она добавляет объёма и почти незаметна. Две секунды — это зал. Длиннее — собор: красиво на медленной, разреженной партии и мутно — на насыщенной.

<AudioSet title="Decay" :examples="[['reverb-decay-short', 'Полсекунды: маленькая комната'], ['reverb-decay-long', 'Пять секунд: очень большое пространство']]" />

## Pre-delay {#reverb-pre-delay}

Короткий промежуток между звуком и началом комнаты — от нуля до 120 мс (у нового реверба — 20 мс). Без промежутка звук и его реверб приходят вместе, и звук кажется далёким. С промежутком звук сначала слышен отчётливо, а комната следует за ним, так что он остаётся близким и ясным, а пространство — большим.

<AudioSet title="Pre-delay" :examples="[['reverb-pre-delay-none', 'Нет: звук внутри комнаты'], ['reverb-pre-delay-long', 'Долго: звук перед комнатой']]" />

## Brightness {#reverb-brightness}

Сколько верхних частот сохраняет комната; у нового реверба стоит посередине, 50 %. Тёмная комната тёплая и остаётся на фоне. Светлая — воздушная и блестящая, и заметнее.

<AudioSet title="Brightness" :examples="[['reverb-brightness-dark', 'Темно'], ['reverb-brightness-bright', 'Светло']]" />

## Mix {#reverb-mix}

Сколько комнаты относительно самого звука; у нового реверба стоит 25 %. Для большинства партий хватает немного: поднимайте, пока не заметите реверб, и отступите на шаг назад. При 100 % слышна только комната — так настраивают общий реверб: сухой звук уже поступает в микс с каждой дорожки.

<AudioSet title="Mix" :examples="[['reverb-mix-low', 'Мало: ощущение пространства'], ['reverb-mix-high', 'Много: далеко']]" />
